Take Time: لعبة لوحية تعاونية رائعة، وهذا كل ما في الأمر.
Самое важное, что вам нужно знать
- تتميز لعبة Take Time بكونها تعاونية وممتعة، حيث تجمع بين آليات بسيطة يسهل تعلمها ويصعب إتقانها، وتقدم كل ساعة فيها لغزًا يتطلب استراتيجية وتكيفًا مع الظروف.
- توفر اللعبة تجربة شبيهة بالحملات دون الحاجة إلى صندوق كبير، وتكمن متعتها التعاونية في حل المشكلات وفهم كيفية تفكير اللاعبين الآخرين.
- قد لا تكون اللعبة مناسبة لمن لا يفضلون الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على الرموز المتعددة التي تتطلب الرجوع المتكرر للقواعد، Или من يملون من تكرار نفس الآليات البسيطة.
تشهد ألعاب الطاولة التعاونية ذات الحملات تحولًا نحو البساطة والتجريد. ففي السابق، كانت ألعاب الحملات تُعد بديلًا لألعاب مثل Dungeons & Dragons، وتأتي في صناديق ضخمة مليئة بالمكونات وكتيبات قواعد سميكة. لكننا لاحظنا مؤخرًا أن بعض ألعاب الحملات بدأت تقلل من عدد مكوناتها، لتركز بدلاً من ذلك على استكشاف نظام اللعب بعمق واستغلال كل تفاصيله وتنوعاته الممكنة.

تُعد “Take Time”، اللعبة الجديدة من تصميم Alexi Piovesan и Julien Prothière، لعبة حملات تعاونية فريدة تستغل أقصى إمكانات نظامها البسيط. على مدار 40 جولة (مقسمة إلى 10 فصول)، سيتعاون اللاعبون لحل لغز بسيط نسبيًا باستخدام مجموعة واحدة من 24 بطاقة. تتميز كل جولة بمجموعة تحديات خاصة يجب التغلب عليها، حيث ينجح اللاعبون Или يفشلون كمجموعة. والنتيجة هي لعبة حملات سهلة الاستيعاب، بجولات سريعة لا تتجاوز بضع دقائق، وفصول مليئة بتحديات فريدة قد تُصيب اللاعبين بالإحباط أحيانًا، لكنها تمنحهم شعورًا بالانتصار والفرح عند التغلب عليها.
ميزات وتصميم لعبة Take Time
| цена | $ 32.99 / £ 23.99 |
| Возраст | 10+ |
| Тип игры | تعاونية / تواصل محدود |
| игроки | 2-4 |
| Продолжительность | 30 минут |
| сложность | متوسط |
| المصممون | Alexi Piovesan, Julien Prothière |
| издатель | Либеллуд |
| Если вам нравится | Sky Team, Dixit, Mysterium |
لا تروي لعبة “Take Time” قصة بالضرورة؛ بل هي لعبة تجريدية، مثل Azul. يصفها الناشر Libellud بأنها لعبة ذات تواصل محدود “تدعو اللاعبين إلى التمهل، والتفكير، والتواصل، وفهم بعضهم البعض، وبناء الثقة المتبادلة”.
расколоть Стиль игры إلى ثلاث مراحل: مرحلة استراتيجية يناقش فيها اللاعبون الخطط المحتملة، ومرحلة وضع البطاقات حيث يتم لعبها، ومرحلة حل يتم فيها التحقق مما إذا كانوا قد استوفوا متطلبات الجولة. للفوز، يجب على اللاعبين وضع البطاقات (عادةً مقلوبة الوجه) بجانب أجزاء من ساعة، بهدف ترتيب قيمة كل جزء بترتيب تصاعدي. ومع ذلك، لا يمكنك مناقشة البطاقات التي لديك أثناء اللعب. ستحتاج إلى وضع خطة مسبقًا ومحاولة تخمين ما يأمل فريقك في فعله بناءً على تصرفاتهم.
для للعبة حملة، تُعد Take Time بسيطة بشكل ملحوظ. تتكون اللعبة من 10 فصول، يحتوي كل منها على غلاف يضم أربع “ساعات” (أي أربع جولات) مصنوعة من ورق مقوى عالي الجودة. تتألف كل ساعة من ستة مقاطع، بعضها يحتوي على قواعد محددة يجب اتباعها أثناء اللعب. بينما توجد بعض القواسم المشتركة بين أنواع القواعد (التي عادةً ما تحد من البطاقات التي يمكن لعبها في مقاطع معينة)، فإن كل ساعة فريدة من نوعها، وتصبح القواعد أكثر تفصيلاً وتعقيدًا كلما تقدمت في الفصول.
Стиль игры

الهدف من كل جولة في Take Time واحد – يلعب اللاعبون البطاقات في مقاطع، بهدف أن تكون قيمة جميع البطاقات التي تم لعبها في مقطع إما مساوية Или تتجاوز قيمة المقطع السابق. بشكل أساسي، يحاول اللاعبون ترتيب بطاقاتهم بحيث تشبه وجه الساعة. ما يزيد الأمر إثارة؟ لا يمكن للاعبين مناقشة البطاقات التي يلعبونها في دورهم، وعادةً ما تُلعَب البطاقات مقلوبة الوجه، تمامًا مثل Sky Team. كل جولة تصبح في جوهرها لعبة تخمين حيث تحاول معرفة البطاقات الموجودة في اللعب وتحديد المقطع الأمثل للعب بطاقاتك.
ما يزيد الأمور تعقيدًا هو أن كل ساعة تحتوي على مقطع واحد على الأقل بقاعدة تحد من البطاقات التي يمكن لعبها عليه، وتُمثّل هذه القواعد برموز مختلفة. بعض القواعد بسيطة – مثل النص على أن المقطع يجب أن يحتوي على بطاقتين فقط، Или أن البطاقة يمكن أن تحتوي على بطاقات شمسية Или قمرية فقط. قواعد أخرى أكثر تعقيدًا، مثل النص على أن المقطع لا يمكن أن يحتوي على بطاقات ذات رقم معين، Или أن أعلى بطاقة في اللعب يجب أن تُلعب في مقطع معين.
التعقيد الآخر هو أن اللاعبين سيستخدمون نصف مجموعة البطاقات فقط خلال أي جولة، لذلك لا يوجد ضمان بشأن البطاقات التي ستكون في اللعب. يأتي الاختيار العشوائي للبطاقات بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بالمقاطع التي تتطلب بطاقات عالية Или منخفضة. بينما يمكنك افتراض أن مقطعًا “منخفضًا” سيحتوي على بطاقات منخفضة، لا يمكنك التأكد أبدًا مما إذا كنت ستحصل على بطاقة 1 Или 2 Или حتى أعلى.
Смотрите на YouTube
لن يدخل اللاعبون جولة من لعبة Take Time وهم يجهلون تمامًا ما ينتظرهم. فكل جولة تبدأ بـ مرحلة النقاش (Discussion Phase)، حيث يمكن للاعبين تبادل الأفكار حول الاستراتيجيات العامة، مثل تحديد الأماكن المناسبة للعب البطاقات ضمن نطاق قيمي معين. لكن، على الرغم من توزيع البطاقات عليهم قبل هذه المرحلة، لا يُسمح لهم بالاطلاع عليها. هذا يعني أن اللاعبين لا يمكنهم سوى وضع استراتيجية عامة، دون تفاصيل دقيقة تتعلق ببطاقاتهم الفعلية.
بمجرد بدء الجولة، يمتلك اللاعبون ورقة رابحة إضافية. ففي دورهم، يمكنهم اختيار لعب بطاقاتهم مكشوفة الوجه. توفر هذه البطاقات المكشوفة معلومات قيمة للاعبين الآخرين، وغالبًا ما تحدد كيفية لعب البطاقات اللاحقة. على سبيل المثال، إذا لعب لاعب بطاقة بقيمة 7 على جزء يتطلب قيمة 10، سيعرف اللاعبون الآخرون أنهم بحاجة إلى لعب بطاقة بقيمة 3 (أو بطاقات مجموعها 3) لتلبية هذا الشرط. كحد أدنى، سيكون لدى اللاعبين ثلاث بطاقات مكشوفة للاستفادة منها في كل جولة، ولكنهم يحصلون على بطاقة مكشوفة إضافية كمكافأة في كل مرة يفشلون فيها في جولة.
باختصار، إنها تجربة ممتعة ومليئة بالتحدي، ولكن هناك بعض النقاط التي قد تثير الارتباك. أحد الأمور المهمة التي يجب تذكرها بخصوص الساعات هو ما يشكل “القطاع” (segment). فبينما قد يكون من السهل افتراض أن “القطاع” هو المنطقة الواقعة بين نقطتين، إلا أنه في الواقع جزء من الساعة يتكون من نقطة ومقسمين خطيين. هذه المقسمات الخطية مدمجة بأسلوب فني في تصميم كل ساعة، مما يجعلها غير بديهية تمامًا. مجموعتي الخاصة باللعب افترضت خطأً أن القطاع هو المساحة بين كل نقطة، مما أربكنا بشأن القطاع الذي تنطبق عليه قاعدة معينة. القاعدة الذهبية الجيدة هي تذكر لعب البطاقات على نقاط الساعة.
هل يجب عليك شراء Take Time؟

تُعد Take Time لعبة تعاونية ممتعة تمزج بين عناصر الحملة ومجموعة من الآليات البسيطة التي يسهل تعلمها ولكن يصعب إتقانها. نظرًا لأن اللاعبين لا يضمنون أبدًا امتلاك البطاقات “الصحيحة” لساعة معينة، فإن الكثير من المتعة تأتي من ابتكار استراتيجية ثم محاولة تنفيذها بيد غير مثالية. ومع ذلك، قد يكون لعب Take Time محبطًا بعض الشيء، حيث ستتوصل أحيانًا إلى استراتيجية قوية ولكن سيتعين عليك الانتظار حتى يتم توزيع البطاقات المناسبة لتنفيذها.
على الرغم من اختلافهما الكبير كألعاب، تذكرني لعبة Take Time قليلاً بإحدى ألعابي المفضلة في السنوات الأخيرة – The Two Towers Trick-Taking Game. كلتا اللعبتين تتعمقان في آلياتهما الخاصة، وتستكشفان كل زاوية وركن في مجموعة قواعد بسيطة نسبيًا، بدلاً من محاولة الإفراط في تعقيد لعبة بقواعد معقدة. سيفهم اللاعبون لعبة Take Time بسرعة، لكن إتقان اللعبة سيأتي من فهم كيفية تكييف معرفتهم بـ أسلوب اللعب مع سلسلة من السيناريوهات المتزايدة التعقيد.
في النهاية، تعد Take Time لعبة رائعة، وهذا هو السبب في أنها وصلت إلى قائمة الألعاب الموصى بها لجائزة Spiel des Jahres. كل ساعة تمثل لغزًا يجب حله، ويأتي نصف المتعة من تخمين كيفية اتخاذ اللاعبين الآخرين لقراراتهم خلال جولة سريعة الوتيرة. والأفضل من ذلك، أن الجولة الفاشلة لا تكلف الكثير من الوقت. بما أن كل جولة تستغرق بضع دقائق فقط لإكمالها، فإن اليد السيئة Или الاستراتيجية الخاطئة لن تترك اللاعبين يشعرون بالإحباط. في أسوأ الأحوال، يتطلب الأمر وقتًا فقط للتغلب على Take Time. حسنًا… وقتًا واستراتيجية جيدة.
اشترِ اللعبة إذا…
✅ تستمتع بـ ألعاب حل المشكلات: كل ساعة هي في الأساس لغز مختلف يجب حله، مع مجموعات قواعد وفروق دقيقة مختلفة للاستمتاع بها.
✅ ترغب في تجربة حملة دون الحاجة إلى صندوق كبير: تقدم Take Time أسلوب لعب يشبه ألعاب الحملات دون الحاجة إلى إنفاق 100 دولار.
✅ تستمتع بالألعاب التعاونية التي تتضمن بعض الاستنتاج: Take Time هي تجربة تعاونية بحتة، ويأتي جزء كبير من المتعة من فهم كيفية تفكير اللاعبين الآخرين.
لا تشترِ اللعبة إذا…
❌ لا تحب الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على الرموز: تستخدم Take Time الكثير من الرموز المختلفة، وستحتاج إلى الرجوع إلى أوراق القواعد بشكل متكرر لتتبع كل شيء. معظم هذه الرموز لا توجد في كتيب القواعد أيضًا.
❌ لا تحب تكرار نفس الآليات مرارًا وتكرارًا: في النهاية، تستخدم Take Time مجموعة قواعد بسيطة مرارًا وتكرارًا. الساعات المختلفة تمنعها من أن تبدو متكررة جدًا، لكن بعض اللاعبين قد يشعرون بالملل بمرور الوقت.
Комментарии закрыты.