Бесконечное веселье: феминистский взгляд на Infinity Nikki Design
Если хотите, игровая модель. Приключенческий боевик с открытым миромПредставьте себе игру, в которой игроки сражаются с монстрами с помощью магии, перемещаются по разрушенной архитектуре и погружаются в множество разрозненных историй. Как выглядит герой этой игры, когда вы закрываете глаза? Какова его личность? Как он одевается? Если вы когда-либо играли в игру, которая соответствует этому описанию, то я уверен, что первое, что приходит вам на ум, — это не образ розоволосой, бойкой девочки-подростка с золотым сердцем и прекрасным чувством стиля.
Именно это вы и получите в игре. Бесконечность Никки Обманчиво радикальный. Infinity Nikki, разработанная компанией Infold Games, является последней частью серии Nikki — серии бесплатных мобильных игр-одевалок, в которых игроки создают наряды для главной героини. Серия — это скрытая сила, привлекающая десятки миллионов активных игроков, несмотря на то, что она не имеет такого широкого признания, как Mario или Call of Duty. Во многом это объясняется ее популярностью среди женщин, которые уже давно увлекаются игрой, подчеркивающей женственность в среде, которая исторически ее избегала.
مع Бесконечность НиккиInfold Games преобразовала свою выигрышную мобильную формулу в полноценную игру с открытым миром. Он имел мгновенный успех, когда был запущен в декабре 2024 года, и быстро За первую неделю приложение скачали более 20 миллионов раз. - И все это без ущерба ее женскому духу. Теперь ее успех ставит перед индустрией видеоигр вопрос: почему потребовалось так много времени, чтобы такая игра вышла, если у нее такая огромная аудитория? Этот вопрос открывает расследование того, для кого создаются игры и какое место Infinity Nikki занимает в этом потоке.
Пол и гендер
Судя по традиционным исследованиям жанра и игр, можно сделать разумный вывод, что игра Бесконечность Никки Это был бы рискованный финансовый шаг. Многочисленные исследования на протяжении всей истории игр показали, что женщины не так увлечены играми, как мужчины. В исследовании 2017 года Quantic Foundry Анализ данных опроса более 270,000 82 геймеров для определения гендерных предпочтений между мужчинами и женщинами. Исследование показало, что мужчины составляют 86% игроков в приключенческие игры и XNUMX% игроков в игры с открытым миром. Подобная статистика может заставить вас поверить, что такая игра, как Бесконечность Никки У него будет довольно низкий потолок в плане базы игроков. Но это был не тот случай.
Доказывает ли это, что подобные исследования десятилетиями опирались на неверные данные? Не совсем так. В то время в Quantic Foundry признали, что возможности отхода игр от этих данных больше, чем казалось.
Quantic Foundry обнаружила: «Также легко прочитать типы на графике и связать причину исключительно с гендерными различиями в игровой мотивации — например, женщинам просто не нравится игровая механика X или Y, но на самом деле может быть гораздо больше причин». «Например, в играх, находящихся в нижней части списка, как правило, нет главных героев женского пола, в них, как правило, играют с незнакомыми людьми онлайн, и в них, как правило, много динамичных 3D-действий, которые могут привести к укачиванию (которое чаще испытывают женщины). Более восприимчивы к этому). «Низкое участие женщин-игроков в определенных жанрах может быть историческим артефактом того, как мотивы упаковываются, представляются и рекламируются».

Благодаря этому предупреждению мы можем выявить самореализующийся цикл, который долгое время доминировал в индустрии видеоигр, цикл, от которого мы освободились. Бесконечность Никки. Опросы и данные игроков уже давно привели нас к убеждению, что некоторые игры предназначены для «мальчиков», а другие — для «девочек». Это подкрепляется дизайнерскими решениями, которые сознательно или подсознательно определяют гендер игр, в которые мы играем.
Чтобы объяснить этот феномен, мы можем обратиться к теории «мужского взгляда» Лоры Малви. Хотя изначально Малви ввела этот термин, чтобы проанализировать предвзятость кинематографа, ее критика нашла отклик в современных видеоиграх. В своей статье Визуальное наслаждение и повествовательное киноМалви исследует тонкие способы, с помощью которых фильмы предполагают, что зритель на другом конце проектора — мужчина. Дело не только в том, как женщины сексуализируются на экране, но и в том, кто управляет действием, как камера кадрирует объекты и как
Преодоление барьеров
Вы можете начать видеть, что делает Бесконечность Никки Отличается от героини игры, что уникально для постановки такого масштаба. История видеоигр полна женских героинь, хотя зачастую они вписываются в несколько разных образов, предназначенных для мужского восприятия. В своей визуальной серии 2013 года Тропы против женщин в видеоиграхАнита Саркисян выделяет повторяющийся архетип: от девицы в беде до «женщины-мужчины». Более того, за последнее десятилетие студии много работали над решением этой проблемы, но даже самые благие намерения рискуют скатиться к извращённым стереотипам, отрицающим женственность ради того, чтобы женские персонажи ощущались «своими».
Бесконечность Никки Избегайте этой ловушки. Никки — редкая героиня видеоигр, которой позволено быть сострадательной и жизнерадостной, и при этом заслуживать уважение жителей Миралэнда. Она так же сильна, как и любой другой человек, владеющий таким оружием. Bayonetta Или Лара Крофт, но способная запугать бандитов одним лишь словом. Но самое главное, он по-настоящему современный. Будучи лидером игры-одевалки, основанной на дизайне одежды, Никки может любоваться элегантными платьями, повседневной деловой одеждой, удобными костюмами и всем, что между ними. в Ее обзор игры Бесконечность НиккиНиколь Карпентер из Polygon объясняет, в чем этот подход пересекается и чем отличается от других видеоигр.
Карпентер пишет: «В видеоиграх мода всегда была силой, даже если это не сразу очевидно для среднего игрока. В таких играх, как Elden Ring Или Destiny 2Игроки идут на крайние меры, чтобы найти самое мощное снаряжение — например, шлем, защищающий от огненных атак, или нагрудник, увеличивающий урон. Infinity Nikki воспринимает эту идею очень буквально, устраняя стереотипное насилие, традиционно встречающееся в видеоиграх, но при этом сохраняя глубокую, интригующую мрачность и мерцающую глупость серии. Разработчик Infold Games создал самую серьезную (а порой и глупую) историю с Бесконечность Никки, которая вращается вокруг традиционной женской ценности – стиля! «Это объединяет самых разных игроков».
Бесконечность Никки Эта игра не создавалась с расчетом на то, что ее игроки — мужчины, и, следовательно, сама Никки не является объектом, созданным для привлечения этой демографической группы. Вы можете увидеть, что это на самом деле означает, если сравните, как мы справляемся с Бесконечность Никки По сравнению с другими играми, где главными персонажами являются женщины, игровой процесс с переодеванием был создан, сознательно или подсознательно, с учетом мужской точки зрения. В экшен-игре 2024 года Звездный клинокИгроки управляют женским персонажем по имени Ева. Возможность переодевать Еву в разные наряды — это большой плюс для Stellar Blade, как и для Бесконечность НиккиНо между гардеробами Никки и Евы есть большая разница.
Возможность менять костюмы персонажа "Ева" в игре Звездный клинок Одна из главных достопримечательностей, как и в Бесконечность НиккиНо между гардеробами Ники и Евы есть принципиальная разница. В то время как Никки носит элегантную одежду, подчеркивающую ее эстетику, наряды Ив явно созданы для того, чтобы подчеркнуть ее тело.
Что касается Бесконечность НиккиХотя он содержит явные категории, такие как «сексуальный», его интерпретация этого понятия радикально отличается. Вместо откровенных тканей, которые призваны соответствовать возрасту, мы видим элегантные, облегающие черные платья, созданные с истинно женственной точки зрения. Как объясняет создатель контента, такой подход к дизайну был очень хорошо принят. Pynk Геймер, который рассказал о конфиденциальности этого опыта в видео под названием: Инфинити Никки: Путешествие в самое сердце девичества.
«То, что вы принимаете», — говорит Пинк. Бесконечность Никки Это действительно женский взгляд на моду. Мне нравится рассматривать детали одежды, движение тканей, точность строчек и вышивки. Команда разработчиков блестяще уловила эту суть. Даже во время езды на велосипеде игра сообщает нам, что Никки переодевается в соответствии с видом деятельности, что свидетельствует об исключительной тщательности в создании реалистичного и несексуального персонажа».

Хотя эти визуальные аспекты являются наиболее очевидными способами сопротивления игре мужскому доминированию в индустрии, ее наиболее заметный разрыв с традициями заключается в самом жанре. существование Бесконечность Никки Ролевая игра с открытым миром, бросающая вызов стереотипу о том, что женщины не любят этот жанр. Несмотря на упрощение элементов движения и навигации, игра по-прежнему богата системами, миссиями и исследованиями, что подтверждает теорию. Quantic Foundry Гендерный разрыв возникает не из-за самого пола, а из-за того, что игры с самого начала были ориентированы на мужскую аудиторию.
Хотя акцент на женственности является ключевым фактором привлекательности игры, этого недостаточно для ее популярности. Писатель Стейси Хенли В своей статье она отмечает, что Игровой Качество игры является реальной основой ее успеха, как и то, что она сделала. Грета Джервиг в Уилле Barbie«Сначала создайте великое произведение искусства, а потом подумайте о его аудитории». Хенли добавляет: «Основная аудитория Бесконечность Никки «Возможно, она подойдет женщинам, ищущим богатые возможности настройки и игровой опыт без насилия, но игра не «для девочек», это отличная игра, которая просто рассчитана на женскую аудиторию».
Цифры подтверждают это: игра собрала более 16 миллиона долларов прибыли за первый месяц, а за одну неделю приложение было скачано более чем 20 миллионов раз. Что еще важнее, успех не ограничился женской аудиторией. Как я уже говорил Ана Диас Из PolygonСтраница игры на Reddit была заполнена впечатлениями игроков-мужчин, что свидетельствует о том, что Infold Games удалось представить женское видение, выходящее за рамки жанра.
Однако этот успех по-прежнему остается суровым напоминанием о том, что на «девчачьи игры» по-прежнему смотрят свысока. Комментарии мужчин на Reddit, начинающиеся со слов «Я 25-летний мужчина, и мне нравится эта игра», стали предметом споров. Некоторые утверждают, что удивление тем, что мужчине нравится игра, посвященная моде, лишь закрепляет гендерное разделение.
Как сказал один пользователь: «Как только игра для девочек становится успешной, мы видим: «Я парень, и мне нравится эта игра» или «Не говори никому, что я в нее играю» — как будто это стыдно. В то время как никто не говорит: «Ха-ха, я играю в Red Dead Redemption, как стыдно»».
Может удалить Бесконечность Никки Конечно, существуют некоторые барьеры, но пока подобные игры продолжают рассматриваться как исключения или шутки, стены индустрии будут оставаться на месте.
Это исследование было представлено на конференции «Пеппи Рипли 7О гендере в популярной культуре в колледже Итака, 18 апреля 2025 г.
Комментарии закрыты.