Oblivion Remastered: Выглядит здорово, но трава не зеленее
До этой недели я никогда не пробовал Elder Scrolls IV: Oblivion За исключением видеороликов на YouTube. Я не могу рассказать вам ничего о сюжете этой РПГ, но я могу рассказать все о бессмысленных смертях ее NPC из-за неисправных систем игрового процесса. Я могу рассказать вам о неверных показаниях линий, оставшихся в игре. Я мог бы рассказать вам обо всех ошибках, которые привели к созданию самого смешного контента для видеоигр, который я когда-либо видел. Я любил Забвение Я думаю, что можно любить игру, в которую не играл, но, возможно, не по тем причинам, на которые надеется Bethesda.
Для меня наследие Oblivion — это комедийный хаос.
Я все еще вижу это в The Elder Scrolls IV: Oblivion РемастерингНо чтобы его найти, мне приходится снимать слои глянца. «Ремастеринг» от Bethesda представляет собой полную переработку движка Unreal Engine классической игры 2006 года, благодаря чему эта восхитительно хаотичная RPG выглядит более чистой и современной, чем она есть на самом деле. Это хороший подход для давних фанатов, которые ищут повод вновь посетить мир Тамриэля, но Обливион Ремастеринг Такое ощущение, что Bethesda переписала историю. Игра, нацеленная на создание более красивых пейзажей и более реалистичных персонажей, является еще одной из длинной череды современных ремейков игр, которые мало что добавляют к исходному материалу, кроме как придают ему ненужный лоск. Это, конечно, захватывающая РПГ, но это только потому, что Забвение Отлично — и нет никаких правил, запрещающих вам играть в старую версию.
обманчиво красивый
Обливион Ремастеринг Это немного вводящее в заблуждение название. Это не просто штрих высокой четкости для четвертой игры Elder Scrolls. Скорее, это полная переработка, которая переводит игру на новый движок, добавляет настройки для улучшения пользовательского опыта, например, бега, и записывает новые голосовые записи, чтобы сделать каждую гонку более индивидуальной. Можно сказать, что это полноценный ремейк, что-то вроде Мертвый космос, но это не совсем так. Это скорее обновление. Тень колосса От Sony или модифицированной версии Nintendo Бумага Марио: дверь тысячелетия, или следующая игра Konami Metal Gear Solid Delta: Пожиратель змей.
Этот вариант ставит Обливион Ремастеринг Сразу же оказался в странной ситуации. На первый взгляд это выглядит как совершенно новая игра. Визуальное обновление заметно сразу. Неигровые персонажи (NPC) стали заметно более детализированными, чем в 2006 году: морщины и грубая кожа придают лицам большую фактурность. Прошли те времена, когда кожа светилась и придавала всем желтоватый оттенок. Пейзажи тоже более живописны. Архитектура стала более детализированной, я вижу узоры коры на отдельных деревьях, а солнце освещает Тамриэль теплым светом. Когда я впервые обнаружил портал Обливиона, бушующее пламя показало, насколько продвинута новая технология освещения. Это прекрасное обновление, которое превращает каждый просмотр в момент, достойный экрана.
Эта краска обманчива. В тот момент, когда я выхожу из канализации и вхожу на поля Тамриэля, я начинаю видеть трещины под этой блестящей поверхностью. Тексты загружаются долго, когда я выхожу из системы. Пока я иду, камни появляются прямо передо мной. Хуже всего то, что производительность ужасно непостоянна. Иногда я получаю очень плавные 60 кадров в секунду на Xbox Series X. В других случаях частота кадров падает, и игра становится похожей на самолет, попадающий в турбулентный воздух. Я не из тех, кто переживает из-за частоты кадров, но даже я чувствовал тошноту во время сеансов.
В эти моменты чувствуешь Обливион Ремастеринг Это немного нечестно как проект. Как и многие улучшенные версии такого рода, он стремится создать иллюзию современности, поднимая графический циферблат и оглядываясь назад для аплодисментов. Это хитрый трюк, который заставляет игру выглядеть великолепно в трейлерах и при сравнении, но это недальновидные достижения. Первоначальный восторг от увиденного потрясающего пейзажа быстро проходит, как только я понимаю, чего ожидать. Наоборот, этот блеск заставляет визуальные моменты, которые не вызывают восторга, казаться более захватывающими.
Все еще захватывающе
Лучшая защита, которую я могу дать Обливион Ремастеринг Он находится в прекрасном контексте. Мы все привыкли к формату открытого мира, который доминировал в последних нескольких поколениях игр, но Oblivion служит напоминанием о том, как далеко мы ушли от того момента, когда зародилась эта тенденция. Это не игра Ubisoft, которая направляет игроков точно туда, куда им нужно идти, и заполняет карту точками интереса, которые нужно найти. Это игра о плавном открытии, которое возможно только при жизни в мире. Поначалу мне трудно приспособиться. Первые час или два я провожу, бесцельно бродя в поисках чего-то, чем можно было бы заняться. Я чувствую, что я ниже необходимого уровня, чтобы что-то сделать, и нет никакой информации, которая научила бы меня, как это преодолеть.
Это происходит только тогда, когда я перестаю пытаться уловить основную историю. Разочарованный тем, что мне не удалось вовремя закрыть портал Обливиона, я решил просто побродить по городу и начать разговаривать со случайными людьми. В результате мой инвентарь оказался перегружен заданиями, не имеющими никакого порядка или значения для основной истории. Чем больше я следил за этими темами, тем легче мне было стать частью Тамриэля. Мое любимое задание, которое я выполнила до сих пор, заключалось в том, что я согласилась шпионить за женщиной по поручению параноидального мужчины, который был убежден, что она его преследует. Я провел целый день в игре, выслеживая ее, и часами наблюдал за ее работой в саду, не вызывая подозрений. Это было полное разочарование, и это многое мне рассказало о мире. Я понял, что персонажи, с которыми я встречаюсь, могут быть ненадежными, и их непонимание мира заставляет меня пускаться в странствия.

Этот квест также дал мне возможность осознать, что у каждого NPC, которого я встречаю, есть своя собственная жизнь, даже когда меня нет рядом. Если я не последую за этой женщиной, она все еще будет утром в винограднике собирать виноград. Это не просто мир, созданный вокруг моей жизни. Такое ощущение, что мир продолжает вращаться, даже когда я выключаю Xbox.
Спустя почти 20 лет после его выхода я чувствую, что ветер снова поворачивает в сторону дизайна. Забвение. Игра года Прибытие Королевства: Избавление 2 Город, который особенно привлекателен как средневековая симуляция, охватывающая мирское. Dragon’s Dogma 2С его возникающим хаосом, он, безусловно, кажется близким к Забвение. до Assassin’s Creed Shadows Похоже, что это больше в духе Elder Scrolls, поскольку в неуправляемом режиме игрокам нужно исследовать локации заданий, следуя указаниям. Возвращение в Oblivion в 2025 году Важно понять, что некоторые из лучших современных игр с открытым миром стали настолько успешными именно потому, что они принимают прошлое, а не стыдятся его.
Oblivion Remastered также не стесняется рассказывать свою историю. Это полный беспорядок, и это я считаю комплиментом. Вся эта компьютерная глупость, которую я так любил в видео, здесь. В одном из сеансов я наблюдал, как NPC постоянно подпрыгивал вверх и вниз, скользя по грунтовой дороге по направлению к городу. Персонажи неловко вмешиваются в мои разговоры с другими. Это компьютерная симуляция человеческих движений, превращающая все в блестящую комедию. Oblivion позиционирует себя как серьезная фэнтезийная игра, но на самом деле это комедийный сериал. Переработанная версия учитывает эту привлекательность, и разумнее оставить все как есть.
Все это делает повторный просмотр увлекательным, но добавит ли ремастер что-то, чего игроки не получили в версии 2006 года? Такие качественные функции, как скоростное прохождение, безусловно, облегчают усвоение игры, но все лучшее, что есть в этом ремейке, заложено в оригинале. Вы по-прежнему получаете несбалансированный мир, где все может пойти не так, но с более игривым визуальным стилем, который подчеркивает комичность — даже если это и не было изначально задумано. Для сравнения, улучшенная версия имеет более серьезное лицо, которое никак не улучшает Oblivion. Проще просто превратить его в обои для компьютера.
Так какова же истинная цель такого проекта? Что я получу за 50 долларов, чего не мог бы получить, потратив 15 долларов на издание «Игра года 2009»? Нужно ли платить за лучшее освещение или это просто вступительный взнос за возможность поучаствовать в моменте, соответствующем духу времени? Мне кажется ироничным, что существование Oblivion Remastered не имеет ко мне никакого отношения; Возможно, для Bethesda это просто способ сохранить престиж интеллектуальной собственности The Elder Scrolls, пока компания еще несколько лет усердно работает над шестой частью серии. Несомненно, именно такой временной рекламы сейчас жаждет Microsoft, поскольку ей угрожают бойкоты из-за ее участия в войне в секторе Газа. Похоже, это в первую очередь деловое решение, поэтому мне сложно считать его произведением искусства.
На самом деле неважно, играете ли вы в Oblivion или Oblivion Remastered. Последнее не сообщает нам ничего нового о первом. Несмотря на огромные усилия, вложенные Bethesda в новый релиз, большая его часть сводится к удачным ключевым моментам на странице в магазине. Какое бы издание вы ни выбрали, вы получите ту же захватывающую ролевую игру, на которую сегодняшние игры с открытым миром по-прежнему смотрят как на яркую звезду. Один будет более веселым, а другой позволит вам быстро бегать. Это разница между 35 долларами и некоторыми хорошими модификациями. Тем не менее, оригинальная сторона все равно более зеленая.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже доступна на Xbox Series X/S и ПК.
Комментарии закрыты.