فاير إمبلم: المصير

Самое важное, что вам нужно знать

  • تتيح اللعبة للاعبين متابعة قصص أربعة أبطال متميزين، مثل الموسيقية ليدا التي تسعى للانتقام Или كاي الذي يحاول إنقاذ والده، مع إمكانية التبديل بين مساراتهم بحرية عبر غرفة المسلة.
  • تدمج اللعبة آليات علاقات الفريق والأنشطة بين المهام المستوحاة من Persona، وتقدم زنزانات مصغرة قابلة للاستكشاف من منظور الشخص الثالث، لكنها تفتقر إلى العمق الاستراتيجي ويمكن تخطيها للحصول على نقاط خبرة سريعة.
  • تقدم اللعبة معارك استراتيجية معقدة على الشبكة تتضمن فنون قتالية تعزز الهجمات وفنون Blaze جديدة قوية، وتتصاعد تحدياتها لتشمل أهدافًا متغيرة وزعماء متعددين الأرواح وضغط التعزيزات، مع توفير ميزة الإرجاع غير المحدود.

لطالما اشتهرت سلسلة Эмблема Огня بقصصها الملحمية ذات المسارات المتشعبة التي تمتد عبر الأجيال، سواء كان ذلك بوجود بطل واحد Или عدة أبطال. لا تُعد لعبة Fire Emblem: Fortune’s Weave مجرد التجسيد الأكثر طموحًا لهذه الأفكار من قبل Intelligent Systems، بل هي أيضًا اللعبة التي تربط خيوطها المتفرقة في ملحمة موحدة ومتماسكة، وهو ما كان يفتقر إليه، على سبيل المثال، المسارات المتوازية الأربعة المختلفة في لعبة Эмблема Огня: Три Дома، Или لعبة Пожар герба Судеб حيث كان عليك الدفع لفتح مسارها الحقيقي.

لكن الحل الجريء الذي تقدمه Fire Emblem: Плетение удачи هو اتخاذ منظور شامل تقريبًا، حيث تتراجع لتكشف الصورة الكبيرة منذ البداية، ليس فقط من خلال إنشاء بطلك المخصص (الذي يُعرف رسميًا باسم Eshmel)، والالتقاء بشخصيات إلهية، بل أيضًا من خلال إظهار ما هو على المحك بجعلك تقضي على أبطال اللعبة الأربعة – Cai и Dietrich и Theodora и Leda – ضمن المقدمة الافتتاحية. عندما تبدأ، يكون العالم قد سقط بالفعل في قبضة قوى الظلام من الموتى الأحياء مع اقتراب عودة الإله الشيطاني Balor، ويبدو أن شخصيتك ذات المستوى الرفيع قد وصلت بالفعل إلى نهاية اللعبة.

Почему стоит доверять GamesRadar+

بصفتي من محبي японские ролевые игры منذ فترة طويلة، كانت بدايتي مع هذا النوع تكتيكية مع لعبة Shining Force على جهاز Sega Genesis، لكن Fire Emblem سرعان ما أسرتني مع إصدار Awakening على جهاز 3DS. ومنذ ذلك الحين، لعبت كل إصدار جديد من ألعاب السلسلة، بما في ذلك Three Houses، حيث أكملت جميع مسارات الحملة الأربعة في النهاية. باستخدام رمز Switch 2 مقدم من الناشر، أكملت القصة لأول مرة بعد 85 ساعة، منهيًا مسار Leda بينما واصلت التنقل بين مسارات الأبطال الآخرين حتى ما بعد اللعبة. – المراجع Alan Wen

سوثيس، إلهة، تستريح في كرسيها في لعبة Fire Emblem: Fortune's Weave

краткие факты

Дата выхода: 17 августа 2026 г.
Платформы: Нинтендо Переключатель 2
Разработчик: Интеллектуальные системы
издатель: Nintendo

بمساعدة فورتونا، إلهة القدر، يمكنك العودة بالزمن خمس سنوات لتغيير مصير كل بطل سقط، وقلب الموازين ليقاتلوا إلى جانبك في المعركة النهائية. تنقل هذه الرحلة الزمنية إشميل إلى عام 1449 في داغسيون، وهي مدينة مستوحاة من روما تستضيف ألعابها البطولية، التي تعد من بين أفضل الألعاب في المدينة، حيث يشارك كل بطل لأسبابه الخاصة، ويُمنح الفائز أمنية واحدة. أما عن كيفية فوز كل منهم في الألعاب قبل أن يتحدوا في الفصل الأخير – حسناً، لا أنصح بالتعمق كثيراً في التفكير في هذا الجانب من قصة معقدة بالفعل، والتي تضم تقنيات خيال علمي قديمة ومستقبلية في آن واحد، ومحاربين أموات من عصور غابرة.

أربعة أبطال نحو النصر

ليدا تلتقي ديتريش في Fire Emblem: Fortune's Weave وتصفه بالوسيم

قد يبدو هذا الأسلوب السردي مفرطاً في “الوعي الذاتي” (meta) ومنفراً بعض الشيء عندما تقوم بالتلاعب بالشخصيات عن قصد وكأنها قطع شطرنج. لكنه أيضاً يمثل تحسناً مقارنة بلعبة Fire Emblem: Three Houses، حيث كان على الجميع أن يدوروا بشكل محرج حول شخصيتك الصامتة (avatar). بوجود إشميل كمراقب بعيد في هيئة “الغراب الشاحب” (Pale Raven)، ما يمنحك منظوراً عين الطائر حرفياً، فإن ذلك يعني أنك ستصبح أكثر ارتباطاً عاطفياً بقصص أبطالك.

على سبيل المثال، يدخل الشاب كاي الألعاب لإنقاذ والده المسجون من الإعدام، بينما ديتريش، القادم من قارة فودلان (موطن أحداث Three Houses)، لديه عطش لا يشبع للمعركة، وهو شغف يجذبه. يمتلك آخرون قصصاً خلفية أكثر تعقيداً، مثل ثيودورا، الملكة المحاربة من مملكة ساماريس، التي تبدأ حكايتها قبل سنوات عديدة بينما تتبع صعودها إلى العرش بعد اغتيالات وخيانات يمكن أن تكون مقتبسة من Игра престолов. لكن قصة الموسيقية ليدا هي التي أجدها الأكثر جاذبية في النهاية، حيث تشهد تدمير منزلها ومقتل والدها، مما يدفعها إلى طريق مهووس بالانتقام. وتصبح الألعاب وسيلتها لشطب الجناة من قائمتها.

معركة في الساحة في Fire Emblem: Fortune's Weave

بما أن Eshmel يعمل كقناة وصل لهؤلاء الأبطال، فلست مقيدًا بمسار واحد، بل يمكنك العودة إلى Obelisk Chamber، الموجودة في زمن اللعبة الحالي، قبل الانتقال إلى مسار بطل آخر. يمنحك هذا حرية متابعة جميع الحملات بالتوازي إذا رغبت في ذلك. في البداية، تعد هذه طريقة جيدة لتجربة كل مسار وتقدير الاختلافات في طريقة اللعب، حتى لو كانت جميعها تشترك في ألعاب تقمص الأدوار الاستراتيجية القائمة على الشبكة والمعارك التكتيكية الأساسية وفترات بناء الفريق التي تحدد نكهة Fire Emblem، مع حلقة الاستكشاف الموجودة في الإصدارات الأحدث التي تأخذك إلى ما وراء أسوار Dagsion إلى بقية Dagdan Empire كخريطة عالم قابلة للاستكشاف.

في حالة Leda، بصفتها فنانة موسيقية، يمكنها العثور على مدن تستطيع الرقص فيها لتتعلم أغاني جديدة يمكنها عزفها أثناء المعركة لتعزيز حلفائها. أما Cai، كأصغر بطل، فلديه الكثير ليثبته ولكنه يستطيع أيضًا التحدث إلى الحلفاء الآخرين لتلقي الإرشاد. بينما يبدأ Dietrich كـمحارب يبدو أنه يتمتع بقوة مفرطة، ويزداد فتكًا بقدرته على الانتقال عدة مسافات لمهاجمة وحدات العدو البعيدة.

هذه المهارات الجديدة تكمل الأسس التكتيكية المتينة للسلسلة، مما يمنحك جميع المعلومات الواضحة التي تحتاجها، سواء كان ذلك بمنح وحدتك ميزة تضاريس تجذب العدو إليك، Или الطنين الخفيف لـ HD rumble الذي يحذرك إذا كانت الفرسان الطائرة التي تحركها ستكون ضمن النطاق القاتل لرامي سهام العدو. ثم، هناك دائمًا الشعور بالرضا عندما تنجح في تجاوز توقعات المعركة وتوجيه ضربة حاسمة تقتل عدوك بضربة واحدة بينما تخرج أنت دون خدش.

في Fire Emblem: Fortune's Weave

ومع ذلك، فإن القدرة على التبديل بين المسارات هي أيضًا سلاح ذو حدين، خاصة في الفصول المبكرة، حيث تصادف حتمًا الكثير من مهام الإعداد الأولية المتشابهة، بما في ذلك نفس المشاهد السينمائية، مثل دخول كل بطل لـ Dagsion لأول مرة. ومع ذلك، توجد اختلافات بين منظور كل شخصية، ليس فقط في الحلفاء المباشرين الذين لديك ويمكنك تجنيدهم، ولكن أيضًا في كيفية تحديد الوضع الاجتماعي لبطل قصتك للأجزاء التي يمكنه الوصول إليها من المدينة أولاً.

القدرة على التبديل بين المسارات سلاح ذو حدين.

من المثير للاهتمام رؤية كيف تتداخل مساراتهم، مما قد يجعل فريقًا واحدًا يعمل معًا في معركة، قبل أن يتقاتلوا في مواجهة تالية في الساحة. لكن التقدم البطيء والزخم الذي يأتي مع التناوب بين المسارات يعني أنني، بعد 20 ساعة، أعطيت الأولوية في النهاية لإكمال مسار Leda أولاً. ومع ذلك، فإن هذا النهج المركز لا يزيل مشكلات وتيرة اللعبة.

خيارات اللعب: تشغيل وإيقاف

استكشاف زنزانة صناعية في لعبة Fire Emblem: Fortune's Weave

إذا كانت لعبة Fire Emblem: Three Houses قد استلهمت من Persona آليات العلاقات الموسعة بين أعضاء الفريق والأنشطة التي يمكن القيام بها بين المهام الرئيسية، فإن هذه العناصر تنتقل إلى هنا أيضًا. يشمل ذلك اختيار مجموعة لتناول الوجبات، Или تدريب مهارات الأسلحة اللازمة للترقية إلى فئات أعلى. ومع ذلك، فإن العنوان الآخر من Atlus الذي لا يسعني إلا أن أفكر فيه هو Metaphor: ReFantazio، حيث يمكن استخدام وقت فراغك الكبير لاستكشاف العالم الأوسع، سواء كان ذلك لجمع الموارد، Или اكتشاف مدن بمنتجات فريدة، Или مجرد كسب XP من خلال المناوشات الصغيرة.

حتى أن هناك إشارة إلى Fire Emblem: Shadows of Valentia، مع زنزانات مصغرة يمكنك استكشافها من منظور الشخص الثالث. بينما تأخذ فريقًا أصغر من المعتاد في هذه الرحلات، يعود ذلك أيضًا إلى أن مواجهات الأعداء تجري كاشتباكات تشبه إلى حد كبير معارك الأوامر الكلاسيكية القائمة على الأدوار. لسوء الحظ، تفتقر هذه المعارك إلى أي شرارة استراتيجية موجودة في Final Fantasy Или Persona، وبالنظر إلى أنه يمكنك أيضًا تخطيها مباشرة إلى النتيجة التلقائية، سرعان ما وجدت نفسي أعود إلى هذا الخيار للحصول على XP سريع قبل المضي قدمًا. إلى حد ما، تجسد هذه الزنزانات المصغرة أكبر مشكلة لدي مع Fire Emblem: Fortune’s Weave. إنها مليئة جدًا بالمحتوى الثانوي الذي يبدو تفصيليًا للغاية مقارنة بالأهداف الأكبر – لا أريد أن أشعر بالانغماس في الأعمال الروتينية بينما أترك خيوط القدر معلقة.

إشعار بدء وقت الفراغ في لعبة Fire Emblem: Fortune's Weave

Ограниченный выпуск

ثيودورا تبدو جادة في Fire Emblem: Fortune's Weave وهي تقبض على قبضتها المدرعة وتتوهج طاقة زرقاء من داخلها

لا يزال من الممكن للأبطال الآخرين الانضمام إلى الجزء الأخير من الحملة حتى لو لم تكن قد أكملت مسارهم. إذا أكملت الـ paralogue المرتبط بهم، فسيكونون متاحين كحليف في المعركة ويمكنك تغيير Или ترقية فئاتهم، لكنهم لن يشاركوا في القصة الرئيسية Или يكون لديهم نفس محادثات الدعم.

في هذه اللعبة، لا يُقاس وقتك الحر بالأيام التقويمية، بل بالأدوار (turns)، مما قد يثير شعورًا بعدم الاتساق. قد يتطلب الأمر عدة أدوار للوصول إلى وجهة أخرى على خريطة العالم – بل أكثر إذا واجهت مناوشة Или قررت استكشاف مسار جديد – ومع ذلك، عليك التحرك بشكل محرج دورًا واحدًا في كل مرة، بدلًا من إتاحة خيار استهلاك ثلاثة أدوار دفعة واحدة للوصول إلى موقع أبعد. حتى في هذه الحالة، فإن معظم الأنشطة داخل داغسيون نفسها لا تكلف أدوارًا، بل تستنزف دوافع أعضاء الفريق، وهو مورد منفصل تمامًا.

علاوة على ذلك، يجب عليك أيضًا مراعاة التقويم، حيث أن العديد من الأنشطة في داغسيون لها حد أقصى يتجدد أسبوعيًا. هل ترغب في قضاء Более من الوقت في بناء الروابط مع حلفائك، Или تدريبهم على المهارات القتالية؟ سيتعين عليك إضاعة الوقت في العالم الخارجي حتى يمر أسبوع. وهذا بدوره يضع سقفًا على مدى استكشافك للمناطق البعيدة، على الرغم من أن بعض المسارات تكون مغلقة في البداية حتى ترتفع سمعتك (Renown) من خلال إكمال مهام القصة والمهام الجانبية.

هل أقضي Более من الوقت في استكشاف الصحراء واكتشاف أسرارها، أم أعود مسرعًا في الوقت المناسب لموعد عشاء قادم؟ إن تجاوز حدود قيود الموارد هو ما يميز أفضل ألعاب Fire Emblem، وإلى حد ما، فإن الموازنة بين ما هو مهم بالنسبة لي يمكن أن تكون جذابة – لكن شبكة الموارد المختلفة قد تبدو مرهقة للتنقل فيها، خاصةً عندما تكون الخيارات غالبًا ذات أهمية محدودة.

أولمبيا تشير إلى أن القصة مربكة في Fire Emblem: Fortune's Weave

قد تكون لعبة Fire Emblem: Fortune’s Weave قد قللت من عناصر إرضاء الجماهير (fanservice) في السلسلة، لكن بناء العلاقات يظل جزءًا أساسيًا من اللعبة. ومع ذلك، فإنها تجبرك على تلبية عدة متطلبات قبل أن تتمكن من تجنيد الشخصيات، مما قد يبدو تعسفيًا. قد تصادف شخصية تتطلب مستوى سمعة (Renown) مرتفعًا جدًا لدرجة أنك قد تضطر إلى نسيانها حتى تتقدم في القصة عدة فصول، Или قد تقابل شخصًا آخر يمكن تجنيده مبكرًا من الناحية الفنية، لكن عليك رشوته بما يكفي من الهدايا والأنشطة عديمة الفائدة لرفع مستوى علاقته أولًا.

ولكن تمامًا مثل ‘قصف الأصدقاء’ (friend-bombing)، لا يسعني إلا أن أشعر بخيبة أمل بسبب قلة استثماري العاطفي في المجندين الجدد مقارنة بالإصدارات السابقة، وينعكس هذا أيضًا في قلة محادثات الدعم التي يتبادلها أعضاء الفريق فيما بينهم، إن وجدت أصلًا. على الرغم من أن الروابط الحقيقية تستمر في ساحة المعركة حيث تُطبق التعزيزات (buffs) عندما تتقاتل الوحدات المتجاورة، إلا أنني ما زلت أتوق إلى الطريقة التي قدمت بها الألعاب السابقة هذا الأمر بشكل أكثر معنى، من خلال إظهار حليف عزيز يتبع هجومًا، Или يتدخل أحيانًا في اللحظة الأخيرة لإنقاذك من ضربة عدو قاتلة.

إرهاق المعارك

كاي وفريقه يقاتلون الأعداء في Fire Emblem: Fortune's Weave

على الرغم من بعض التفاصيل الصغيرة التي قد تثير الإزعاج في Fire Emblem: Fortune’s Weave، إلا أن اللعبة سرعان ما تعود لتقديم تجربة آسرة وممتعة. فبينما اعتدتُ على اللعب بألعاب Fire Emblem المحمولة، فإن العرض التقديمي للعبة – من المشاهد السينمائية المبهرة إلى فخامة الموسيقى التصويرية – يستحق أن يُختبر على شاشة التلفاز.

مفهوم الألعاب البطولية يتيح أيضًا تصميم ساحات معارك معقدة ومتقنة

تحافظ المعارك القائمة على الشبكة على أفضل ما في السلسلة، بما في ذلك فنون القتال التي تعزز الهجمات، مثل تحسين دقة الفأس، ولكن على حساب متانة السلاح. وفي المقابل، تأتي فنون Blaze الجديدة والقوية الخاصة بالأبطال على حساب نقاط صحتهم (HP)، ولكنها تقدم نظام مخاطرة ومكافأة، حيث يفتح استخدامها المتكرر خيارات أقوى بكثير، ولكنه قد يقلل أيضًا من الحد الأقصى لنقاط صحتهم.

يتيح مفهوم الألعاب البطولية (Heroic Games) أيضًا تصميم ساحات معارك معقدة ومتقنة، حيث قد تواجه وحدات تركب العربات الحربية، Или تستهدف عدوًا طائرًا محصنًا ضد السهام، وهناك حتى إشارة واضحة لحصان خشبي معين. ومع ذلك، وكما تشير مقدمة اللعبة، ليس حرقًا للأحداث القول بأن هذه الألعاب مجرد إحماء قبل أن تتصاعد المخاطر بشكل كبير على مدار قصة اللعبة الطويلة.

ثيودورا تحمل رمحًا في Fire Emblem: Fortune's Weave وتنظر إلى تنين

يوجد حتى قسم متوسط كامل يمكنك تخطيه بالكامل، ومع ذلك، من المفارقات أنني وجدت Fortune’s Weave في أقوى حالاتها هنا، حيث تتخلى عن أنظمتها المتضخمة لتقدم دراما متواصلة ومكثفة ومعارك شرسة. ومن هذه النقطة، تستمر المواجهات الأكثر مكرًا في الظهور، حيث تتغير الأهداف في منتصف المعركة، وتزداد المخاطر البيئية الغادرة التي تسبب إضعافًا يجب التعامل معها، ويظهر زعماء يمتلكون أكثر من شريط صحة Или حتى دروعًا تتجدد، بالإضافة إلى ضغط لا هوادة فيه من التعزيزات يذكرنا أكثر بـ XCOM.

إنه نوع التحدي الماكر الذي قد يدفع حتى اللاعبين المتشددين إلى استغلال ميزة الإرجاع غير المحدود في اللعبة، بينما يمكنك أيضًا فتح بركات إلهية تمنح تعزيزات (buffs) للفريق بأكمله في تلك الجولة، والتي غالبًا ما تكون حاسمة.

تتمتع لعبة Fire Emblem: Fortune’s Weave بنطاق وطموح هائلين لدرجة أنها كانت لتصبح قمة السلسلة، لولا غرقها في دوامة من المهام الروتينية التي تستمر حتى نهاية اللعبة، وتتضاعف بتقديم نوع آخر من التكرار الممل. ومع ذلك، عندما تتجاوز تحديات تبدو مستحيلة لتوجيه الضربة القاضية التي تنهي معركة شاقة بانتصار، فإن ذلك يدفعني لاستكشاف المسارات المتبقية لإكمالها والتعمق في نسيجها التكتيكي الغني بالكامل. كل ما تحتاجه هو الوقت والفرص الكافية.

Отказ от ответственности

تمت مراجعة لعبة Fire Emblem: Fortune’s Weave على جهاز Nintendo Switch 2، وقد تم توفير نسخة المراجعة من قبل الناشر.

Комментарии закрыты.