Не могу поверить, что отказ от дисков для PlayStation приведет к снижению цен на игры.

Самое важное, что вам нужно знать

  • В цифровом магазине PlayStation отсутствует конкуренция со стороны внешних игроков (таких как Epic Games или GOG), что дает Sony полный контроль над ценообразованием на цифровые игры без необходимости снижать цены.
  • Физические игрушки предоставляют потребителям вторичный рынок для покупки, продажи и обмена бывших в употреблении товаров, а также побуждают розничных продавцов предлагать скидки для распродажи запасов, чего не хватает в цифровых магазинах.
  • История судебных разбирательств Sony свидетельствует о том, что компания сталкивается с завышенными ценами на цифровые игры и A/B-тестами ценообразования, а отказ от дисков лишает игроков физического права собственности, которое защищало бы игры от исчезновения в цифровом виде.

В связи с решением Sony отказаться от физических дисков с играми для PlayStation циркулирует несколько оптимистичный аргумент: возможно, цифровые игры наконец-то станут дешевле. Джейкоб Навук, бывший директор по развитию бизнеса в Square Enix, считает, что снижение производственных и дистрибуционных издательских затрат в сочетании с усилением конкуренции среди издателей может привести к снижению цен на цифровые игры и созданию среды, подобной Steam, в PlayStation Store.

Ценовое давление обусловлено конкуренцией между издателями, а не конкуренцией между цифровыми магазинами. Это происходит потому, что именно издатели устанавливают цены в цифровых магазинах.

Конкуренция между такими магазинами, как EGS и Steam, повышает прибыль разработчиков, но не обязательно цену… https://t.co/6ZZw8EUJ5v pic.twitter.com/0QLQmclwsG

– Джейкоб Навок (@JNavok) 13 августа 2026 г.

Это интересная теория, но я в ней не убежден, по крайней мере, в отношении PlayStation.

Сравнения со Steam не выдерживают критики.

Главная проблема аргумента Navoc заключается в том, что PlayStation — это не Steam.

Steam открыт на моем MacBook.
Рашит Агарвал / Цифровые тенденции

Steam работает в рамках открытой экосистемы ПК. Пользователи могут приобретать игры через Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store, а также у других легальных розничных продавцов и ключевых поставщиков. Если игра от издателя стоит дорого в одном месте, другой магазин может конкурировать за деньги этого покупателя.

PlayStation работает иначе. Для PS5 нет Epic Games Store, нет GOG Store для PlayStation, и нет авторизованных сторонних цифровых площадок, продающих игры для PS5 со скидкой. Если игрок хочет купить игру для PS5 в цифровом виде, Sony контролирует магазин, где происходит транзакция. Это важнейшее различие. Конкуренция между издателями — это одно, конкуренция между розничными продавцами — другое. А у PlayStation отсутствует последняя.

Цифровые сбережения не приводят автоматически к экономии средств потребителями.

Есть и более простая проблема с этим аргументом: цифровые игры уже существуют наряду с физическими играми.

PlayStation Store на экране Sony InZone M9.
Джейкоб Роуч / Digital Trends / PlayStation

Для цифровой версии не требуется производство, упаковка, доставка или размещение диска на полках магазинов. Эти затраты уже исключены, однако новая цифровая версия игры для PS5 по-прежнему выпускается по той же цене, что и её физический аналог. Так почему же внезапная отмена выпуска физической версии должна снизить цену?

Компании обычно сокращают расходы не потому, что им жалко брать деньги с клиентов. Они сокращают их потому, что более высокая рентабельность означает более успешный бизнес.

Конечно, такое может произойти. Издатели могут предпочесть передать эту экономию потребителям. Но они легко могут использовать дополнительную прибыль для повышения рентабельности, финансирования все более дорогостоящей разработки игр или просто для сохранения первоначальной цены на прежнем уровне.

Физические игры дают гораздо больше, чем вы можете себе представить.

В этом контексте исчезновение дисков вызывает особую тревогу.

Физические копии игр — это не просто ещё один формат. Это также часть вторичного рынка. Игроки могут продавать игры, покупать их подержанными, давать друзьям, обменивать или искать версии со скидкой в ​​розничных магазинах. Это создаёт уровень ценовой конкуренции вокруг официальной цены запуска. Цифровые игры не могут сделать большую часть этого. Кроме того, у розничных продавцов есть причина предлагать скидки на физические копии игр, чего нет в цифровых магазинах. У физического магазина ограниченное место на полках и запасы, которые необходимо распродать. Если Spider-Man 2 пролежит на полке шесть месяцев, розничный продавец может снизить цену, чтобы избавиться от товара.

Диск с игрой Spider-Man 2 для PS5 😍🔥 pic.twitter.com/SSOzxp5gbK

- Пё 5️⃣ (@mrpyo1) 14 октября 2023 г.

В PlayStation Store такой проблемы нет. Sony не нужно распродавать цифровые копии игр до поступления следующей партии. Цифровая версия может оставаться там неограниченно долго по любой цене, которую установят Sony и издатель. Именно поэтому я считаю, что физические копии игр дают потребителям больше рычагов влияния, чем это часто признается.

Послужной список Sony не внушает полного доверия.

Затем есть сама компания Sony. Sony уже столкнулась со значительными юридическими проблемами, связанными с контролем над цифровыми продажами игр для PlayStation .

Голландская группа защиты прав потребителей Stichting Massaschade & Consument утверждает , что эксклюзивный контроль Sony над PlayStation Store привел к искусственно завышенным ценам для потребителей. В рамках своей кампании они заявляют, что цифровые игры и загружаемый контент (DLC) могут стоить до 47% дороже, чем физические копии. Конечно, эти утверждения еще не доказаны в суде, но дело набирает обороты наряду с аналогичными антимонопольными исками, включая коллективный иск Алекса Нейла в Великобритании , регуляторную проверку в Португалии и иски в США, оспаривающие практику Sony в отношении закрытых магазинов.

Игровые диски для PlayStation
Unsplash

Теперь давайте сравним это с собственным заявлением Sony о том, что производство физических дисков для новых игр PlayStation прекратится в январе 2028 года. Sony указывает, что это изменение отражает переход индустрии к цифровым носителям, и что новые игры по-прежнему будут доступны в цифровом виде через PlayStation Store и в розничных магазинах. Этот шаг поднимает вопросы о будущем съемных дисководов в консолях PlayStation.

Это нисколько не успокаивает меня по поводу внезапного решения Sony передать эту экономию напрямую игрокам.

Недавние эксперименты Sony с ценообразованием только подогревают интригу. Сообщения, основанные на отслеживании цен на PlayStation, указывают на то, что Sony проводила A/B-тесты, в ходе которых разные пользователи могли получать разные цены или скидки на одни и те же игры. Сообщается, что в этих тестах участвовало более 190 игр в более чем 70 регионах, включая собственные разработки Sony.

Вывески PlayStation Store от Sony — это отличительная особенность этого магазина.
Sony

Чтобы было понятно, эти эксперименты не доказывают, что Sony планирует повсеместно повышать цены. Но они демонстрируют нечто важное: цифровой магазин дает Sony гораздо больший контроль над ценообразованием и маркетингом игр. Отказ от физических носителей не только создает возможности для более дешевых игр, но и открывает двери для более сложных и изощренных стратегий ценообразования.

Затем возникает проблема собственности.

Существует еще один вид убытков, не связанный с ценой запуска.

Консоль PS5 лежит на боку, а рядом с ней справа находятся два контроллера DualSense.
Триянш Гилл / Unsplash

Физические копии игр позволяют игрокам сохранить товар, даже если игра впоследствии будет удалена из цифрового магазина. Цифровые покупки, напротив, тесно связаны с платформой, учетной записью и соответствующими лицензионными соглашениями. Это также имеет решающее значение для сохранения игр. Игры могут исчезнуть из цифровых магазинов из-за истечения срока действия лицензий на музыку, персонажей или другие материалы. После прекращения распространения физических копий количество законных способов приобретения этих игр после их удаления из магазинов уменьшается.

Конечно, это не означает, что каждый физический диск — идеальная версия, которая волшебным образом работает в автономном режиме. Многие современные игры требуют больших загрузок или онлайн-сервисов для корректной работы. Но физические носители по-прежнему предоставляют потребителям дополнительный уровень контроля, и потерю этой возможности не следует списывать просто на изменение в процессе производства.

У Xbox, возможно, есть более удачный способ подготовиться к цифровому будущему.

В этом и заключается интрига стратегии Microsoft. Сообщается, что Xbox работает над системой под названием Positron, системой преобразования дисков в цифровой формат, которая позволит игрокам переносить свои физические копии игр для Xbox One и Xbox Series X в свои цифровые библиотеки. Вместо того чтобы считать дисковые коллекции пережитком прошлого, Microsoft, похоже, изучает способ сделать эти покупки полезными в рамках все более цифровой экосистемы Xbox.

логотип Xbox
Xbox Wire

Проект Helix может сделать ситуацию еще интереснее. Microsoft пока точно не подтвердила, как будут работать физические носители на Xbox следующего поколения, и сообщения предполагают возможность консоли без дисковода или пересмотр поддержки дисков. Несомненно лишь то, что более широкая цель Microsoft — сохранить играбельность игр Xbox на протяжении четырех поколений и сделать экосистему более плавной на консолях и ПК. Если Xbox действительно сможет преодолеть разрыв между физическими коллекциями и цифровыми библиотеками, это будет гораздо более привлекательным предложением, чем просто просить геймеров покупать все заново.

Более дешевые игры? Возможно. Лучше для игроков? Вот в чем настоящий вопрос.

По этой причине я считаю, что идея о том, что отказ от дисков PlayStation автоматически снизит цены на игры, несколько оптимистична, особенно учитывая спекуляции вокруг будущего дисководов на PlayStation. Могут ли цифровые игры стать дешевле? Безусловно. Но устранение производственных и дистрибуционных издержек не превратит Sony волшебным образом в благотворительную организацию. Напротив, отказ от физических копий игр также лишает компанию части конкуренции, возможности перепродажи и выбора потребителей, которые в настоящее время обеспечивают справедливость ценообразования на цифровые игры.

логотип PS5
Цифровые тенденции

В этом и кроется золотая возможность для Xbox. Если Microsoft сможет предоставить геймерам удобный способ переноса существующих физических коллекций в цифровое пространство, сохранив при этом Sony Plus в рамках своей экосистемы за PlayStation Store, следующее поколение может выглядеть совсем иначе, чем мы ожидали. Возможно, Xbox наконец-то переживет свой звездный час. Если, конечно, у Sony нет каких-то козырей в рукаве.

Комментарии закрыты.