Обзор Doom: The Dark Ages для PS5
Положительные:
- Doom Slayer получает по заслугам.
- Отличная борьба
- сложная сценическая конструкция
- Выглядит отлично
Минус:
- История сложных мифов
- Миссии с мехами и драконами разочаровывают.
- Динамичное движение по плоскости на протяжении всей игры
После всего лишь нескольких миссий в Дум: Темные векаЯ чувствовал, что достиг вершины экшен-игр. Я оказался за пультом управления огромного меха «Атлан», заслонив собой поле боя, которое всего несколько мгновений назад казалось мне огромным. Небо надо мной обуглилось. Здания превратились в руины у меня под ногами. Один за другим армия демонических кайдзю пожирала мой металлический кулак. Как может быть что-то большее и хуже этого?
Этого не происходит — и это одновременно дар и проклятие последней эпической игры Doom Slayer.
В попытке превзойти уже популярную серию шутеров, которая достигла новых высот адреналина в игре, Doom: Вечный В 2020 году разработчик Id Software поднимает планку до 11 сразу с первого квартала. Сражения стали более быстрыми и ожесточенными. Скрытые легенды превращаются в захватывающие кинематографические сцены. Ради всего святого, наш герой летает на механическом драконе. Каждая его часть — это упражнение в экстремальной эскалации, попытка найти предел славе вечного, сверхжестокого шутера. Вы достигаете этой высоты, но сталкиваетесь с суровой реальностью: как только вы достигаете вершины, вам больше не на что подниматься.
تقدم Дум: Темные века Еще одна порция надежного волнения, полученная благодаря развитию фундамента, заложенного его превосходными предшественниками. Фантазия о власти сейчас сильна как никогда, но эксперимент Id Software с излишествами доказывает, что существует такое понятие, как «слишком много», когда речь идет о сфере видеоигр.
Первый год
Вместо того, чтобы продолжить события с того места, где игра остановилась, Eternal, рассматривается как Темные века Служит приквелом к перезапуску серии Doom от Id Software. Это история происхождения персонажа Палача Рока, которая черпает вдохновение из Бэтмен: Год первый, смелая история Фрэнка Миллера о первом годе Темного рыцаря в киноиндустрии. Такой подход закладывает основу для самой повествовательно-ориентированной игры Doom на сегодняшний день с большими кинематографическими сценами. Это похоже на прыжок с Metroid Prime إلى Metroid Prime 3: коррупция. Последняя игра основана на популярном атмосферном приключении Retro Studio, расширяя сюжет и знакомя с большим количеством персонажей, которые участвуют в диалогах. делать Темные века То же самое и с Doom, результаты неоднозначные.

Идея заключается в том, что все это происходит в средневековые времена Doom, где люди ведут войну с демонами, используя арбалеты, вилы и, конечно же, огнестрельное оружие. Это достаточно забавный трюк, позволяющий Id Software придумывать более примитивные версии классического оружия, но история, стоящая за этим трюком, — самая загадочная глава в истории Doom. Новые персонажи, которые не были должным образом представлены, тратят кинематографическое время на повторение имен собственных, которые на самом деле ничего для меня не значат. Много денег было потрачено на создание истории, которая по сути сводится к тому, что «идет война между людьми и демонами».
Наиболее удачным ее образом стала роль Палача Рока. В то время как предыдущие версии изображали его как очень могущественного убийцу, который всегда держит ситуацию под контролем, здесь он изначально всего лишь инструмент. В истории происхождения он был превращен в живое оружие, а его личность была удалена электрическим током из его тела, чтобы придать ему однонаправленный образ мышления, чрезмерно сосредоточенный на убийстве демонов. Это умный мета-ход, который превращает обычно мягкую личность персонажа в источник боли, толкающий его на более сложный путь мести и разрушения. Появляются некоторые ключевые эпизоды, которые показывают его человечность сквозь сложную совокупность слов.
Темные века Это превращается в настоящий Голливуд…
Я могу понять инстинкт. Doom всегда был одной из обманчиво глубоких серий. Среднестатистическому геймеру может показаться, что в игре нет ничего, кроме оружия и смелости. Глубокие фанаты скажут вам, что под поверхностью скрывается нечто большее, и вы почувствуете, Темные века Как будто его построили, чтобы наконец-то вознаградить эту аудиторию. Поступая так, Id теряет нечто особенное в сериале. В старых играх, которые были легкими, есть некая таинственность.
примитивное насилие
Расширенный диапазон наносит вред областям Темные векаНо он творит чудеса с самой сутью движения. Если бы это было Eternal В то время как Doom Slayer в первую очередь демонстрирует свою ловкость, в этой части речь пойдет о силе. Основы стрельбы остались такими же, как и в ремастере 2016 года. Я разрываю и крушу врагов с помощью огромного арсенала оружия, без необходимости перезарядки. Бои динамичные и тяжелые, требующие от меня постоянного движения и пребывания в гуще битвы, чтобы пополнять здоровье кровавыми добивающими приемами. Каждый раз, когда мой палец не на курке, я трачу время впустую.
Темные века Игра по-прежнему сохраняет всё это, добавляя множество новых систем, которые делают её самой сложной боевой системой в серии. Во-первых, есть надёжная Щитовая Пила. Я могу бросать её, как щит Капитана Америки, чтобы рубить уязвимых врагов, или блокировать атаки. Последнее особенно эффективно, поскольку даёт мне уверенность стоять в центре событий, а не бежать в укрытие. Выполнение идеального блока также активирует мою выбранную Руну Щита, которая наказывает любого врага, осмеливающегося атаковать меня. Моей выбранной Руной Щита стала наплечная турель, которая активировала каждый блок, позволяя мне выпустить больше пуль в качестве ответного удара.
Это примитивный вид насилия.
Аналогично, на этот раз больше внимания уделяется атакам ближнего боя. К концу кампании я смогу экипировать одно из трех видов боевого оружия: перчатки, таран или шипастую дубинку. У каждого есть своя скорость и сила, но каждый из них позволяет мне легко снимать щиты с врагов и получать их себе взамен. Это еще один стимул подойти поближе и нанести трехударные удары, чтобы усилить оборону и при этом оставить врагов беспомощными. Подобные системы успешно строятся на головоломкообразных боях Eternal, который строится на использовании правильного движения для заполнения правильного ресурса. Единственное отличие в том, что я более опасен.
Эти новые идеи хорошо сочетаются с оружием. Темные века Новое, что добавляет хаоса. Некоторые из них представляют собой среднестатистическое оружие Doom: от супердробовиков до плазменных винтовок. У каждого оружия есть два режима, между которыми можно переключаться на лету, и у каждого есть свое небольшое дерево улучшений. Лучшим оружием в этой группе являются новые инструменты Палача в средневековом стиле, которые действительно оправдывают себя в абсурдной обстановке. Один примитивный инструмент бросает череп в дробилку, и осколки разлетаются в разные стороны. Мой личный фаворит — это шар с цепью, который можно заряжать, запускать и втягивать. Это кажется невероятно мощным и немного забавным, потому что поражает демонов. Именно такую энергию я ищу в современных играх серии Doom.
Больше — не всегда лучше.
При таком волнении, должно быть, Темные века Лучшая часть трилогии. Он соответствует всем требованиям. Это технически мощный проект, наполненный потрясающими визуальными эффектами, которые создают ощущение огромного масштаба, сохраняя при этом плавность 60 кадров в секунду. Сценография Id здесь также на высшем уровне. Главы переносят меня из адских коридоров на открытое поле боя, где я веду осаду против волн демонов. Каждое пространство тщательно продумано и содержит тщательно спрятанные секреты, которые помогут вам использовать ваш щит в качестве инструмента для решения головоломок, связанных с окружающей средой. Звуковое оформление, как всегда, громкое и гордое: стрельба и металлическая музыка сливаются в брутальную симфонию разрушения. История длиннее, немного разнообразнее и включает в себя гораздо больше эпических сцен.
Так почему же я не был так взволнован, как Doom в 2016 году?
Id Software описала игру Темные века Это возвращение к истокам серии, но оно совсем не ощущается таковым.
Темные века Это пример повторяющейся проблемы в разработке высокобюджетных видеоигр. Инстинкт всегда подсказывает мне быть больше каждый раз. Как преуспеть в Мир монстров-охотниковПлюс оружие, плюс страшные монстры, плюс обширные локации. Всё дело в эскалации, будь то через геймплей или техническое мастерство. Это главный приоритет, но это саморазрушительный подход, который превращает Темные века Самая неэлегантная и запутанная игра в трилогии.
Помните, что увеличение дальности невозможно без творческого подхода. Помимо стандартных уровней шутера от первого лица, в The Dark Ages также есть классы, в которых Палач Рока командует роботами и драконами. Обе идеи забавны и звучат как воплощение самых смелых мечтаний подростка, но ни одна из них не настолько захватывающая, как кажется. Первая глава робота впечатляет, но сама боевая система не очень глубока. В основном я удерживаю правый триггер, чтобы бить кайдзю достаточно медленно, чтобы заполнить специальную шкалу. Это быстро надоедает. Ощущение полета на драконе также недолговечно, поскольку в основном мне приходится уничтожать корабль за кораблем, выполняя мини-игру на уклонение. Оба трюка звучат совершенно по-разному и вносят приятные изменения в формулу, но в целом они сводятся к одному и тому же однотонному хуку «утка и стоп».
Что особенно странно, так это то, где именно в истории расположены эти главы. Не держи Темные века В любом случае, настал решающий момент. Впервые они оба появляются бок о бок в начале 22-й миссии. Это решение означает, что к главе 6 шкала поднимется до невообразимых высот, а дальше двигаться будет некуда. Не чувствуя никакого постепенного прогресса, Темные века Динамически плоский на протяжении большей части времени выполнения. Эпическая осада в решающих ранних главах ничем не отличается от случайного сражения на арене на менее важном переходном уровне позже. Азарт становится однообразным, когда вы снова и снова повторяете одну и ту же формулу исследования и стрельбы на протяжении 45-минутных глав, в которых одни и те же враги перемещаются на разные арены. Неслучайно Doom 2016 — лучшая и самая короткая часть трилогии. Темные века двойная длина
Больше — не всегда лучше.
Комментарии закрыты.