Valheim 1.0: Обзор полной версии в мире викингов
Самое важное, что вам нужно знать
- Valheim — это игра на выживание с самостоятельным прохождением, где прогресс достигается победами над боссами для открытия новых важных локаций и ресурсов, без необходимости выполнения традиционных заданий.
- Игра дарит уникальное ощущение комфорта благодаря строительству базы и фермерству, а инновационная система питания значительно улучшает здоровье и выносливость.
- Для победы над финальным боссом требуется настоящее мастерство в освоении игрового мира, и, несмотря на некоторую повторяемость контента в более поздних локациях и недостаток улучшений, игра сохраняет своё очарование и привлекательность для повторного прохождения.
Основная информация
что это? Игра на выживание в стиле викингов, действие которой разворачивается в открытый мир Оно создаётся процедурным способом.
Дата выпуска09 сентября 2026 г. (1.0)
Ожидаемая цена30 долларов США / 23.49 фунта стерлингов
РазработчикЖелезные ворота, Альберта
издатель: Публикация кофейных пятен
Проверено: Intel i7 9700K, RTX 4070 Ti, 16 ГБ ОЗУ
Паровая колодаОдобренный
ссылка: Официальный сайт
После целого дня сражения с одним из великих вождей Вальхейма я возвращаюсь в свою скромную хижину в лесу, чтобы восстановить силы. Я измотан, мое оружие и доспехи почти полностью уничтожены, а скудные запасы еды и стрел исчерпаны. У меня даже нет запасного факела, чтобы осветить дорогу домой. Несмотря на победу, холодная дождливая ночь не располагает к празднованию.

Затем я мельком вижу в темноте призрачную фигуру, опирающуюся на трость, из-под капюшона которой блестит единственный голубой глаз. Один . Это сам Один, знаете ли, отец Тора? Он приехал в изгнанный Десятый мир в Вальхейме, чтобы увидеть меня лично. Внезапно мое настроение взлетает, и я чувствую себя легендарным воином. Один знает, кто я.
Великолепие Рагнарока

Я — падший скандинавский воин, перенесённый валькириями в проклятое царство, чтобы победить врагов Одина. Но это не ролевая игра ; это игра на выживание , а такие игры всегда начинаются с тяжёлой работы: рубки деревьев, разбивания камней, охоты на оленей и строительства базы, где я смогу спать и заниматься крафтом. Нет покоя для мёртвых.
Процедурно генерируемый мир Вальхейма представляет собой огромный диск, разделённый на биомы и разделённый океанами. Чем дальше вы исследуете мир от начальной точки в центре диска, тем опаснее он становится. Изначально он содержал шесть биомов (включая океан), а с годами в Plus их добавляли, кульминацией чего стал Глубокий Север: замёрзший финальный мир, где вы завершаете свою работу для Одина. И да, хотя это редкость в играх на выживание, здесь есть настоящая концовка, хотя вы можете продолжить играть в своём мире после того, как её увидите.

Несмотря на огромные размеры мира Вальхейма, здесь нет заданий в традиционном понимании. В начале игры вы найдете алтарь, который призывает первого из нескольких боссов-монстров, и каждый босс оставляет после себя предмет, необходимый для выживания и процветания в следующем биоме. Но, за исключением редких отметок на карте, Вальхейм — это самостоятельное путешествие, в котором прогресс зависит от вашего собственного решения и мотивации.
В этом отношении игра превосходна: я провел за ней почти 150 часов и ни разу не почувствовал необходимости в NPC для предоставления информации, равно как и не испытывал желания иметь дело с журналом заданий. Правда, обновление Valheim 1.0 добавило анимированные сцены сновидений после каждого побежденного босса, и хотя они приятны, игра прекрасно обходилась и без них. Игровой мир прекрасен и загадочен, а желание исследовать его возникает просто из стремления узнать, что находится за морем или по ту сторону горного хребта.
Тепло и дом

В большинстве игр на выживание присутствует элемент комфорта и уюта, но Valheim, на мой взгляд, самая расслабляющая из них. Я никогда не был строителем, но всё равно люблю свои маленькие примитивные, ржавые базы: одну на лугу, другую в лесу и даже крошечную каменную хижину, которую я построил в одном из самых опасных биомов, чтобы выращивать определённую культуру. Ужасы этого мира, от скользких монстров в болотах до полчищ разъяренных скелетов, которые комично выглядят как ад в серых землях, создают прекрасный контраст с тем, насколько расслабленно чувствуешь себя, возвращаясь домой после долгого и жестокого приключения.
Мне очень нравится бродить по своей базе, улучшать и украшать построенные сооружения, заниматься фермерством и разведением животных, а также откладывать следующую опасную экспедицию до полной готовности. Особенно я люблю готовить: жарить огромные копченые голени на пылающем огне, печь хлеб в своей огромной каменной печи и варить медовуху на винокурне — процесс, который в игре занимает несколько дней. Ну и ладно, ничего страшного. Я не спешу покидать свой уютный домик.

Система питания в Valheim остается одной из моих любимых в любой игре (и вдохновила на создание аналогичных систем в других играх на выживание, выпущенных после 2021 года), где ваш желудок действует как трехсекционный инвентарь: положите туда грибы, чернику и немного приготовленного мяса, и ваши шкалы здоровья и выносливости будут пополняться, пока вы их не переварите. Просто, поначалу.
Я до сих пор помню, как впервые по-настоящему сытно поел в Вальхейме. Я покинул свой первобытный остров на маленьком плоту, плывя по морю к неизвестным землям посреди ночи, и оказался в разваливающемся городе, кишащем нежитью — воинами-викингами. Едва спасшись, сохранив жизнь и несколько внутренностей от горстки аптекарей, которых мне удалось убить, я осторожно направился домой. На своей кухне я начинил внутренности мясом дикого кабана и колючками, сварил свою первую колбасу в котле и съел её — с изумлением наблюдая, как моя полоска здоровья внезапно удвоилась. Я и не подозревал, что могу быть таким сильным. С тех пор убивать аптекарей стало проще простого, и я никогда не выходил из дома без карманов, полных колбасы.

В Вальхейме еда, приготовленная вашими врагами, даёт вам свободу уверенно отправляться в чрезвычайно опасные зоны, а каждый новый разблокированный рецепт — это возможность столкнуться с ещё большими испытаниями. Еда так же важна, если не важнее, чем ваша броня, что делает вашу кухню самой мощной станцией для крафта в игре. В любом сообщении на форуме, где игрок жалуется на постоянные поражения, первый вопрос, который всегда задают опытные игроки в Вальхейме, звучит так: «Что вы едите?»
Хотя Valheim предоставляет некоторую гибкость в определенных аспектах выживания — например, независимо от того, насколько важна еда, вы никогда не умрете от голода, — он ограничивает вас в других отношениях. Даже построив телепортационные порталы по всему миру, позволяющие мгновенно перемещаться в разные биомы, вы не сможете пройти через них, неся драгоценные металлы, такие как серебро или железо (по крайней мере, до очень поздней стадии игры).

Я благодарен за это ограничение, потому что оно привело ко множеству фантастических приключений. В кооперативном режиме мы часами бороздили океан на нашем паруснике, сражаясь с морскими змеями (мясо которых, кстати, отлично подходит для супа), переживали метели, отбиваясь от оборотней и ледяных драконов на склонах гор, и все это ради добычи серебра на одной из замерзших вершин этой местности. Если вас интересуют сложные игровые ситуации, вам может понравиться наш обзор Clair Obscur: Expedition 33.
Затем мы погрузили в телегу столько руды, сколько смогли, и с большим трудом пытались безопасно спустить её по крутому склону горы, периодически сражаясь с монстрами. После этого мы перевезли всё в трюм нашего корабля и совершили напряженное путешествие через бурное море обратно на нашу небольшую островную базу. Это невероятно тяжелая работа, требующая много времени и усилий, чтобы собрать хоть немного серебра, но успех приносит огромное удовлетворение. Преодоление трудностей — это суть игр на выживание , и даже в небольшой миссии по пополнению запасов Вальхейм всегда заставляет вас чувствовать, что вы пережили настоящее испытание.
Норвежский Север

Спустя пять лет после начала моего путешествия в скандинавский загробный мир, я наконец отправился в плавание к последнему важному региону Вальхейма, Глубокому Северу. Мой корабль медленно пробирался сквозь айсберги, а я наблюдал за обломками десятков подобных викингских судов, пока мои ноги не коснулись нового континента. Я пересёк скользкий лёд и оказался по пояс в ослепительно белом снегу.
Честно говоря, поначалу Глубокий Север меня немного разочаровал, особенно потому, что многое в нём кажется переработанным: плюс серые гномы, эти гномьи существа, которых мы бездумно истребляем ещё со Стартовой зоны, плюс узкие подземные туннели, через которые нужно пробиваться, и очередная порция похожих на желе монстров, которые, как мне всегда казалось, были лишь временной заменой чему-то лучшему.

Но каждый раз, когда вы сталкиваетесь с наземным врагом, вас ждет что-то неожиданное и по-настоящему захватывающее, появятся новые подземные сооружения, поражающие своими размерами и масштабами, а также новый тип верстака, работающий иначе, чем те, к которым мы привыкли.
И мне очень нравится (и я не буду вам спойлерить), как вы добираетесь до финального босса в Вальхейме. Речь идёт о настоящем испытании: если позволите, это поистине геркулесова задача, как будто Один хочет убедиться, что вы действительно освоили мир Вальхейма, прежде чем приступить к финальному раунду изнурительных боев. Сам финальный бой меня не особо интересовал , но путь к нему стал настоящим приключением.
Одинсон

В Вальхейме есть вещи, которые мне не нравятся, например, болотистая местность, где для добычи драгоценного железа приходится проводить целую вечность во влажных, узких подземных ходах, разбивая топором тупую кучу руды — занятие, которое совершенно не доставляет удовольствия. Мне также не нравятся Туманные земли, один из биомов, добавленных в раннем доступе, где грязь болота сочетается с таким густым туманом, что даже прогулка по нему становится утомительным занятием.
Я также надеялся, что некоторые элементы Valheim будут развиваться вместе с жанром игр на выживание, который так сильно его вдохновил. Почему-то до сих пор нет возможности создавать предметы непосредственно из сундуков, хотя это очень распространенная функция в большинстве современных игр на выживание. И несмотря на то, что фанаты годами просили выделить слоты для брони, чтобы она не занимала ценное место в инвентаре, эта функция по-прежнему отсутствует — хотя в версии 1.0 наконец-то появился способ увеличить размер инвентаря хотя бы на несколько строк.
Я обожаю эту игру, и это, несомненно, одно из тех развлечений, к которым я буду возвращаться снова и снова.
Но мои немногочисленные претензии — ничто. Я просто обожаю эту игру, и я буду возвращаться к ней снова и снова. Есть моменты, которые никогда не теряют своего очарования, будь то взгляд вверх во время сильной грозы, когда Тор мчится по небу на своей колеснице, наблюдение за тем, как моя полоска здоровья удваивается после первого приема новой мощной пищи, или даже просто мимолетный взгляд на светящийся глаз Одина, наблюдающий за мной холодной темной ночью. Хотя мир Вальхейма стал более знакомым за последние пять лет, он по-прежнему обладает той же магией, которая пленила меня с самого первого момента, как я начал играть.
Комментарии закрыты.