Рецензия: Резонанс: Наследие истории о чуме

Самое важное, что вам нужно знать

  • Resonance: A Plague Tale Legacy можно воспринимать как полностью самостоятельный приквел, посвященный путешествию Софии, а также как дополнение к сюжету и миру серии, которое порадует поклонников.
  • В игре представлен интерактивный дневник снов Софии, который превращается в исследовательские заметки, позволяя игрокам находить головоломки и записывать новые сведения одним нажатием кнопки. Это отличное развитие аналогичных игр-дневников.
  • Действие игры разворачивается на фоне таинственной минойской цивилизации и включает в себя элементы скрытного перемещения и уклонения для противодействия сверхъестественным угрозам, среди которых крысы вновь представляют собой серьезную опасность.

Крысы-убийцы исчезли, но появляется новая сверхъестественная угроза. Сражения с использованием пращи, некогда бывшие прерогативой слабых героев, уступили место жестоким и мощным поединкам на мечах. Мрачная, грязная Франция Средневековья уступает место яркому солнцу греческого острова, храмы которого представляют собой яркую феерию красок. И все же Resonance: A Plague Tale Legacy сохраняет подлинную атмосферу Plague Tale. Действие игры разворачивается до событий других частей, и она рассказывает о героине Софии, которая прокладывает свой путь в поисках сокровищ, преследуемая соперниками, и сталкиваясь с опасностями, варьирующимися от личных до угрожающих миру, — и все это из-за странного проклятия.

Если предыдущие игры серии ощущались как средневековая интерпретация The Last of Us, то Resonance: A Plague Tale Legacy — это современное видение студии Asobo, напоминающее Uncharted или Tomb Raider , где огнестрельное оружие заменено динамичными и отточенными боями на мечах. Благодаря потрясающему качеству исполнения и подлинному мастерству в разработке головоломок и уровней, это самая отточенная работа команды на сегодняшний день, и, учитывая, как давно вышла последняя игра серии Uncharted или Tomb Raider, приключение Софии действительно сияет на их фоне. Если, как и я, вы всегда ищете свежую, сюжетно-ориентированную приключенческую игру для одиночного прохождения, чтобы насладиться ею, поедая попкорн, то дальше искать не нужно. Resonance — это сокровищница, которую не нужно протирать от пыли — она уже сияет.

Почему стоит доверять DzTecnium – Gaming

Мне нравятся сюжетные однопользовательские приключенческие игры, такие как Uncharted и Tomb Raider, поэтому было здорово увидеть, как Resonance взяла на себя эту роль. Я играл в неё на ПК около 9 часов, используя код от издателя. Недавно освежив в памяти первые две игры серии Plague Tale, я был поражен тем, как далеко продвинулась студия Asobo. Мне просто нравится такой качественный игровой опыт , который может сделать выходные захватывающими и побудить к приятным повторным прохождениям в будущем. – Рецензент Оскар Тейлор-Кент

Приготовьтесь собирать добычу!

краткие факты

Дата выхода: 27 августа 2026 г.
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X
Разработчик: Asobo Studio
издатель: Focus Entertainment

Как приквел, Resonance: A Plague Tale Legacy можно вполне воспринимать и как самостоятельное произведение, поскольку путешествие Софии завершается само собой. Однако поклонники серии Plague найдут множество интересных дополнений к сюжету, темам и миру серии, которые превзойдут их ожидания — хотя я воздержусь от раскрытия точной связи между ними.

В начале фильма мы знакомимся с Софией в детстве, когда она находилась в монастыре, где ей в вену вводили странное вещество, и монахини заставляли её описывать видения, которые она переживала в результате. Эти кошмары отсылали к мифическому острову Минотавра, некогда родине развитой минойской цивилизации, и были связаны с серией тёмных дыр и фигурой с головой быка, которая, казалось, принесла разрушение забытому народу.

Отец быстро освобождает её из плена и приводит в свой дом, убежище для воров, контрабандистов и пиратов. Начальные обучающие ролики игры по качеству напоминают « Первый свет» Джеймса Бонда , демонстрируя её умелое использование динамичных элементов, пока она учится бою, уклонению и скрытности у своей приёмной семьи изгоев, которые, несмотря на грубость, очень любящие. Тем временем её отец использует её видения, чтобы найти остров, надеясь освободить его от проклятия (и найти там много дополнительной добычи). Команда подходит очень близко, находя остров, но изо всех сил пытается прорвать его оборону без особого ключа — артефакта, о котором они наконец узнают, когда София становится взрослой.

София исследует лабиринт в фильме «Резонанс: Наследие чумной истории».

Затем следует ограбление в Венеции, которое, как и в типичной охоте за сокровищами, идет совсем не по плану. Не успев опомниться, София уже отплывает с ключом в руке, в сопровождении только своей сообщницы Лени, преследуемая множеством других заинтересованных лиц и совершенно не имея представления, кому еще можно доверять.

Хотя эта парочка может использовать ключ, чтобы разгадать тайны острова, лучше подготовленные участники больше стремятся пробиться сквозь уже разрушающиеся, затопленные руины, не беспокоясь о том, что они могут пробудить на острове в процессе.

Дом контрабандистов Софии, винтовка и сам минойский остров — все это просто захватывает дух, наполненное зрелищами , которые заставят вас остановиться и полюбоваться ими. Игровые флэшбеки — где видения Софии становятся более яркими после прибытия на остров — добавляют ощущения величия, поскольку руины, которые она исследует, предстают в настоящем во всей своей богато украшенной и яркой красе, в то время как Тесей сражается на турнире за корону преемника царя Миноса.

В сцене-воспоминании из игры Resonance: A Plague Tale Legacy Тесей идёт к красочным входам в храм, а толпа бросает конфетти.

Resonance: A Plague Tale Legacy — это линейное приключение, разделённое на главы, но некоторые из его эпизодов выделяются своей масштабностью и разнообразием. Иногда София перемещается между достопримечательностями на просторах обширных лесных массивов, а ещё один примечательный момент представляет собой четыре испытания в центральной области, которые я могу пройти в любом порядке.

В других моментах Софии приходится возвращаться к местам священных испытаний более прямым путем, решая древние головоломки и перемещаясь по полуразрушенным локациям с помощью динамичной и сложной навигации. Все эти моменты сопровождаются мгновенным чувством удовлетворения, которое дополняет превосходное управление Софией, что резко контрастирует с более медленным темпом Амесии в предыдущих играх, которой приходилось осторожно перемещаться по кишащим крысами территориям.

мыши в клетке

София становится жертвой проклятия в игре Resonance: A Plague Tale Legacy.

Затерянный в глубинах времени

София смотрит в камеру, половина ее лица скрыта металлической маской, повернутой набок, похожей на ту, которую носит Тесей в фильме «Резонанс: Наследие чумной истории».

На самом деле, мы мало знаем о минойской цивилизации бронзового века, что делает её захватывающим фоном для исторических повествований. Хотя их искусство и письменность сохранились, их язык так и не был полностью расшифрован. Существует множество записей, подтверждающих их существование, но очень мало конкретной информации о них.

Сверхъестественные элементы, появляющиеся позже в игре, дополняют динамичный игровой процесс Софии, даже когда ей приходится использовать скрытность для выживания — хотя я воздержусь от раскрытия конкретных деталей об этих врагах. В игре эти угрозы скорее преследуют вас, чем сразу же обрушивают на вас массированную атаку.

Медленное передвижение и укрытия могут отвлечь от этого, как и плавные прыжки или скрытное прохождение через узкие проходы или трещины в стенах. Бывают моменты, когда осторожность предпочтительнее, а бывают и такие, когда нужно быстро убежать; точная грань между этими двумя подходами зависит от вас. Мне нравятся механические моменты, которые это создает, но — опять же, чтобы избежать ожогов — ничто не сравнится с чистым восторгом от настоящей волны грызущих крыс.

Первые страницы из дневника Софии в книге «Резонанс: Наследие чумной истории».

В этом путешествии Софию сопровождает ее дневник снов, который в конечном итоге превращается в исследовательские заметки для ее отца и его команды. Это означает, что одним нажатием кнопки она может получить доступ к заметкам о многих тайнах, которые ее ждут, а также записывать новые, такие как обнаруженные руны и тому подобное.

С функциональной точки зрения, эта функция — отличное развитие часто недооцениваемого блокнота Нейтана Дрейка из серии Uncharted. В Resonance этот механизм не сильно развит — вы можете перемещать руку Софии, чтобы касаться частей страницы и делать более подробные пометки, — но я все равно ценю его наличие. Наряду с возможностью запросить пошаговую подсказку у компаньона, эта функция помогает вам следить за логикой внутриигровых головоломок, если вы застряли или вам нужно напомнить себе найденную информацию, хотя она и не является действительно необходимой, если вы хотите запомнить детали самостоятельно.

Перепроходя A Plague Tale: Requiem параллельно с Resonance, я действительно почувствовал отсутствие служебной записки, из-за чего многие головоломки казались менее увлекательными. Resonance блестяще передает атмосферу решения головоломок и ловушек в древних гробницах, и все это органично строится вокруг фундаментального механизма отражения света, предлагая поистине свежие подходы к жанру головоломок, который слишком распространен в этой игровой индустрии.

Отражения разноцветных огней в игре Resonance: A Plague Tale Legacy

В игре множество коллекционных предметов, от древних сокровищ до точек улучшения — все они периодически светятся неестественным белым светом, как в Uncharted. С такими замысловатыми древними реликвиями само их исследование доставляет удовольствие, и я получил огромное удовольствие, собирая все дополнительные мечи, спрятанные в гробницах за отдельными головоломками.

Сами по себе улучшения боевой системы поверхностны — например, возможность бросить врага в качестве контратаки или блокировать ранее неотразимые атаки, — но, по крайней мере, они не портят впечатление (перегруженные меню предыдущих игр Plague Tale здесь отсутствуют). Относительная незначительность улучшений боевой системы Софии отчасти объясняется тем, что базовая боевая система отлично работает с экипировкой, которую она получает с самого начала. Софии предстоит сражаться с множеством врагов, и она так же искусна в бою, как и её противники.

София расправляется с врагами под солнцем в игре Resonance: A Plague Tale Legacy.

Благодаря своему простому, но эффективному стилю, София может превратить хаос сражений в порядок. У всех врагов есть полоски здоровья, состоящие из очков; базовые атаки наносят одно очко урона, а заряженные — три. Кроме того, есть шкала прерывания, которая временно оглушает их. Эту шкалу можно пополнить, парируя удары, используя крюк-кошку Софии, чтобы сбить их с ног и вывести из равновесия, или ударом ногой, который всегда доступен, чтобы сбить их с ног и отбросить к стенам или ящикам.

Даже самых крупных врагов с большим запасом здоровья София может оглушить и сильно ударить ногой.

Находясь рядом с таким предметом, как упавший нож или кусок керамики, вы можете бросить его в голову врага одним нажатием кнопки, оглушив его на месте (разработчик сказал мне ранее в этом году, что это отсылка к Сифу). Даже самых крупных врагов с большим количеством очков здоровья можно оглушить, а затем ударить ногой в стиле Софии, сбросив их в одну из многочисленных таинственных ям, разбросанных по острову.

У Софии всего три очка здоровья, но победа над врагом всегда восстанавливает одно. Это щадящая система, которая подкрепляет ощущение темпа и динамики, которые София неизменно олицетворяет. Она может и не выдерживать много ударов, но быстрые и эффектные добивающие приемы всегда возвращают её на землю. Это отличный способ сделать ближний бой увлекательным и доступным, не жертвуя кинематографическими амбициями Resonance и ощущением того, что это приключение всегда разворачивается в стремительном темпе.

Лени и София созерцают минойские руины под ясным голубым небом в фильме «Резонанс: Наследие чумной истории».

Иногда я вспоминаю, что у Resonance нет такого огромного бюджета, как у Uncharted 4. Хотя мне нравится каждый бой, боевые зоны часто довольно простые и статичные — хотя я и ценю стремление создать множество ям, в которые можно сбросить врагов. Аналогично, лишь в немногих локациях есть что-то действительно интересное в плане навигации — крюк-кошка используется в бою скорее как оружие, чем для исследования, а когда используется и для этой цели, то всегда довольно примитивно.

Однако, это свидетельствует о блестящем дизайне, благодаря которому я часто даже не задумываюсь об этих ограничениях. Resonance предлагает более чем достаточно имеющихся инструментов для создания фантастического приключения по поиску сокровищ , с экшеном и головоломками, которые развиваются и разнообразятся настолько, что я постоянно с нетерпением жду, когда София начнет что-то новое по мере приближения к своему неизбежному финалу. Resonance — это не просто развлечение, это демонстрация того, на что способны серия Plague Tale и студия Asobo, и я с нетерпением жду, что будет дальше.


уведомление

Обзор игры Resonance: A Plague Tale Legacy проводился на ПК с использованием предоставленной издателем копии.

Комментарии закрыты.