Обзор «Сотни строк: Последняя академия обороны»: ученик затмевает мастера
«The Hundred Line: Last Defense Academy — это увлекательная тактическая ролевая игра, вдохновленная Danganronpa».
Положительные:
- Увлекательная история
- привлекательная тактика
- Группа очаровательных персонажей
- красочный художественный стиль
Минус:
- Слабые мини-игры
- Длительное время загрузки на Switch
Когда разработчик видеоигр добивается значительного успеха и получает признание, вполне естественно, что он пытается придерживаться той же формулы и повторить этот успех. Metaphor: ReFantazio от Atlus — яркий тому пример: игра, основанная на структуре Persona, представляет собой улучшенную RPG, в которой используются многие из тех же ритмов. Аналогично, The Hundred Line: Last Defense Academy , созданная Too Kyo Games, во многом заимствует элементы из Danganronpa. Неудивительно, что создатели этой необычной серии визуальных новелл создали отличную новую RPG, которая опирается на её ДНК.
Игра The Hundred Line: Last Defense Academy, возможно, разделяет некоторые художественные стили и механику игрового процесса с Danganronpa, но отличается от своих предшественников тем, что предлагает одновременно знакомый и свежий опыт. Кровавая пошаговая тактика, захватывающий сюжет о спасении человечества и колоритные персонажи делают её одной из лучших RPG 2025 года и достойным преемником наследия Danganronpa.
Другой вид смертельной игры
«Академия Последней Обороны» рассказывает историю Такуми Сумино, молодого человека, который просыпается в таинственной школе после нападения инопланетных захватчиков на его родной город. Вместе с несколькими одноклассниками он узнает, что они — последняя линия обороны человечества против этих враждебных инопланетных захватчиков, цель которых — захватить могущественный артефакт, спрятанный глубоко в школе. В составе специального подразделения обороны Такуми и его одноклассники должны защищать артефакт в течение 100 дней, после чего их ждет награда — поездка домой. Многочисленные сюжетные повороты и откровения делают историю захватывающей, от происхождения захватчиков до деталей об артефакте. В ней присутствует то же напряжение и интрига, которые ожидают и любят поклонники Danganronpa.
Преувеличенные характеры персонажей прекрасно вписываются в комедийно-трагический тон.
Захватывающий сюжет усиливается благодаря продуманной реализации системы «Новая игра+». В то время как другие игры, такие как God of War Ragnarok или Elden Ring, просто просят игроков повторить ту же историю, Last Defense Academy развивает игровой процесс, одновременно расширяя свой мир и лор. Первый раунд — узкий путь, ведущий к единственному результату, но «Новая игра+» предлагает совершенно новую историю, полную неожиданных поворотов и новых игровых персонажей.
В игре присутствует масштабный сюжет с множеством концовок, как в традиционных визуальных новеллах. Ещё более впечатляет то, что, хотя некоторые концовки представляют собой незначительные вариации, основанные на решениях Такуми, многие из них достаточно значимы, чтобы считаться каноническими, даже когда Такуми пытается прийти к финалу, в котором все выживают в течение 100 дней. В Last Defense Academy недостатка в контенте нет.

В Last Defense Academy , как и в Danganronpa, есть свой собственный состав колоритных и эксцентричных персонажей. Особо выделяется Киёсика Магадори, типичная «деревенская девушка». Несмотря на то, что она самурайка, её прошлое полно типичных стереотипов ниндзя, например, она выросла в скрытой деревне. Даруми Анемия вдохновлена садистским главным антагонистом Danganronpa (но не волнуйтесь, она на нашей стороне). Она часто ссылается на этот сериал, жалуясь, что предпочла бы участвовать в игре на выживание, где персонажи постоянно нападают друг на друга. Эти эксцентричные персонажи идеально дополняют комедийный и трагический тон.
Забавно, что Даруми не знает, что иногда она получает то, чего желает. Персонажи препираются и спорят, пока Такуми тщетно пытается удержать группу вместе.
жизнь после смерти
Другой важный аспект игрового процесса Last Defense Academy — это стратегическая тактика, подобная Fire Emblem. Вместо того чтобы сосредотачиваться исключительно на цифрах характеристик, механика игры делает упор на передвижение и дальность атаки. Это сводит к минимуму необходимость повышения характеристик и поощряет более стратегическое мышление о том, куда направлять атаки, чтобы уничтожить как можно больше захватчиков.
Позиционирование важно, поскольку у игроков ограниченное количество очков действия (ОД), которые они могут потратить в каждом бою, поэтому они не могут переместить все свои отряды за один ход. В то время как у небольших захватчиков всего одно ОЗ, у более крупных есть плюс и дополнительные ОД за победу. Однако игроки не могут просто позволить этим неприметным врагам бесчинствовать, поскольку они могут атаковать саму школу и разрушить её барьер, что приведёт к поражению. В результате игровой процесс обеспечивает критически важный баланс между наступлением и обороной, сохраняя остроту сражений.

Я смог больше сосредоточиться на тактических приемах, когда мне не приходилось постоянно беспокоиться о потере персонажей.
С каждым движением шкала напряжения медленно увеличивается до максимального значения 300%. Используя часть Напряжения, юниты могут получить дополнительное движение, усилить постоянную атаку или подготовиться к контратаке против входящих атак противника. Это добавляет дополнительную глубину игровому процессу, несмотря на ограниченные возможности передвижения.
Что действительно отличает тактический геймплей Last Defense Academy от современных аналогов, так это поощрение уничтожения персонажей. Благодаря способности «Возрождение О'Матика» я могу использовать смерть в своих интересах без каких-либо последствий. Когда у персонажей остается критическое количество здоровья, они могут использовать свои финальные атаки, не расходуя напряжение, ценой собственной смерти. За это я даже получаю награду: шкала напряжения пополняется на 100%, а на экране результатов после боя отображается бонус за каждого принесенного в жертву персонажа.
Я смог больше сосредоточиться на тактических приемах, когда мне не приходилось постоянно беспокоиться о потере персонажей. Это разительный контраст с другими тактическими играми, где я делал каждый шаг, чтобы обеспечить выживание своих персонажей. Вместо этого я с радостью подвергаю их опасности, чтобы они с грохотом исчезли, зная, что они вернутся со следующей волной врагов.
Смерть и ее роль в битве больше всего поразили меня во время моей первой встречи с вождем. В конце большинства битв с боссами игроки могут выбрать одного персонажа, чтобы добить босса и поглотить его силу, что даст им постоянный прирост мощи. Однако экран выбора персонажа представлен с точки зрения командира, на которого со злобным умыслом смотрит Спецподразделение обороны.
Копирование домашнего задания
Когда Такуми не занят защитой школы, Last Defense Academy построена по принципу игры Persona. В течение 100 дней отряд специальной защиты собирается в столовой, чтобы обсудить любые важные события или результаты, с которыми они сталкиваются. Эти сюжетные элементы перемежаются моментами, когда Такуми может заниматься различными делами в школе. Он может общаться со своими одноклассниками, участвовать в виртуальных сражениях и исследовать территории за пределами школьных стен. Все эти занятия полезны, поскольку дают Такуми внутриигровые преимущества, такие как заработок очков BP для улучшения навыков, награда материалами для улучшения оружия или повышение его социальных показателей. Свобода настройки своего расписания позволяет 100 дням пролететь незаметно.
В сюжете есть несколько моментов, когда Такуми приходится выполнять задания по убеждению своих товарищей сражаться на его стороне. Это одно из немногих препятствий в Last Defense Academy . Я оказываюсь втянутым в мини-игру, где мне нужно выбрать правильную фразу и заполнить шкалу — ещё одна игровая концепция, явно заимствованная из игр Danganronpa. Проиграть невозможно; выбор неправильной фразы просто возвращает меня к предыдущему моменту разговора. Ставки невелики, и это не сильно улучшает общее впечатление.
Иногда меня также бросают в мини-игру, где мне нужно пройти по школе и не попасться. Хотя эти мини-игры относительно просты по сравнению с вынужденными скрытными миссиями в других играх, они встречаются так редко, что, кажется, в них вообще нет никакого смысла. Это могло бы быть так же хорошо, как и обычные кинематографические сцены.

Если вы столкнетесь с миссиями убеждения и скрытными миссиями, будьте готовы подождать несколько секунд. Время загрузки на Switch медленное и неравномерное при воспроизведении в режиме подключения к телевизору и в портативном режиме. Время загрузки во втором режиме несколько меньше, чем в первом. Медленная загрузка также доставляет неудобства при навигации по школе. Кроме этого, других проблем с производительностью нет.
На первый взгляд, The Hundred Line: Last Defense Academy выглядит как следующая крупная игра серии Danganronpa во всех отношениях, кроме названия. Однако она достаточно выделяется, чтобы отличаться от них, и даже лучше использует формулу. Благодаря сильной визуальной и сюжетной основе, мощная RPG-механика и сюжетная линия Last Defense Academy намного превосходят своих предшественников. Несмотря на несколько недостатков в отчёте о производительности, ученик превзошёл учителя.
Игра The Hundred Line: Last Defense Academy выйдет 23 апреля на Nintendo Switch и ПК.
Комментарии закрыты.