Обзор Doom: The Dark Ages для PS5
Положительные:
- Doom Slayer получает по заслугам.
- Отличная борьба
- сложная сценическая конструкция
- Выглядит отлично
Минус:
- История сложных мифов
- Миссии с мехами и драконами разочаровывают.
- Динамичное движение по плоскости на протяжении всей игры
После всего нескольких миссий в Doom: The Dark Ages я почувствовал, что достиг вершины экшен-игр. Я сидел за штурвалом огромного меха Атлана, скрывая поле боя, которое еще несколько мгновений назад казалось мне невероятным. Небо надо мной было обугленным. Здания рухнули в руины у моих ног. Один за другим армия демонических кидзю пожирала мои металлические кулаки. Как могло быть еще больше или хуже?
Этого не происходит — и это одновременно дар и проклятие последней эпической игры Doom Slayer.
В попытке превзойти и без того взрывную серию шутеров, достигшую новых высот адреналина с Doom: Eternal 2020 года , разработчик d Software поднимает планку до максимума уже с первой главы. Сражения становятся быстрее и жестокее. Скрытые легенды превращаются в ослепительные кинематографические сцены. Наш герой, в конце концов, ездит на механическом драконе. Каждая часть игры — это упражнение в экстремальной эскалации, попытка найти потолок для славы ультранасильственного, бессмертного шутера. Вы достигаете этой высоты, но вас настигает суровая реальность: оказавшись на вершине, вам больше нечего преодолевать.
Doom: The Dark Ages дарит еще одну порцию захватывающих приключений, развивая фундамент, заложенный ее превосходными предшественниками. Фантазия о власти стала сильнее, чем когда-либо, но опыт Id Software в борьбе с излишествами доказывает, что в мире видеоигр существует такое понятие, как «слишком много».
Первый год
Вместо того чтобы продолжить сюжетную линию Eternal , The Dark Ages служит приквелом к перезапущенной серии Doom от id Software. Это история происхождения Палача Рока, вдохновлённая комиксом Batman: Year One Фрэнка Миллера, посвящённым регби и первому году службы Тёмного Рыцаря. Такой подход закладывает основу для самой сюжетно-ориентированной игры Doom на сегодняшний день, дополненной масштабными кинематографическими кат-сценами. Это похоже на переход от Metroid Prime к Metroid Prime 3: Corruption . Последняя развила успех атмосферного приключения от Retro Studios, улучшив сюжет и представив внушительный состав персонажей, каждый из которых участвовал в диалогах. The Dark Ages делает то же самое для Doom, с переменным успехом.

Идея заключается в том, что все это происходит в средневековые времена Doom, где люди ведут войну с демонами, используя арбалеты, вилы и, конечно же, огнестрельное оружие. Это достаточно забавный трюк, позволяющий Id Software придумывать более примитивные версии классического оружия, но история, стоящая за этим трюком, — самая загадочная глава в истории Doom. Новые персонажи, которые не были должным образом представлены, тратят кинематографическое время на повторение имен собственных, которые на самом деле ничего для меня не значат. Много денег было потрачено на создание истории, которая по сути сводится к тому, что «идет война между людьми и демонами».
Наиболее удачным ее образом стала роль Палача Рока. В то время как предыдущие версии изображали его как очень могущественного убийцу, который всегда держит ситуацию под контролем, здесь он изначально всего лишь инструмент. В истории происхождения он был превращен в живое оружие, а его личность была удалена электрическим током из его тела, чтобы придать ему однонаправленный образ мышления, чрезмерно сосредоточенный на убийстве демонов. Это умный мета-ход, который превращает обычно мягкую личность персонажа в источник боли, толкающий его на более сложный путь мести и разрушения. Появляются некоторые ключевые эпизоды, которые показывают его человечность сквозь сложную совокупность слов.
В Голливуде происходит масштабная адаптация эпохи Средневековья …
Я понимаю этот инстинкт. Doom всегда был одной из тех серий, которые обманчиво глубоки. Среднестатистическому игроку может показаться, что в ней нет ничего, кроме оружия и кишок. Однако поклонники глубокого геймплея скажут вам, что под поверхностью скрывается нечто большее, и The Dark Ages, кажется, был создан, чтобы наконец-то вознаградить эту аудиторию. В результате Id теряет нечто особенное в этой серии. В старых играх, которые когда-то считались самыми мрачными главами серии, есть определённая мистика.
примитивное насилие
Увеличенная дальность стрельбы является недостатком в некоторых аспектах The Dark Ages , но она творит чудеса в основной части игры. Если Eternal была посвящена демонстрации ловкости Палача Рока, то эта часть — о мощи. Основы стрельбы остались неизменными по сравнению с ремастером 2016 года. Я разрываю врагов на части огромным арсеналом оружия, не нуждаясь в перезарядке. Бои динамичные и напряженные, требующие постоянного движения, а также пребывания в гуще событий для восстановления здоровья с помощью кровавых добиваний. Каждый раз, когда мой палец не на спусковом крючке, я трачу время впустую.
В Dark Ages все это продолжается, при этом добавляется множество новых систем, что делает ее самой сложной боевой системой в серии на сегодняшний день. Во-первых, есть надежная пила-щит. Я могу бросать ее, как щит Капитана Америки, чтобы рубить слабых врагов, или прижимать к земле, чтобы отражать входящие атаки. Последний вариант особенно эффективен, поскольку дает мне уверенность в том, что я могу стоять в центре событий, а не бежать в укрытие. Идеальный блок также активирует выбранную руну щита, которая наказывает любого врага, осмелившегося атаковать меня. Моя выбранная руна щита представляла собой наплечную турель, которая активировалась при каждом блоке, позволяя мне в ответ стрелять пулями Plus.
Это примитивный вид насилия.
Аналогично, на этот раз больший упор делается на рукопашные атаки. К концу кампании я могу экипировать одно из трех боевых оружий: перчатки, пестик или остроконечную дубинку. Каждое из них обладает своей скоростью и мощностью, но каждое позволяет мне легко снимать щиты с врагов и получать щиты для себя взамен. Это еще один стимул к сближению, позволяющий наносить комбинации из трех ударов для усиления защиты, оставляя врагов беззащитными. Подобные системы успешно развивают головоломкоподобную боевую систему Eternal , которая строилась на использовании правильных движений для заполнения соответствующего ресурса. Единственное отличие заключается в том, что я гораздо опаснее.
Эти новые идеи отлично сочетаются с новым оружием из Темных веков , добавляя хаоса. Некоторые виды оружия относятся к среднему классу Doom, от супердробовиков до плазменных винтовок. Каждое оружие имеет два режима, между которыми можно переключаться в полете, и каждое имеет собственное дерево мини-улучшений. Лучшее оружие в наборе — это новые гаджеты Палача в средневековом стиле, которые действительно оправдывают себя своей абсурдностью. Один примитивный гаджет бросает череп в мельницу, разбрасывая осколки. Мой личный фаворит — шар на цепи, который можно заряжать, стрелять и тянуть. Он невероятно мощный и немного забавный, когда уничтожает демонов. Это именно та мощь, которую я ищу в современных играх Doom.
Больше — не всегда лучше.
С таким уровнем захватывающих событий, «Темные века» — лучшая часть трилогии. Она отвечает всем требованиям. Это технически мощная игра, наполненная потрясающими визуальными эффектами, создающими ощущение масштабности, и все это при плавной частоте 60 кадров в секунду. Дизайн локаций от Id также на высшем уровне. Главы переносят меня из адских коридоров на открытое поле боя, где я осаждаю волны демонов. Каждое пространство тщательно продумано и содержит хорошо спрятанные секреты, позволяющие использовать мою броню в качестве инструмента для решения головоломок. Звуковое оформление такое же громкое и мощное, как всегда, выстрелы и металлическая музыка сливаются в брутальную симфонию разрушения. Сюжет стал длиннее, немного разнообразнее и включает в себя множество эпических сцен.
Так почему же я не был так взволнован, как Doom в 2016 году?
Компания Id Software описывала The Dark Ages как возвращение к истокам серии, но, судя по всему, это совсем не так.
The Dark Ages является примером повторяющейся проблемы в разработке высокобюджетных видеоигр. Инстинкт всегда заключается в стремлении к большему масштабу. Как превзойти Monster Hunter World ? Плюс больше оружия, плюс более ужасающие монстры, плюс более масштабные локации. Все дело в эскалации, будь то за счет повторяющегося игрового процесса или технического совершенства. Это главный приоритет здесь, но такой подход саморазрушителен и превращает The Dark Ages в самую неуклюжую и незамысловатую игру в трилогии.
Помните, что увеличение дальности невозможно без творческого подхода. Помимо стандартных уровней шутера от первого лица, в The Dark Ages также есть классы, в которых Палач Рока командует роботами и драконами. Обе идеи забавны и звучат как воплощение самых смелых мечтаний подростка, но ни одна из них не настолько захватывающая, как кажется. Первая глава робота впечатляет, но сама боевая система не очень глубока. В основном я удерживаю правый триггер, чтобы бить кайдзю достаточно медленно, чтобы заполнить специальную шкалу. Это быстро надоедает. Ощущение полета на драконе также недолговечно, поскольку в основном мне приходится уничтожать корабль за кораблем, выполняя мини-игру на уклонение. Оба трюка звучат совершенно по-разному и вносят приятные изменения в формулу, но в целом они сводятся к одному и тому же однотонному хуку «утка и стоп».
Особенно странным является расположение этих глав в сюжете. В «Тёмных веках» ни одна из них не отводится для значимого, поворотного момента. Обе происходят сначала, бок о бок, в начале 22-миссионного путешествия. Это решение означает, что масштаб достигает невообразимых высот к 6-й главе, и дальше развиваться некуда. Без ощущения нарастающего прогресса, «Тёмные века» большую часть своего времени остаются динамичными и однообразными. Эпические осады ключевых ранних глав ничем не отличаются от случайной битвы на арене на менее значимом переходном уровне позже. Азарт становится монотонным, когда одна и та же формула исследования и перестрелок повторяется снова и снова на протяжении 45-минутных глав, в которых одни и те же враги сменяются разными аренами. Неслучайно Doom 2016 — лучшая и самая короткая игра трилогии. «Тёмные века» вдвое длиннее.
Больше — не всегда лучше.
Комментарии закрыты.