Oblivion Remastered: Выглядит здорово, но трава не зеленее
До этой недели я знакомился с The Elder Scrolls IV: Oblivion только по видео на YouTube. Я ничего не мог рассказать о сюжете RPG, но мог рассказать всё об абсурдных смертях NPC от рук неисправных игровых систем. Я мог рассказать о неправильных репликах, оставленных в игре. Я мог рассказать обо всех багах, которые создали один из самых смешных игровых контентов, которые я когда-либо видел. Я любил Oblivion настолько, насколько, я думаю, можно любить игру, в которую не играл, но, вероятно, не по тем причинам, на которые рассчитывает Bethesda.
Для меня наследие Oblivion — это комедийный хаос.
Я всё ещё вижу это в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , но мне приходится снимать слои лоска, чтобы это обнаружить. «Ремастеринг» от Bethesda полностью переработал классику 2006 года на движке Unreal Engine, сделав эту восхитительно хаотичную RPG более чистой и современной, чем она есть на самом деле. Это хороший подход для давних поклонников, которые хотят найти любой повод вернуться в мир Тамриэля, но Oblivion Remastered ощущается как переписывание истории со стороны Bethesda. Сосредоточившись исключительно на создании более красивых пейзажей и более реалистичных персонажей, это всего лишь ещё один из длинной череды современных ремейков, которые мало что добавляют к исходному материалу, кроме ненужного лоска. Это захватывающая RPG, конечно, но только потому, что Oblivion — отличная игра, и нет правила, запрещающего играть в старую версию.
обманчиво красивый
Название Oblivion Remastered несколько обманчиво. Это не просто ремейк Elder Scrolls IV в высоком разрешении. Это полная переработка игры, которая перенесена на новый движок, добавлены улучшения для повышения удобства использования, например, в плане бега, и включены новые аудиозаписи, чтобы придать каждой расе больше индивидуальности. Можно сказать, что это полноценный ремейк, что-то вроде Dead Space , но это не совсем так. Это скорее обновление Shadow of the Colossus от Sony, ремастер Paper Mario: The Thousand-Year Door от Nintendo или грядущая Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami.
Этот выбор сразу же ставит Oblivion Remastered в странное положение. На первый взгляд, игра выглядит как совершенно новая. Визуальное обновление заметно сразу. Неигровые персонажи (NPC) стали значительно детальнее, чем в 2006 году, морщины и шероховатая кожа придают лицам больше текстуры. Ушли в прошлое времена сияющей кожи, которая придавала всем желтоватый оттенок. Пейзажи тоже стали более живописными. Архитектура стала более детализированной; я вижу узоры коры на отдельных деревьях, а солнце заливает Тамриэль теплым светом. Когда я впервые обнаруживаю портал в Обливион, пылающее пламя демонстрирует, насколько далеко продвинулась новая технология освещения. Это прекрасное обновление, которое превращает каждый вид в момент, достойный скриншота.
Эта покраска обманчива. Как только я выхожу из канализации на поля Тамриэля, я сразу вижу трещины под глянцевой поверхностью. Текстуры загружаются целую вечность, как только я выхожу наружу. Камни появляются прямо передо мной, когда я иду. И хуже всего то, что производительность ужасно нестабильна. Иногда у меня получаются идеально плавные 60 кадров в секунду на Xbox Series X. В других случаях частота кадров падает до прерывистых участков, из-за чего игра ощущается как самолет, попавший в турбулентный воздух. Я не из тех, кто придирается к частоте кадров, но меня даже во время игровых сессий укачивало.
Порой Oblivion Remastered кажется немного неискренним проектом. Как и многие ремастеры подобного рода, он пытается создать иллюзию современности, повышая планку графики и оглядываясь назад в поисках похвалы. Это хитрый трюк, благодаря которому игра отлично выглядит в трейлерах и сравнительных тестах, но это недальновидные улучшения. Первоначальное восхищение потрясающими пейзажами быстро угасает, как только я понимаю, чего ожидать. В итоге, эта показная эффектность делает визуально впечатляющие моменты совершенно неинтересными.
Все еще захватывающе
Лучшее оправдание, которое я могу дать Oblivion Remastered, — это то, что игра начинается в фантастическом контексте. Мы все привыкли к формату открытого мира, который доминировал в играх последних поколений, но Oblivion напоминает о том, как далеко мы отошли от истоков этой тенденции. Это не игра от Ubisoft, которая точно указывает игрокам, куда им нужно идти, и заполняет карту достопримечательностями, которые нужно искать. Это игра о незаметных открытиях, которые возможны только при жизни в этом мире. Мне поначалу трудно к этому привыкнуть. Первые час-два я бесцельно брожу, ища задание. Я чувствую себя неспособным что-либо сделать, и нет никакой информации, которая научила бы меня, как это преодолеть.
Это происходит только тогда, когда я перестаю пытаться уловить основную историю. Разочарованный тем, что мне не удалось вовремя закрыть портал Обливиона, я решил просто побродить по городу и начать разговаривать со случайными людьми. В результате мой инвентарь оказался перегружен заданиями, не имеющими никакого порядка или значения для основной истории. Чем больше я следил за этими темами, тем легче мне было стать частью Тамриэля. Мое любимое задание, которое я выполнила до сих пор, заключалось в том, что я согласилась шпионить за женщиной по поручению параноидального мужчины, который был убежден, что она его преследует. Я провел целый день в игре, выслеживая ее, и часами наблюдал за ее работой в саду, не вызывая подозрений. Это было полное разочарование, и это многое мне рассказало о мире. Я понял, что персонажи, с которыми я встречаюсь, могут быть ненадежными, и их непонимание мира заставляет меня пускаться в странствия.

Этот квест также дал мне возможность осознать, что у каждого NPC, которого я встречаю, есть своя собственная жизнь, даже когда меня нет рядом. Если я не последую за этой женщиной, она все еще будет утром в винограднике собирать виноград. Это не просто мир, созданный вокруг моей жизни. Такое ощущение, что мир продолжает вращаться, даже когда я выключаю Xbox.
Спустя почти 20 лет после выхода Oblivion я чувствую, как ветер снова смещается в сторону его дизайна . Игра этого года , Kingdom Come: Deliverance 2 , занимает особое место в моем сердце как средневековый симулятор, воспевающий обыденность. Dragon's Dogma 2 с ее нарастающим хаосом, безусловно, близка к Oblivion . Даже Assassin's Creed Shadows кажется более соответствующей стилю Elder Scrolls, в ее режиме без заданий игрокам приходится исследовать локации заданий, основываясь на подсказках. Возвращение к Oblivion в 2025 году связано с пониманием того, что некоторые из лучших современных игр с открытым миром так успешны именно потому, что они принимают прошлое, а не избегают его.
Oblivion Remastered тоже не стыдится своей истории. Это абсолютный хаос, и я говорю это как комплимент. Вся та абсурдность, которой я восхищался в компьютерных видеороликах, присутствует и здесь. В одной из сессий я наблюдал, как NPC постоянно сутулился, скользя по грунтовой дороге к городу. Персонажи неловко прерывали мои разговоры с другими. Это компьютерная, почти человекоподобная машина, которая превращает всё в уморительную комедию. Oblivion позиционирует себя как серьёзная фэнтезийная игра, но на самом деле это ситком. Ремастер учитывает эту привлекательность, и разумно оставить всё как есть.
Все это делает повторный просмотр увлекательным, но добавит ли ремастер что-то, чего игроки не получили в версии 2006 года? Такие качественные функции, как скоростное прохождение, безусловно, облегчают усвоение игры, но все лучшее, что есть в этом ремейке, заложено в оригинале. Вы по-прежнему получаете несбалансированный мир, где все может пойти не так, но с более игривым визуальным стилем, который подчеркивает комичность — даже если это и не было изначально задумано. Для сравнения, улучшенная версия имеет более серьезное лицо, которое никак не улучшает Oblivion. Проще просто превратить его в обои для компьютера.
Так в чём же реальный смысл подобного проекта? Что я получаю за 50 долларов, чего не мог бы получить, потратив 15 долларов на издание «Игра года 2009»? Платю ли я за лучшее освещение, или это просто вступительный взнос за участие в моменте, соответствующем духу времени? Мне кажется ироничным, что существование Oblivion Remastered никак не связано со мной; возможно, это просто способ для Bethesda сохранить права на интеллектуальную собственность Elder Scrolls, пока они ещё несколько лет усердно работают над шестой частью серии. Это, несомненно, тот вид временной рекламы, которого сейчас жаждет Microsoft, сталкиваясь с бойкотами из-за своего участия в войне в Газе. Это кажется чисто коммерческим решением, что затрудняет для меня восприятие этого как произведения искусства.
На самом деле не имеет значения, играете ли вы в Oblivion или Oblivion Remastered. Последняя версия ничего нового не расскажет нам о первой. Несмотря на значительные усилия Bethesda при создании ремастера, большая его часть сводится к хорошим моментам на странице игры в магазине. Какую бы версию вы ни выбрали, вы получите ту же захватывающую RPG, на которую до сих пор равняются игры с открытым миром. Одна будет интереснее, другая позволит вам бегать быстрее. Это разница между 35 долларами и несколькими неплохими улучшениями. Тем не менее, оригинал всё равно более экологичен.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже доступна на Xbox Series X/S и ПК.
Комментарии закрыты.