Обзор игры Stupid Never Dies: поп-панк ролевая игра
Самое важное, что вам нужно знать
- تتميز اللعبة بآلية “الصد الغبي” (Stupid Parry) الفريدة، حيث يتعمد اللاعب تلقي الضرر لشن هجوم “تأثير غبي” (Stupid Impact) يصعق الأعداء ويكشف قلوبهم، مما يتيح “التهام الأسلوب” (Style Eat) لسرقة قدراتهم.
- يقدم نظام “التهام الأسلوب” (Style Eat) للاعب 11 نمطًا مختلفًا للتحول، يمتلك كل منها مجموعة حركات وأسلوب لعب فريد وخمس قدرات خاصة محتملة، مما يعكس تنوعًا طموحًا.
- Несмотря на амбициозный дизайн, многие варианты трансформации страдают от неэффективности в бою и плохой мобильности, а удары часто не достигают врагов, что негативно сказывается на общем игровом процессе.
В массовой культуре, по крайней мере, торговые центры известны как место обитания трёх основных групп: зомби, детей из «Очень странных дел», сражающихся с монстрами, и подростков из музыкальных клипов Аврил Лавин. Персонаж Дэви в игре *Stupid Never Dies* каким-то образом воплощает все три: он — разбойник в капюшоне из орды зомби, сражающийся с другими монстрами в надежде спасти жизнь девушки-чирлидерши, которой он восхищается, и завоевать её сердце. И это несмотря на то, что они никогда не разговаривали, потому что она случайно замерзла в морозильной камере в магазине мороженого.

Короче говоря: это был мальчик (до того, как он умер и воскрес), и это была девочка (до того, как она прошла свою собственную терапию в стиле Уолта Диснея). Могу я объяснить подробнее?
لماذا تثق في DzTecnium
Рецензент вырос в эпоху Xbox 360, когда необычные, динамичные игры были на пике популярности, а прокат DVD-дисков позволял легко поиграть во все из них. Stupid Never Dies — это та игра, на которой рецензент провел бы три часа, прежде чем вернуть ее в Lovefilm за Binary Domain или Bionic Commando. – Рецензент Алекс Спенсер

краткие факты
Дата выхода: 21 октября 2026 г.
Платформы: ПК, PS5
Разработчик: внутренний
издатель: GPTRACK50
Атмосфера поп-панка 2000-х пронизывает каждый аспект Stupid Never Dies , от фирменной бейсболки, толстовки и кроссовок Дэйви до запоминающейся заглавной песни игры, к которой можно посмотреть видеоклип из стартового меню. Еще более впечатляет эстетика коллажа в стиле самиздата. Каждая кинематографическая сцена, каждый коллекционный предмет и каждый элемент пользовательского интерфейса представляют собой ослепительное зрелище из рисунков маркером, наклеек и изображений, вырванных из журналов — настоящий мультимедийный визуальный взрыв.
А что насчёт торгового центра? В игре Stupid Never Dies он функционирует как центр, подобный Дому Аида, где обитает довольно дружелюбная компания персонажей — включая оборотня-чихуахуа, горгулью в тележке для покупок и упомянутую выше ледяную фигуру — все они ждут возвращения Дэви из его приключений, чтобы продать ему улучшения. Как и в Аиде, после выполнения всех административных задач вы спускаетесь в подземный мир, чтобы посмотреть, как далеко вы сможете зайти на этот раз. Однако, в отличие от Аида, попасть туда можно, смыв Дэви в унитаз.
Предайтесь безумию

Созданная ветераном Capcom Хироюки Кобаяси, дебютная игра GPTRACK50, Stupid Never Dies, представляет собой сочетание лучших его предыдущих работ. Преувеличенный панк-стиль и саркастический юмор напоминают сотрудничество Кобаяси с Суда51 над Killer7. Внутри подземелья бои сочетают в себе воздушные атаки, геймплей в стиле hack-and-slash и систему оценки комбо, вдохновленную Devil May Cry, с огромными полчищами врагов, встречающимися в Sengoku Basara.
Но Stupid Never Dies — это не просто дань уважения прошлым работам; игра представляет свежие и новаторские идеи . И, в соответствии с классическим стилем Capcom , эти идеи сопровождаются совершенно новым лексиконом терминов. Мы встречаем такие термины, как Davy Burst, Stupid Parries, Heat Attacks, Instant Skills, Style Eat, Metaphitic Miasma Layers… Чтобы проиллюстрировать это, мы взяли эти термины из внутриигрового руководства с советами. Но давайте переведем самые важные из них.

Возьмем, к примеру, прием «Глупый парирование». Это экшен-игра, разработанная в 1920-х годах, поэтому наличие приема парирования — стандартная практика, но эта интерпретация приема необычна. Он называется «Глупым» не просто так: Дэви бросается в атаку, гарантируя урон, даже если парировать нечего. Однако, если удар попадает в цель, вы уменьшаете урон, который получил бы Дэви, до небольшого количества, которое можно восстановить позже.
Если вам удастся успешно отразить атаку раскаленным до золотистого цвета огнем, вы обрушите на противника «Глупый удар». Эта атака оглушит его и обнажит его светящееся сердце, позволяя Дэви сделать то, что зомби умеют лучше всего: сожрать большую часть его внутренностей.
Таким образом вы компенсируете весь урон, который добровольно получаете, но это также ваш способ воспользоваться главной особенностью игры: «Стильная еда». Дэви, который не просто подросток-охотник на зомби в стиле поп-панк, — это еще и своего рода Кирби-зомби.
Настоящий пир талантов

С каждым поглощенным сердцем вы будете красть силу у своей жертвы. Если монстр относится к низшему рангу, например, к Ордам Скелетов или Ящеролюдям, эта сила будет одноразовым «Мгновенным навыком», высвобождающим взрыв костей или царапины когтями ящериц. Это достаточно полезно, хотя и не особенно захватывающе.
Дизайн персонажей, превращающихся в Дэви, просто восхитителен.
Но если вы просто съедите одного из элитных существ — оборотня, вампира или даже фею — вы совершите трансформацию с помощью «Поглощения стиля». Дэви может превратиться в их облик, или, по крайней мере, в его версию с бейсболкой. (Дизайн персонажей для этих трансформаций просто восхитителен и, вероятно, является лучшей причиной «съедать» своих существ с помощью «Поглощения стиля» на протяжении всей игры.)
Итак, одним нажатием на D-Pad вы можете превратиться в оборотня, способного скакать по подземелью на четвереньках, атаковать быстрым градом когтей и — что является характерной чертой оборотней — прыгать назад со стен, чтобы добраться до высоких уступов. Кроме того, вы получаете один случайный «Стильный навык», выбранный из набора возможных способностей.

Помимо вашего стандартного состояния зомби, доступно 11 режимов, каждый со своим уникальным набором движений и стилем игры, а также пятью потенциальными особыми способностями для его улучшения. Например, Некромантический Лич может призывать скелетов сражаться на вашей стороне; его навыки в этом режиме включают в себя размахивание гигантской косой, высасывание здоровья ваших скелетов для увеличения их урона, а также навык, который превращает вас и ваших скелетных приспешников во вращающиеся волчки, наносящие урон всему, к чему прикасаются.
Такое огромное разнообразие — замечательное достижение, но оно также является огромной нагрузкой для любого разработчика, не говоря уже о небольшой студии, такой как GPTRACK50. Не все стили здесь одинаково хороши, и трудно не прийти к выводу, что студия, возможно, — хм — перегрузила себя.
Особенности существа

Хотя превращение в оборотня наделяет Дэви большей ловкостью, это исключение из правил. Большинство таких форм медлительны и неповоротливы, что логично для массивных, похожих на танки форм, таких как Гоблин или Циклоп, но менее подходит для летающих Шептунов или Феи. Между тем, режим русалки позволяет плавать под землей, как Инклинги в Splatoon, но только несколько секунд за раз. После этого вам приходится неспешно передвигаться по суше, словно купальник натирает, ожидая, пока шкала плавания зарядится с мучительно медленной и болезненной скоростью.
Но мобильность не является важной частью игры Stupid Never Dies; это всего лишь средство перемещения с одного поля боя на другое. Поэтому гораздо большая проблема заключается в том, насколько неэффективными кажутся многие из этих стилей в бою.
Раз уж зашла речь о русалках, то следует отметить, что они должны оставаться под землей и выслеживать свою добычу, а затем внезапно появляться, чтобы нанести мощный удар. В теории эта идея звучит блестяще, но на практике она не особенно эффективна, когда нужно уничтожить десятки врагов. То же самое относится к Ледяной Фее, чья сила увеличивается с каждым замороженным врагом, и к Шептуну, который может поджечь себя, чтобы навредить любому, кто к нему прикоснется. В разработке этих превращений не чужды амбиции, но реализация часто подрывает эти амбиции.
Большинство аспектов боевой системы в Stupid Never Dies страдают от этой проблемы. Мало того, что ударам не хватает ощущения связи, которое делает ближний бой в Devil May Cry приятным — неразумный критерий для сравнения этой игры, даже с учетом их общего наследия, — так еще и удары часто вообще не попадают в цель. Отсутствует система автоматического наведения, что логично, учитывая количество врагов, которых вы встречаете в игре, но это означает, что вы никогда не можете быть уверены, что ваш удар попадет туда, куда вы хотите.
Ваши враги, похоже, страдают от тех же самых проблем. Они часто стоят неподвижно по несколько секунд, прежде чем нанести мощный удар, который промахивается мимо вас на целую милю. Если поначалу это кажется вам благословением, помните о важной роли «Глупого парирования» в бою. Чтобы отразить атаки с использованием огня, нужно много времени уделять преследованию противника, одновременно пытаясь занять позицию перед ним для выполнения «Поглощения стиля» — надеясь, что удар не просто пролетит мимо цели и не сожрет воздух.

В чём же заключается это странное сходство?

По иронии судьбы, Stupid Never Dies — не единственная игра 2026 года от японского разработчика, имеющего историю сотрудничества с Capcom, в которой рассказывается о трагической истории любви между зомби. Romeo Is A Dead Man от Suda51 идёт ещё дальше, предлагая яркую, динамичную визуальную составляющую в сочетании с более отточенной и точной боевой системой — вы можете прочитать наш обзор Romeo Is A Dead Man здесь.
Между тем, игрока постоянно преследуют неумолимые стрелки часов. Существует ограничение по времени пребывания в подземелье, после которого игра… ну, она не убивает мгновенно, но настолько ослабляет Дэви, что вам, возможно, захочется, чтобы это произошло.
Итак, учитывая все это, зачем изводить себя сложностями любого боевого стиля, который заставляет ждать затишья в атаке, которая может промахнуться, когда можно прорубить себе путь сквозь толпу со скоростью оборотня гораздо быстрее?
Таким образом, в Stupid Never Dies игрок выбирает особый стиль игры. Он полагается на одни и те же несколько режимов боя (максимум оборотень, лич и вампир), постоянно использует навык «Глупый парирующий удар» и надеется на лучшее. Иногда игрок активирует режим «Сойди с ума», который — цитируется прямо из меню — делает его «невероятно сильным», чтобы быстрее проходить повторяющиеся участки.

Можно пожалеть о том, что отказался от большинства интересных особенностей игры, но они, честно говоря, необходимы для практического игрового процесса. Чем глубже игрок погружается в игру, тем больше он понимает, что боевое мастерство не является решающим фактором успеха или неудачи. Это игра, ориентированная на повышение уровня : каждый раунд в подземелье увеличивает количество очков опыта, поэтому к сотой попытке игрок может повысить свой уровень в 20 раз за первую минуту.
Это динамичная ролевая игра, где цифры постоянно накапливаются. Пока это число выше уровня следующего уровня, на который вы переходите, задача невероятно проста. Но попытайтесь превзойти свой заданный уровень, и вы обнаружите, что натыкаетесь на кирпичную стену.
Прохождение уровней с такой головокружительной скоростью, сопровождаемое ослепительными визуальными эффектами, повторяющимися снова и снова, приносит определенный прилив дофамина и удовлетворения. Это делает прохождение этих подземелий легким и приятным занятием. Но, несмотря на яркие цвета, потрясающую графику и бодрящий саундтрек, игроки часто обнаруживают, что играют в Stupid Never Dies почти бездумно, без особого интереса к игре. Часами напролет игрок становится почти как зомби, подобно персонажу игры, Дэйви.
Отказ от ответственности
Рецензирование книги «Глупость никогда не умирает» проводилось на компьютере (ПК) с использованием экземпляра, предоставленного издателем.
Не прекращайте играть! Получите еще больше удовольствия с нашим списком лучших ролевых игр в жанре экшен (ARPG). И следите за нашими новыми релизами, чтобы узнать, что будет дальше!
️ Резюме и заключительная оценка
Игра Stupid Never Dies может понравиться игрокам, стремящимся к мгновенному удовлетворению за счет быстрой прокачки и ослепительных визуальных эффектов, игнорируя глубину боевой системы. Однако в конечном итоге она предлагает однообразный игровой процесс, лишенный подлинного вовлечения, где размышления затмевают любые дизайнерские замыслы.
Комментарии закрыты.