Бесконечное веселье: феминистский взгляд на Infinity Nikki Design
Если хотите, игровая модель. Приключенческий боевик с открытым миромПредставьте себе игру, в которой игроки сражаются с монстрами с помощью магии, перемещаются по разрушенной архитектуре и погружаются в множество разрозненных историй. Как выглядит герой этой игры, когда вы закрываете глаза? Какова его личность? Как он одевается? Если вы когда-либо играли в игру, которая соответствует этому описанию, то я уверен, что первое, что приходит вам на ум, — это не образ розоволосой, бойкой девочки-подростка с золотым сердцем и прекрасным чувством стиля.
Именно это вы и получите в игре. Бесконечность Никки Обманчиво радикальный. Infinity Nikki, разработанная компанией Infold Games, является последней частью серии Nikki — серии бесплатных мобильных игр-одевалок, в которых игроки создают наряды для главной героини. Серия — это скрытая сила, привлекающая десятки миллионов активных игроков, несмотря на то, что она не имеет такого широкого признания, как Mario или Call of Duty. Во многом это объясняется ее популярностью среди женщин, которые уже давно увлекаются игрой, подчеркивающей женственность в среде, которая исторически ее избегала.
В игре Infinity Nikki компания Infold Games переработала свою успешную мобильную формулу, превратив её в полноценную игру с открытым миром. После запуска в декабре 2024 года игра мгновенно стала хитом, быстро набрав более 20 миллионов загрузок за первую неделю — и всё это без ущерба для женской аудитории. Теперь её успех поднимает вопрос для индустрии видеоигр: почему потребовалось так много времени, чтобы появилась такая игра, если у неё была такая большая аудитория? Этот вопрос открывает путь к исследованию того, для кого создаются игры, и как Infinity Nikki отклоняется от этой тенденции.
Пол и гендер
Судя по традиционным исследованиям жанров и игровой индустрии, вполне логично предположить, что разработка Infinity Nikki будет рискованным финансовым шагом. Многочисленные исследования на протяжении всей истории игровой индустрии показывают, что женщины не так сильно увлечены играми, как мужчины. В исследовании 2017 года компания Quantic Foundry проанализировала данные опроса более 270 000 геймеров, чтобы определить гендерные предпочтения. Исследование показало, что мужчины составляют 82% игроков в приключенческие игры и 86% игроков в игры с открытым миром. Такая статистика может навести на мысль, что у игры вроде Infinity Nikki будет относительно небольшая база игроков. Однако это не так.
Доказывает ли это, что подобные исследования десятилетиями опирались на неверные данные? Не совсем так. В то время в Quantic Foundry признали, что возможности отхода игр от этих данных больше, чем казалось.
Компания Quantic Foundry отмечает: «Легко, анализируя жанры в таблице, определить причину исключительно по гендерному признаку — например, женщинам просто не нравятся игровые механики X или Y, — но здесь может быть гораздо больше факторов». «Например, в играх в нижней части таблицы, как правило, отсутствуют женские персонажи, в них чаще играют с незнакомцами онлайн, и в них много динамичного 3D-экшена, который может вызывать укачивание (к которому женщины более склонны ). Низкая вовлеченность женщин-игроков в определенные жанры может быть историческим артефактом того, как формировались, представлялись и продвигались мотивы».

Это предупреждение подчеркивает самоподдерживающийся цикл, который долгое время доминировал в индустрии видеоигр, и из этого цикла вырывается Infinity Nikki . Опросы и данные об игроках постоянно заставляли нас верить, что одни игры «для мальчиков», а другие «для девочек». Это подкреплялось дизайнерскими решениями, которые, сознательно или бессознательно, определяют гендерную принадлежность игр, в которые мы играем.
Для объяснения этого явления можно обратиться к теории «мужского взгляда» Лоры Малви. Хотя Малви изначально ввела этот термин для анализа предвзятости кинематографа, её критика находит отклик и в современных видеоиграх. В своём эссе «Визуальное удовольствие и нарративное кино» Малви исследует тонкие способы, которыми фильмы предполагают, что зритель по ту сторону экрана — мужчина. Речь идёт не только о том, как женщины сексуализируются на экране, но и о том, кто движет действием, как камера кадрирует объекты и как она подкрепляет мужской взгляд.
Преодоление барьеров
Понять, чем Infinity Nikki отличается от других игр, можно, взглянув на героиню, уникальную для проекта такого масштаба. История видеоигр полна женских героинь, хотя они часто попадали в несколько разных рамок, созданных для мужского взгляда. В своей визуальной серии 2013 года *Tropes vs. Women in Video Games * Анита Саркисян выделяет ряд повторяющихся архетипов, от отчаянной девушки до «женщины-мужчины». Компания Plus Studios предприняла шаги для решения этой проблемы за последнее десятилетие, но даже самые благие намерения рискуют скатиться к перевернутым стереотипам, которые отвергают женственность, чтобы женские персонажи чувствовали себя «одними из мальчиков».
Infinity Nikki избегает этой ловушки. Никки — редкая героиня видеоигр, которой позволено быть доброй и жизнерадостной, при этом завоевывая уважение жителей Мэриленда. Она так же крута, как и любой, кто владеет оружием, вроде Байонетты или Лары Крофт, но она может запугать бандитов одними лишь словами. И самое главное, она гордится своим стилем. Будучи главной героиней игры-одевалки, построенной вокруг дизайна одежды, Никки может демонстрировать элегантные платья, повседневную деловую одежду, удобные костюмы и все, что между ними. В своем обзоре Infinity Nikki Николь Карпентер из Polygon объясняет, где этот подход пересекается и отличается от других видеоигр.
Карпентер пишет: «В видеоиграх мода всегда была символом силы, даже если это не сразу очевидно для среднестатистического игрока. В таких играх, как Elden Ring или Destiny 2 , игроки идут на крайние меры, чтобы найти самое мощное снаряжение — например, пуленепробиваемый шлем или нагрудник, максимально увеличивающий урон. Infinity Nikki воспринимает эту идею очень буквально, устраняя стереотипное насилие, традиционно присутствующее в видеоиграх, но при этом сохраняя глубокую, интригующую мрачность и блестящую абсурдность серии. Разработчик Infold Games создал в Infinity Nikki самую серьезную (а иногда и нелепую) историю , которая сосредоточена на традиционно женской ценности — стиле! — и объединяет самых разных игроков».
Игра Infinity Nikki не создавалась с расчетом на мужскую аудиторию, и поэтому сама Никки не предназначена для привлечения этой категории игроков. Это хорошо видно при сравнении игрового процесса Infinity Nikki с возможностью переодевания персонажей с другими играми, в которых главными героинями являются женщины, которые, сознательно или бессознательно, создавались с учетом мужской точки зрения. В экшен-игре Stellar Blade 2024 года игроки управляют женским персонажем по имени Ева. Возможность переодевать Еву в разные наряды — важный аргумент в пользу Stellar Blade, как и в Infinity Nikki , но между гардеробами Никки и Евы есть существенная разница.
Возможность менять наряды Евы в Stellar Blade — это одно из главных достоинств игры, как и в Infinity Nikki , но между гардеробами Никки и Евы есть ключевое различие. В то время как наряды Никки элегантны и подчеркивают ее красоту, наряды Евы явно созданы для того, чтобы подчеркнуть ее фигуру.
Хотя Infinity Nikki прямо использует такие термины, как «сексуальный», их интерпретация этого понятия радикально отличается . Вместо минималистичных тканей, используемых исключительно для обеспечения соответствия возрастному рейтингу, коллекция включает в себя элегантные, полностью закрывающие тело черные платья, созданные с учетом истинно женственного восприятия. Такой подход нашел большой отклик, как объясняет создательница контента Pynk Gamer , которая рассказывает об этом уникальном опыте в видео под названием « Infinity Nikki: Путешествие в сердце девичества ».
Пинк говорит: «В Infinity Nikki по-настоящему отражен женский взгляд на моду. Мне нравится рассматривать детали одежды, струящиеся ткани, точность швов и вышивки. Команда разработчиков блестяще передала эту суть. Даже когда Никки едет на велосипеде, игра показывает, что она меняет одежду в зависимости от вида деятельности, что отражает исключительное внимание к реалистичности персонажа и его отсутствию сексуализации».

Хотя визуальные аспекты являются наиболее очевидными способами, которыми игра сопротивляется доминированию мужчин в индустрии, её наиболее значительный разрыв с традициями заключается в самом жанре. Будучи ролевой игрой с открытым миром, Infinity Nikki бросает вызов стереотипу о том, что женщины не предпочитают игры такого типа. Несмотря на упрощение передвижения и навигации, игра остается богатой системами, квестами и возможностями исследования, подтверждая теорию Quantic Foundry о том, что гендерный разрыв обусловлен не самим жанром, а тем, как игры изначально ориентированы на мужскую аудиторию.
Хотя акцент игры на женственности является ключевым фактором, этого недостаточно для гарантированного массового успеха. Как отмечает писательница Стейси Хенли в статье для The Gamer , истинным фундаментом успеха игры является её качество, проводя параллель с подходом Греты Гервиг к Барби : «Сначала создайте шедевр, а потом подумайте об аудитории». Хенли добавляет: « Основная аудитория Infinity Nikki , возможно, — это женщины, ищущие широкие возможности кастомизации и отсутствие насилия, но игра не «для девочек» — это отличная игра, которая просто случайно пришлась по вкусу женской аудитории».
Цифры это подтверждают: игра принесла более 16 миллионов долларов дохода за первый месяц, а за одну неделю её скачали более 20 миллионов раз. Что ещё важнее, успех не ограничился женской аудиторией. Как отметила Ана Диас из Polygon , страница игры на Reddit была заполнена отзывами от игроков-мужчин, которые были в восторге от игры, что свидетельствует о том, что Infold Games удалось представить женскую точку зрения, которая выходит за рамки гендерных границ.
Однако этот успех по-прежнему остается суровым напоминанием о том, что на «девчачьи игры» по-прежнему смотрят свысока. Комментарии мужчин на Reddit, начинающиеся со слов «Я 25-летний мужчина, и мне нравится эта игра», стали предметом споров. Некоторые утверждают, что удивление тем, что мужчине нравится игра, посвященная моде, лишь закрепляет гендерное разделение.
Как сказал один пользователь: «Как только игра для девочек становится успешной, мы видим: «Я парень, и мне нравится эта игра» или «Не говори никому, что я в нее играю» — как будто это стыдно. В то время как никто не говорит: «Ха-ха, я играю в Red Dead Redemption, как стыдно»».
Infinity Nikki, возможно, и снимает некоторые барьеры, но до тех пор, пока к подобным играм будут относиться как к исключению или насмешке, границы индустрии останутся прежними.
Результаты этого исследования были представлены на конференции « От Пиппи до Рипли 7 », посвященной гендерным аспектам популярной культуры, которая состоялась в Итака-колледже 18 апреля 2025 года.
Комментарии закрыты.