Halo: Развитие кампании: кинематографический взгляд на то, какой могла бы быть эта серия.
Самое важное, что вам нужно знать
- В дополнении Campaign Evolved полностью воссозданы кинематографические сцены оригинальной игры, подчеркнуты единство визуального стиля серии Halo.
- Сериал Halo от Paramount+ создал свою собственную «серебряную временную линию», дистанцировавшись от ключевой личности Мастера Чифа и что привело к его закрытию после двух сезонов.
- Вселенная Halo богата историями, которые сложились за десятилетия и могут быть превращены в успешные произведения искусства, не меняя своей сути, как показали такие работы, как Halo Legends.
В начале игры Halo: Campaign Evolved я остановился, чтобы оценить обновленную версию как игру. Я смотрел одну из заново переработанных кат-сцен. Внезапно Мастер Чиф, капитан Кийес, Кортана, «Столп Осени» и масштаб всего происходящего вокруг показались мне гораздо более кинематографичными, чем когда-либо прежде.

Я играл в оригинальную Halo: Combat Evolved в начале 2000-х, и, на мой взгляд, она выглядела и ощущалась именно так. Первая часть Halo познакомила меня с межгалактическими войнами задолго до «Звёздных войн», а ненавязчиво кинематографичные кат-сцены добавляют достаточно глубины, чтобы улучшить оригинальную работу Bungie, созданную десятилетия назад.
Общие планы, освещение и модели персонажей в превью были великолепны, пока меня не начала мучить одна мысль: почему до сих пор не было достойного трейлера Halo , который выглядел бы так же хорошо?
В этом году франшиза Halo отмечает своё 25-летие. Серия может похвастаться десятилетиями игр , романов, комиксов, анимации, рассказов и персонажей, на которых можно опираться. Отсутствие захватывающей телевизионной адаптации каким-то образом делает отсутствие по-настоящему захватывающей серии ещё более разочаровывающим.
Halo всегда обладала кинематографической ДНК.
В играх серии Halo от Bungie повествование всегда осуществлялось с помощью внутриигровых кат-сцен. Это обеспечивало играм единый визуальный стиль, поскольку персонажи, которых вы видите во время сюжетной сцены, — это те же самые персонажи, которыми вы управляете через несколько секунд. Это также позволяло создавать юмористические ситуации и эпизоды, но это не является предметом нашего обсуждения.

С тех пор серия иногда прибегала к более кинематографичному подходу. В Halo 2 Anniversary оригинальные кинематографические сцены были заменены потрясающими предрелизными эпизодами, а в Campaign Evolved оригинальное приключение теперь подвергается аналогичному воздействию с полностью переработанными сценами. Применение этого подхода к Combat Evolved стало для меня неожиданностью.
В начальной сцене на борту «Столпа осени» уже есть всё, что нужно любому научно-фантастическому сериалу. Человечество проигрывает войну против превосходящей инопланетной силы. В космосе появляется таинственный кольцевой мир. Экипаж охватывает отчаяние.
Конечно, мы уже видели дорогостоящую попытку воплотить Halo в жизнь. Paramount+ запустила сериал Halo в 2022 году после нескольких лет разработки. Мне очень хотелось, чтобы он мне понравился. Были аспекты, которые можно было бы улучшить, особенно некоторые элементы дизайна, битвы с Ковенантом и редкие проблески научно-фантастического военного ландшафта, который я себе представлял. Но общее творческое направление меня разочаровало.
Сериал создал свою собственную «Серебряную временную линию», отдельную от установленной преемственности игр, романов и комиксов. Это дало сценаристам свободу переосмысливать персонажей и события, что само по себе не является чем-то неправильным. Но когда сериал начал слишком сильно отклоняться от основной концепции ключевых персонажей, таких как Мастер Чиф, для меня весь опыт перестал быть интересным.

Я не буду вдаваться в подробности своего опыта просмотра сериала, но признаю, что второй сезон попытался развить некоторые сильные стороны первого. Экшен-сцены улучшились, и мы наконец-то добрались до падения Рича. Однако сериал продолжал предлагать свою собственную версию Halo, пока Paramount в конечном итоге не отменила его после двух сезонов.
Творческий потенциал может быть реализован благодаря превосходной, хорошо зарекомендовавшей себя интеллектуальной собственности. Первый эпизод « Звёздных войн: Видения» — яркий тому пример. Он переосмыслил всю концепцию в совершенно ином сеттинге и стиле, и сделал это с замечательным мастерством.
Разница между Halo и Star Wars заключается в том, что у первой никогда не было возможности по-настоящему утвердиться в этом формате. Halo уже была огромным именем в мире игр, но за его пределами её деятельность в основном ограничивалась анимацией, мини-сериалами с живыми актёрами и другими небольшими проектами. Поэтому, когда наконец-то вышла долгожданная первая крупная телевизионная адаптация, сюжет, резко изменивший направление, затмил её потенциал для художественного совершенства на экране.
Мы уже знаем, что Halo пользуется успехом за пределами игровой индустрии.
Некоторые из моих любимых историй Halo никак не связаны с владением консолью. Halo Legends исследовала вселенную серии с помощью анимации, переключаясь между разными персонажами, временными периодами и художественными стилями. Forward Unto Dawn, с другой стороны, выбрала гораздо более скромный подход, основанный на живых съемках, рассказывая о военных курсантах UNSC в начале войны между людьми и Ковенантом, прежде чем в сюжет был введен Мастер Чиф.

Ни один из этих проектов не потребовал полной переработки основной сюжетной линии Halo. В частности, Forward Unto Dawn продемонстрировал, насколько эффективен персонаж Мастера Чифа, когда он интегрирован в историю другого человека. Чиф обладает мощным присутствием именно потому, что мы наблюдаем за реакцией обычных людей на него.
Кроме того, есть романы. Только «Падение Рича» охватывает программу «Спартанец-II», детство Мастера Чифа, доктора Хэлси, войну с Ковенантом, «Синюю команду» и уничтожение одной из важнейших колоний человечества. «Призраки Оникса», с другой стороны, могли бы открыть совершенно иной взгляд на программу «Спартанец». Десятилетия историй уже сложились и ждут своей экранизации.
Вселенная Halo никогда не испытывала недостатка в контенте.
В телесериале можно следить за другими персонажами, окружающими Мастера Чифа, вместо того, чтобы делать его центром каждой серии. Вселенная Halo достаточно обширна, чтобы вместить в себя военную драму, ужасы, политические интриги, шпионаж и масштабные космические сражения, не отказываясь при этом от своей устоявшейся истории.

Campaign Evolved вновь открыла рану.
Первый уровень Campaign Evolved пробудил во мне множество воспоминаний. Когда я смотрел эти широкоэкранные кинематографические сцены, я постоянно делал скриншоты, потому что каждый кадр выглядел как кадр из Halo, которую я так долго ждал. Дизайн Ковенанта всё ещё на месте, и Мастер Чиф по-прежнему обладает этим внушительным видом.
Halo Studios описывает Campaign Evolved как дань уважения истории, с которой все началось 25 лет назад. Для меня это также демонстрирует, как мало что можно изменить в оригинальной концепции. Подобно тому, как некоторые франшизы сохраняют свою основную суть, как в традициях Resident Evil , дайте мне войну людей с Ковенантом, «Синюю команду» или любые ужасающие столкновения с Потопом. Пусть Мастер Чиф останется солдатом, чья человечность проявляется в мелочах, вместо того, чтобы переделывать его в обычного телевизионного героя.
Комментарии закрыты.