Take Time: Отличная настольная игра для совместной игры, и это всё, что о ней можно сказать.

Самое важное, что вам нужно знать

  • Take Time — это кооперативная и увлекательная игра, сочетающая в себе простые механики, которые легко освоить, но сложно достичь мастерства, а каждый час представляет собой головоломку, требующую стратегии и адаптации к обстоятельствам.
  • Игра предлагает игровой процесс, похожий на кампанию, без необходимости проведения масштабного сбора средств, а удовольствие от кооперативной игры заключается в решении задач и понимании образа мышления других игроков.
  • Эта игра может не подойти тем, кто не любит игры, в которых много символов и которые требуют частого обращения к правилам, или тем, кому надоедает повторять одни и те же простые механики.

Кооперативные настольные игры с кампаниями переживают сдвиг в сторону простоты и абстракции. Ранее игры с кампаниями рассматривались как альтернатива таким играм, как Dungeons & Dragons, поставляемым в громоздких коробках с компонентами и толстыми правилами. Однако в последнее время мы наблюдаем, как некоторые игры с кампаниями сокращают количество компонентов, сосредотачиваясь вместо этого на глубоком изучении игровой системы и использовании всех ее возможных нюансов и вариаций.

«Take Time» — новая игра от Алекси Пиовезана и Жюльена Протьера, уникальная кооперативная кампания , максимально использующая свою простую систему. В течение 40 раундов (разделенных на 10 глав) игроки будут сотрудничать, чтобы решить относительно простую головоломку, используя один набор из 24 карт. Каждый раунд включает в себя уникальный набор задач, которые необходимо преодолеть, и игроки добиваются успеха или терпят неудачу как команда. В результате получилась простая в освоении кампания с быстрыми раундами, длящимися всего несколько минут, и главами, наполненными уникальными задачами, которые могут иногда расстраивать игроков, но в конечном итоге дарят чувство триумфа и радости по завершении.

Особенности и дизайн игры Take Time

цена $ 32.99 / £ 23.99
Возраст 10+
Тип игры Кооперативная/ограниченная коммуникация
игроки 2-4
Продолжительность 30 минут
сложность متوسط
Дизайнеры Алекси Пьовесан, Жюльен Протьер
издатель Либеллуд
Если вам нравится Sky Team, Dixit, Mysterium

Игра Take Time не обязательно рассказывает историю; это абстрактная игра , во многом похожая на Azul. Издатель Libellud описывает её как игру с ограниченным взаимодействием, которая «приглашает игроков замедлиться, поразмышлять, установить связи, понять друг друга и укрепить взаимное доверие».

Игра разделена на три фазы: фаза стратегии, где игроки обсуждают потенциальные планы, фаза размещения карт, где карты разыгрываются, и фаза разрешения, где проверяется, соответствуют ли они требованиям раунда. Чтобы выиграть , игроки должны разместить карты (обычно рубашкой вниз) рядом с частями часов, стремясь расположить значения каждой части в порядке возрастания. Однако обсуждать имеющиеся у вас карты во время игры нельзя. Вам нужно будет заранее разработать план и попытаться угадать, что ваша команда планирует сделать, исходя из их действий.

Для настольной игры , ориентированной на кампании , Take Time удивительно проста. Игра состоит из 10 глав, каждая из которых имеет обложку, содержащую четыре «часа» (то есть четыре раунда), изготовленные из высококачественного картона. Каждый час состоит из шести сегментов, некоторые из которых имеют специфические правила, которые необходимо соблюдать во время игры. Хотя между типами правил есть некоторые общие черты (которые обычно ограничивают количество карт, которые можно разыграть в определенных сегментах), каждый час уникален, и правила становятся более подробными и сложными по мере прохождения глав.

Стиль игры

Карты, разложенные на деревянном столе по периметру часов.

Цель каждого раунда в игре Take Time одна и та же – игроки разыгрывают карты по сегментам, стремясь к тому, чтобы суммарная стоимость всех разыгранных в сегменте карт была равна или превышала стоимость карт предыдущего сегмента. По сути, игроки пытаются расположить свои карты так, чтобы они напоминали циферблат часов. Что делает игру еще более захватывающей? Игроки не могут обсуждать карты, которые они разыгрывают в свой ход, и карты обычно разыгрываются рубашкой вверх, как и в Sky Team. Каждый раунд по сути превращается в игру в угадывание, где вы пытаетесь выяснить, какие карты находятся в игре, и определить оптимальный сегмент для разыгрывания своих карт.

Ситуацию ещё больше усложняет то, что каждый час игры содержит как минимум один раздел с правилом, ограничивающим количество карт, которые можно в нём сыграть, и эти правила обозначаются различными символами. Некоторые правила просты — например, что в разделе должно быть только две карты или что карта может содержать только солнечные или лунные карты. Другие правила более сложны, например, что в разделе не может быть карт определённого количества, или что на определённом разделе должна быть сыграна самая старшая карта в игре.

Ещё одна сложность заключается в том, что игроки используют только половину колоды карт за раунд, поэтому нет гарантии, какие карты окажутся в игре. Случайный выбор карт особенно проблематичен, когда речь идёт о разделах, требующих высоких или низких карт. Хотя можно предположить, что в разделе «низкие» карты будут низкими, никогда нельзя быть уверенным, получите ли вы 1, 2 или даже карту более высокого ранга.

Трейлер игры TakeTime – YouTube
Трейлер игры TakeTime - YouTubeСмотрите на YouTube

Игроки не начинают раунд Take Time, совершенно не зная, чего ожидать. Каждый раунд начинается с фазы обсуждения , где игроки могут совместно разрабатывать общие стратегии, например, определять наилучшее размещение карт в заданном диапазоне значений. Однако, хотя карты раздаются им до этой фазы, им не разрешается их видеть. Это означает, что игроки могут сформулировать только общую стратегию, без конкретных деталей, касающихся их самих карт.

Как только начинается раунд, у игроков появляется дополнительная козырная карта. В свой ход они могут выбрать, какие карты выложить лицевой стороной вверх. Эти карты, выложенные лицевой стороной вверх, предоставляют ценную информацию другим игрокам и часто определяют, как следует выкладывать последующие карты. Например, если игрок выкладывает 7 на карту, для которой требуется 10, другие игроки будут знать, что ему нужно выложить 3 (или карты, сумма которых равна 3), чтобы выполнить это требование. Как минимум, у игроков будет три карты, выложенные лицевой стороной вверх, в каждом раунде, но они получают дополнительную карту в качестве бонуса каждый раз, когда проваливают раунд.

Короче говоря, это увлекательный и сложный опыт, но есть несколько моментов, которые могут вызвать путаницу. Важно помнить, что такое «сегмент» в часах. Хотя может показаться, что «сегмент» — это область между двумя точками, на самом деле это часть часов, состоящая из точки и двух отрезков. Эти отрезки искусно интегрированы в дизайн каждых часов, что делает их не совсем интуитивно понятными. Моя игровая группа ошибочно предположила, что сегмент — это пространство между каждой точкой, что сбило нас с толку относительно того, к какому сегменту относится то или иное правило. Хорошее эмпирическое правило — помнить, что карты нужно выкладывать на точки часов.

Стоит ли покупать Take Time?

Игровые карточки и фишки для игры Take Time лежат на деревянном столе.

Take Time — это увлекательная кооперативная игра , сочетающая элементы кампании с простыми механиками, которые легко освоить, но сложно довести до совершенства. Поскольку игрокам никогда не гарантировано наличие «правильных» карт в любой момент времени, большая часть удовольствия заключается в разработке стратегии и попытке её реализовать с несовершенной рукой. Однако игра в Take Time может быть немного утомительной, так как иногда вы можете придумать сильную стратегию, но затем вам придётся ждать, пока раздадутся нужные карты, чтобы её реализовать.

Несмотря на огромные различия между этими играми, Take Time немного напоминает мне одну из моих любимых игр последних лет — The Two Towers Trick-Taking Game. Обе игры глубоко погружаются в свою механику, исследуя каждый уголок относительно простого набора правил, вместо того чтобы пытаться чрезмерно усложнить игру сложными правилами. Игроки быстро освоят Take Time, но мастерство придет, когда они поймут, как адаптировать свои знания игрового процесса к серии все более сложных сценариев.

В конечном итоге, Take Time — это фантастическая игра, поэтому она и попала в список рекомендованных игр премии Spiel des Jahres. Каждый час — это головоломка, которую нужно решить, и половина удовольствия заключается в том, чтобы угадывать, как другие игроки принимают решения во время динамичного раунда. Более того, неудачный раунд не отнимает много времени. Поскольку каждый раунд занимает всего несколько минут, плохая раздача или неправильная стратегия не оставят игроков в унынии. В худшем случае, чтобы победить в Take Time, нужно только время. Ну… время и хорошая стратегия.

Купите игру, если…

✅ Наслаждайтесь играми на решение задач: каждый час — это, по сути, новая головоломка, которую нужно решить, с различными правилами и нюансами.

✅ Хотите попробовать пройти кампанию, не тратя много денег? Take Time предлагает игровой процесс, похожий на кампанию, без необходимости тратить 100 долларов.

✅ Наслаждайтесь кооперативными играми, требующими некоторой логики: Take Time — это чисто кооперативная игра, и большая часть удовольствия заключается в понимании того, как мыслят другие игроки.

Не покупайте игру, если…

❌ Не любите игры, в которых слишком много символов: в Take Time используется множество различных символов, и вам придётся часто обращаться к правилам, чтобы всё запомнить. Большинство этих символов даже не указаны в правилах.

❌ Игра не любит повторять одни и те же механики снова и снова: в конечном итоге, Take Time использует простой набор правил, применяемых многократно. Различные временные интервалы предотвращают ощущение чрезмерной однообразности, но некоторым игрокам со временем может наскучить.

Комментарии закрыты.