Обзор Mortal Shell 2: Лучший игровой опыт в жанре Soulslike.
Самое важное, что вам нужно знать
- Игра предлагает быстрый и значительно улучшенный темп игрового процесса за счет исключения управления выносливостью, что позволяет совершенно свободно уклоняться, атаковать и бегать.
- Шкала «Решимость» заменяет выносливость, подпитывая разрушительные специальные атаки и добавляя негативные эффекты, такие как отравление, к ударам ближнего боя и выстрелам, в зависимости от экипируемых камней Терстона.
- Обширный игровой мир поощряет исследование в поисках спрятанной «смертельной брони» и смертоносных орудий, мотивируя переключение между различными видами брони для использования её различной совместимости со смоляными камнями.
Mortal Shell 2 — это игра о чудовищном, мускулистом мужчине, который выглядит так, будто только что сошел со съемочной площадки «Прометея». Это существо обожает вселяться в трупы — те самые «смертные оболочки», как следует из названия, — чтобы шпионить за их воспоминаниями и играть с их сверхчеловеческими способностями. Удивительно, но дальше события принимают еще более странный оборот. Что еще важнее, это невероятно увлекательная игра и почти во всех отношениях превосходящий оригинальную Mortal Shell сиквел .

Действительно, это ещё одна игра в стиле Soulslike, во многом вдохновлённая играми FromSoftware. Поэтому ближний бой жесток , но невероятно увлекателен, смерть означает, что у вас есть только один шанс получить валюту для повышения уровня, мрачный фэнтезийный мир переживает не лучшие времена и так далее.
Фундаментальные изменения в игре

краткие факты
Дата выхода: 20 августа 2026 г.
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X
Разработчик: Холодная симметрия
издатель: Playstack
Но это продолжение сразу же вносит впечатляющие изменения. В оригинальной Mortal Shell вы двигались черепашьим шагом. Теперь же это как езда на Ferrari. Управление выносливостью полностью исключено. Вы можете уклоняться, атаковать и — что немаловажно — бегать сколько угодно. Традиционные поклонники Soulslike-игр могут быть недовольны, но это придает Mortal Shell 2 свой собственный динамичный стиль, что является приятным изменением по сравнению с коварной, медленной и тягучей медлительностью оригинала.
Такой темп прекрасно сочетается с игрой, которая постоянно подбрасывает идеи и сюрпризы , некоторые из которых восхитительно абсурдны. Не волнуйтесь, она по-прежнему серьезно относится к своему причудливому основному сюжету . Но в ней также есть библиотека, полная потрясающих книг, которые буквально спрыгивают с полок, и битва с волшебником, который вмешивается в управление игрой. Игра начинается с пародии на «Мидсоммар» Ари Астера (серьезно), и она опередила «Фейбл» от Playground на целый год в том, чтобы меня назвали «сумасшедшей».
Вместо того чтобы беспокоиться о выносливости, у вас есть шкала Силы Воли, которую вы пополняете успешными атаками ближнего боя. Сила Воли питает многие из разнообразных боевых функций игры . Как только вы найдете достаточное количество камней Тарсуса, исследуя его мир — который не так обширен, как в Elden Ring , но все же достаточно велик — вы сможете использовать Силу Воли, чтобы обрушивать разрушительные специальные атаки и добавлять негативные эффекты, такие как отравление, к вашим атакам ближнего боя и к выстрелам из вашего текущего огнестрельного оружия. В игре можно найти множество фантастических смертоносных гаджетов , и поскольку некоторые виды брони (оболочки) нельзя экипировать определенными камнями, это побуждает вас постоянно переключаться между ними.

В мире Mortal Shell повсюду разбросаны панцири смертных, которые служат отличным стимулом для исследования каждого уголка. Один из таких панцирей — Мастер Скрытности, идеально подходящий, когда вы просто хотите пробежать через кошмарную локацию в надежде вернуть потерянную монету повышения уровня. Другой панцирь покрыт такой броней, что позволяет отбиваться от полчищ обычных врагов . Это невероятно полезно, особенно учитывая, что в Mortal Shell 2 вас всё чаще окружают множество врагов — вот это игра! Ещё один панцирь восстанавливает своё здоровье, пожирая человеческое сердце. Ну что ж.
Самое приятное, что каждый новый щит сопровождается новым деревом навыков. У Проксимы есть крюк-кошка, которая притягивает врагов к ней — или, если они слишком большие, притягивает её к себе — и при этом наносит мощный электрический разряд. Эту способность также можно улучшить, чтобы она становилась на 1% эффективнее против этого врага каждый раз, когда вы её используете, и этот эффект быстро накапливается. Это отличное решение, когда вы зашли в тупик и просто хотите получить какой-то постоянный прогресс, подобный тому, что был в Аиде, каждый раз, когда преодолеваете трудности.
По мере улучшения брони открываются новые игровые воспоминания. Это забавная мини-драма с восхитительно сюрреалистическими моментами. Я играл во множество игр в стиле Souls , но, кажется, это первая, где мне приходится сражаться с гигантской бутылкой, символизирующей алкоголизм (какой тонкий намёк!).

Не хочу показаться поверхностным, но выглядит это просто потрясающе. Повторяющиеся черно-белые фрагменты создают настолько впечатляющий визуальный эффект, что мне хотелось бы, чтобы вся игра придерживалась этой эстетики. Новый ракурс камеры обрамляет все эти визуальные образы самым эпичным образом. Очевидно, что игра вдохновлена последними частями God of War , камера приближается гораздо ближе, делая действие более резким и визуально драматичным.
Но, к сожалению, за это приходится платить. Как и в God of War, в игре используются большие красные маркеры на экране, чтобы показать, что враги находятся вне поля зрения (их можно отключить, но, вероятно, не стоит этого делать).
Иногда, когда вас загоняют в угол или вы подходите слишком близко к стене, камера начинает «паниковать» и показывает наихудший из возможных ракурсов. Это происходит не постоянно, но достаточно часто , чтобы заставить вас задуматься о переключении на менее кинематографичный, но более четкий ракурс, что, к счастью, можно сделать в настройках.

Помимо повального увлечения камерой, моя единственная серьезная претензия заключается в том, что бонусы в Mortal Shell 2 могут быть безотказными. Самый сложный босс, с которым я столкнулся, появился примерно после десяти часов игры, когда я два часа отчаянно пытался снова победить этого быстрого противника, который обожал давить меня большим колесом.
Проиграть в одной из таких игр лидеру, чтобы в итоге выйти победителем, — это, по сути, мое счастье.
Это не жалоба. Для меня самое приятное — когда меня разгромил босс в одной из таких игр, и я наконец-то поднялся на вершину. Но я нашел смоляной камень, который позволяет мне совершать атаку, при которой я подпрыгиваю в воздух, а затем жестко приземляюсь на врага, нанося огромный урон. Улучшите его, и он будет наносить урон, вызывающий эффект шатания, заполняя шкалу, которая позволяет выполнить сверхмощный завершающий удар. Улучшите его еще раз , и этот урон будет наноситься и всему, что находится поблизости. А еще, используя этот камень, я становлюсь неуязвимым в воздухе?
Честно говоря, боссы не должны терпеть подобную ерунду. Они должны сбить меня с неба, швырнуть на землю и потребовать, чтобы я сражался с ними как следует. Сейчас я прохожу игру в режиме «Новая игра+» (который стоит перепройти, в основном, чтобы узнать предысторию каждой части брони), и я заставил себя закопать этот камень в инвентаре. Мне нравится, и передо мной стоит более сложная задача, но очень расстраивает, когда вкладываешь столько ресурсов в улучшение, а потом обнаруживаешь, что кривая сложности снизилась вдвое.

Если вы ищете ещё более серьёзное испытание, есть NPC, который может погрузить мир в полную тьму, сделав всех врагов сильнее и наградив вас лучшими бонусами. Однако я не знаю, пробовали ли вы когда-нибудь исследовать мир ночью, так как видимость значительно снижается. Этот мир изобилует крутыми скалами, внезапными обрывами и легко пропускаемыми секретами, и я обнаружил, что передвижение в темноте скорее вызывает разочарование, чем является захватывающей проверкой навыков. Возможно, лучше постоянно менять найденную броню и оружие, чтобы поддерживать уровень сложности. Надеюсь, выйдет обновление, которое лучше сбалансирует игру.
Возможно, это прозвучит как много жалоб для четырехзвездочного обзора, но будьте уверены, игра заслуживает рекомендации. Это одна из лучших игр в стиле Elden Ring на сегодняшний день, и приятное извинение от DzTecnium Gaming после того, как они заставили меня написать обзор Code Vein 2 ранее в этом году. Mortal Shell 2 — это странно необычная, удивительно смешная и прекрасно оформленная игра в стиле soulslike с великолепной графикой. Если у вас есть возможность вселяться в трупы и вселяться в них, то хуже, чем вселиться в труп того, у кого есть копия этой игры, и быть не может.
Отказ от ответственности
Обзор Mortal Shell 2 проводился на ПК с использованием кода, предоставленного издателем.
Ищете захватывающие приключения с элементами Soulslike ? Ознакомьтесь с нашим списком лучших игр этого жанра!
Комментарии закрыты.