Star Wars Zero Company: Обзор
Самое важное, что вам нужно знать
- В игре реализована сложная система необратимой смерти, где персонажей можно воскресить дважды, прежде чем они будут потеряны навсегда, а также стратегические варианты розыгрыша при натиске противника, заставляющие игроков балансировать между сражением и бегством.
- Игра строго придерживается классической формулы XCOM, предлагая исследовательские проекты, улучшение и развитие персонажей, а также медицинский пункт для лечения ранений, и всё это в условиях финансовых ограничений, которые вынуждают игрока принимать сложные решения по управлению ресурсами.
- Игра мастерски интегрирует вселенную «Звездных войн» не только визуально, но и посредством уникальных способностей персонажей, таких как Сила (притяжение-отталкивание, благородная стойка) и атаки с помощью реактивных ранцев, предоставляя богатый набор тактических возможностей, обогащающих боевую систему в стиле XCOM.
Я вербую Тагуса Тру, полностью ожидая, что он погибнет. Этот боец из Уайкавея не входит в число известных новобранцев Star Wars Zero Company , таких как ронин-джедай Тилл-Риа или мандалорский охотник за головами Кли Кольерво. У этих персонажей — для подтверждения того, что они не основаны на мультфильмах «Звёздных войн», мне пришлось погуглить — есть свои побочные квесты и часы уникальной озвучки. И даже они могут быть навсегда потеряны в бою. Так какие же шансы у случайного новобранца вроде Тагуса?

Оказалось, лучше, чем я ожидал. Функция перманентной смерти в Zero Company — это заимствованная имитация (как и многие ключевые элементы игры) XCOM, новаторской тактической игры, где вы загоняли безымянных солдат в космическую мясорубку. Там завершение кампании с десятками мешков для трупов на вашем имени могло считаться абсолютным триумфом.
Почему стоит доверять GamesRadar+
Когда в 2012 году вышла XCOM: Enemy Unknown, она открыла для меня совершенно новый мир игр — даже несмотря на то, что она едва работала на взятом напрокат ноутбуке, который тогда служил мне игровой машиной. С тех пор я провел тысячи часов почти во всех вышедших тактических играх , это, честно говоря, ошеломляющее суммарное количество, и оно увеличилось еще на 40 часов благодаря игре в Star Wars Zero Company. — Рецензент Алекс Спенсер
Zero Company демонстрирует эту угрозу с самого начала, убивая ключевого члена вашей команды в обучающем режиме, просто чтобы показать, что они настроены серьезно. Но это также подчеркивает, насколько сильно вы не смогли представить это как реальную проблему.
Звезды Смерти

краткие факты
Дата выхода: 27 августа 2026 г.
Платформы: ПК, PS5, серия Xbox
Разработчик: Bit Reactor, Respawn Entertainment
издатель: Electronic Arts
Персонаж, у которого полоска здоровья обнулится, упадет на колени, и товарищ по команде сможет его оживить, как в Gears of War. Персонаж поднимется с ранением, ограничивающим его боеспособность, и только после третьего удара он будет убит навсегда. По крайней мере, на стандартных настройках сложности убить кого-либо крайне сложно , но это не значит, что это не имеет значения.
Одно лишь осознание возможности необратимой смерти добавляет невероятного напряжения в решающие моменты. Большинство миссий включают в себя основную задачу — например, взлом компьютера или спасение заложников — за которой следует точка эвакуации, позволяющая добраться с одного конца карты на другой. Когда появляется зона эвакуации, часто на противоположной стороне от места появления вражеских подкреплений, ваша команда может получить незначительные или умеренные ранения во время выполнения миссии. Тогда встает вопрос: укрыться ли вам и оказать сопротивление подкреплениям, чтобы обеспечить безопасный выход, или рискнуть прямым бегством?

Последний вариант, побег, на первый взгляд может показаться простым, но он требует серьезного стратегического мышления . Каждый Агент использует три доступных ему очка действия в каждом ходу по-своему; такой тяжелый боец, как Тагоз Тру, не сможет угнаться за скоростью проворного джедая. Вам все равно придется цепляться за укрытия, если у вас нет четкого плана передвижения с головокружительной скоростью и уклонения от огня.
Это заставляет игрока внимательно изучать способности каждого персонажа, которые четко отображаются на радиальном колесе, разработанном для управления джойстиком. Могут ли они передавать бонусные очки действия (AP) от быстрых персонажей к медленным? Могут ли они препятствовать преследуемым врагам прикрывающим огнем (ответным огнем) или перекрывать открытый путь с помощью дымовых гранат?
Наконец, если кто-то из отступающей команды ранен и падает на землю, отправляете ли вы кого-нибудь на его спасение, рискуя тем, что спасателя тоже может поразить лазер? Как только хотя бы одно тело достигнет места эвакуации, вы можете немедленно завершить миссию , бросив остальных, которые будут считаться пропавшими без вести (MIA). Я не совсем уверен, как работает этот механизм, так как мне никогда не удавалось заставить себя его использовать. Никто — ни человек, ни викуэй — не остаётся позади.
Элементы Аль-Каиды

Вернувшись на базу, вы берете на себя роль Хоукса, своего собственного персонажа, которого можно добавить в миссии в качестве дополнительного юнита (хотя это не всегда необходимо с точки зрения сюжета). Исследование базы от третьего лица, с видом из-за плеча, и общение с товарищами по команде очень напоминают пребывание на борту культового корабля «Нормандия» из Mass Effect.
Это очень напоминает нам пребывание на борту «Нормандии» в Mass Effect.
Приближение камеры с воздуха во время пошаговых сражений, демонстрирующее детализированные лица и выразительную анимацию этих похожих на шахматные фигуры фигур, — это умный приём, и всё это впечатляюще выглядит при внимательном рассмотрении. Но если присмотреться, то можно обнаружить нечто, что снова строго следует формуле XCOM.
Вам доступны исследовательские проекты на выбор, предлагающие улучшения, которые окупятся только после вашей следующей миссии, а также возможности конвертировать опыт, полученный в миссиях, в награды за повышение уровня. Также есть медицинский пункт, где вы можете лечить травмы за плату в твердой валюте. Даже в славные времена Галактической Республики, похоже, бесплатное здравоохранение в галактике не было.

Когда вы управляете отрядом наемников Zero Company, возглавляемым Хоуксом, у вас никогда не будет достаточно денег, чтобы купить все, что вы хотите. Следующее крупное обновление кажется заманчиво далеким, если вы не готовы позволить нескольким сотрудникам работать с необратимыми травмами. Так что да, это может выглядеть по-другому — и невероятно гламурно — но по сути, это та же старая добрая магия XCOM, которая заставляет вас говорить: «Еще один раунд».
Лично у меня нет больших проблем с нежеланием Zero Company изобретать велосипед заново. Не в последнюю очередь потому, что это, ну, действительно хорошее колесо. К тому же, этого ждали очень долго.
За десятилетие, прошедшее после XCOM 2 , мы увидели множество игр, использующих этот стиль, от искусно выстроенной Into The Breach до безудержных излишеств Mewgenics . И, конечно же, Marvel's Midnight Suns , недостающее звено между XCOM и Zero Company, которая была более экспериментальной (в плане добра и зла).

После всех этих игр у меня всё ещё есть место для более традиционного подхода — особенно учитывая огромные затраты на производство, которых я никак не ожидал увидеть в этом жанре. Даже когда игра находится в режиме ожидания, ожидая ваших следующих команд, лазерные лучи танцуют по полю боя, пока обе стороны ведут подавляющий огонь. Иногда один из этих залпов попадает в световой меч Тель-Ри и отражается простым движением запястья. И каждый раз мои глаза загораются, как у ребёнка, наблюдающего за тем, как оживают его любимые игрушки.
Однако, к сожалению, эта потрясающая графика омрачена повторяющимися техническими проблемами. Хотя анимация прекрасна, она не всегда идеально совпадает. Я часто проклинаю промах, но игра через секунду-две успевает отобразить урон, и моя цель падает на землю. Камера также с трудом справляется, из-за чего мне приходится наблюдать за ключевыми маневрами из-за стены. Разработчики обещали патч первого дня, который должен был решить эти проблемы, но они сохранялись на протяжении всего моего опыта игры в Zero Company, вплоть до самого запуска игры.
абсолютная преданность

Множитель мощности

Изменения, внесенные Zero Company в шаблон XCOM, незначительны, но имеют большое значение. Ручное наведение на цель делает режим Overwatch более активным, а не просто пустой тратой оставшихся очков действия. В то же время, более мощные способности — такие как «Ударная волна Силы» и «Бросок светового меча» у Тель-Ри — требуют наличия преимущества, что обеспечивает приятный игровой процесс, включающий строительство, трату и восстановление.
Однако ни один из этих недостатков — даже более консервативные дизайнерские решения игры — не способен погасить мой энтузиазм по поводу следующего опыта. Хотя это может показаться поверхностным, часть этого энтузиазма проистекает из того факта, что Zero Company — это не просто игра, похожая на XCOM; это настоящая игра по вселенной «Звездных войн».
В глубине души у меня есть что-то такое, что всегда приводит меня в восторг, когда я вижу, как астромеханик в стиле R2 выпускает пакет с аптечкой из своей головы через всё поле боя прямо в руку джедая. А когда мой робот класса «Скандрел» добивает врага, у которого осталось всего два очка здоровья, быстрым выстрелом из бластера, это возвращает меня к воспоминаниям о Хане и Гредо в столовой. Даже игра в Zero Company помогла мне возродить любовь к армии роботов из трилогии приквелов. Возможно, эти фильмы не самые лучшие, но это не вина Lucasfilm, а робот-дроидека — это классический дизайн.

Помимо этих поверхностных улучшений, что еще может предложить Star Wars жанру тактических игр? Настоящий кладезь возможностей, которыми можно наслаждаться.
В моей кампании Тель-Ри редко зажигает свой световой меч, так как я занят тем, что силой толкаю и тяну врагов к ящикам и за края обрывов, переводя её в «Благородную стойку» — бдительное состояние, при котором огонь из бластера возвращается к источнику. У Клай Куллерво, с другой стороны, есть реактивный ранец в стиле Боба Фетта, который не только позволяет ей атаковать врагов с флангов, но и обрушивать шквал огня везде, где она приземляется; а когда она оказывается посреди пылающей толпы, вы можете продолжить стрельбу из её бластерного пистолета, при этом она восстанавливает ваши очки действия (AP) за каждое убийство.
По мере продвижения по деревьям улучшений даже менее заметные персонажи могут превратиться в выдающихся героев. Я настроил Тагоза Тру как танка, поглощающего урон, максимально используя его высокое здоровье и защиту, которыми он обладал при найме (статистические бонусы, которые, в соответствии с личными особенностями персонажа, приписываются его трудолюбию). Честно говоря, это не необычная роль для юнита в тактической игре. Но затем начинается миссия, которая начинается с выполнения моей задачи и требует лишь того, чтобы отряд благополучно достиг точки эвакуации, а дрон «Falture» следовал за ними по пятам, прорываясь через участки уровня и мгновенно уничтожая всех, кто отстал.

Я позволил остальной части отряда продвинуться в безопасное место, пока Тагоз прикрывал тыл, используя свои способности к провокациям и контратакам, чтобы отвлекать на себя вражеский огонь. Когда ситуация начала осложняться, даже несмотря на его огромную полоску здоровья, Тагоза защитила дымовая граната благодаря моему мини-Астромику, а затем он получил усиление от Ястреба, повышающее его боеспособность.
И вот миссия заканчивается: Тагоз, сильно пьяный и окруженный дымом, серое облако которого светится красным и синим от входящих и исходящих выстрелов бластеров, а над головой нависает боевой дрон. Я был полностью уверен, что он умрет — и какой героический конец! — но в последнюю минуту план изменился: Хокс и Астромик смогли отказаться от своих очков действия (AP) и передать их своему спасителю с Уэйквея.
Тагоз уворачивается от лазеров и ракет и достигает точки эвакуации на последнем ходу перед тем, как всё взорвётся. Это идеальный пример того, почему я играю в каждую тактическую игру в стиле XCOM, и это ещё приятнее от осознания того, что, взяв Тагоза с собой, не особо заботясь о его жизни, я не могу смириться с его окончательной смертью — и потому что этот момент кажется идеальным эпизодом из жизни «Звёздных войн». Я готов пойти на многое ради игры, которая может заставить меня почувствовать себя так, будто я сбросил протонную торпеду в выхлопную трубу своей личной Звезды Смерти.
Отказ от ответственности
Обзор игры Star Wars Zero Company проводился на компьютере (ПК) с использованием кода, предоставленного издателем.
Ознакомьтесь с нашим списком лучших стратегических игр, которые подарят вам незабываемые впечатления от захватывающих сражений!
Комментарии закрыты.