Resident Evil Requiem: Сочетание экшена и ужаса — это именно то, что я ищу.
Самое важное, что вам нужно знать
- Игра предлагает два различных стиля геймплея: один сосредоточен на напряженных экшен-сценах с Леоном и его жестокими приемами рукопашного боя, а другой — на систематическом ужасе и решении головоломок с Грейс.
- В ходе событий, описанных Грейс, ощущается нехватка боеприпасов и встречаются зомби, сохранившие некоторые человеческие черты, что усиливает пугающую атмосферу и делает скрытное передвижение необходимым вариантом.
- Релиз Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
Когда я впервые попробовал Resident Evil Requiem в прошлом году, Capcom хранила молчание о том, появится ли Леон С. Кеннеди в игре. Тогда я думал, что этого любимого фанатами персонажа приберегли для неожиданного появления в финальной версии игры. Оказалось, я ошибался! Capcom официально подтвердила, что Леон станет одним из главных игровых персонажей, и, как человек, считающий Resident Evil 4 вершиной серии Resident Evil , я невероятно этому рад.

На недавнем демо-мероприятии мне представилась возможность поиграть за Леона. Его динамичные игровые эпизоды занимали начало и конец моей сессии, в то время как средние два часа были посвящены новой главной героине, Грейс Эшкрофт. Такая структура — умный ход; переход от отчаянного хоррора на выживание Грейс к быстрому, динамичному стилю Леона, сочетающему стрельбу и бег, поддерживает высокий темп игры и сохраняет ощущение тревоги.
В своем предыдущем обзоре я уже подробно рассказал об основных игровых механиках и потрясающей графике Requiem, а на этот раз хочу сосредоточиться на чувственном восприятии этой игры. Эта демоверсия как никогда доказывает, что Requiem можно считать сборником лучших элементов серии.
Охотник на зомби

Представитель PR-отдела мероприятия дал нам простой совет для раздела, посвященного Леону: «Не беспокойтесь о сохранении патронов или аптечек, потому что Леон неуязвим». Хотя я уверен, что в финальной версии игры управление ресурсами будет гораздо строже, эта демоверсия стала отличной площадкой для проверки ваших навыков стрельбы. Короче говоря? Это просто великолепно.
Я первым признаю, что боевая система Resident Evil иногда кажется вялой по сравнению с более специализированными шутерами . Эта намеренная тяжеловесность всё ещё присутствует; вам понадобится секунда, чтобы сделать меткий выстрел в голову. Однако Леон чувствует себя более способным, чем когда-либо, благодаря некоторым новым приёмам. Например, теперь он может выполнять жестокие, зависящие от контекста добивающие удары в рукопашном бою и быстрые убийства, которые ощущаются как более жестокое развитие заявленных возможностей RE4.

Одним из самых ярких моментов стала напряженная битва с боссом на тесном, хаотичном чердаке. Чудовище неустанно преследовало меня, оставляя мне очень мало времени, чтобы сделать пару выстрелов из дробовика, прежде чем мне приходилось убегать. В этом месте было полно патронов и лечебных трав, что позволило мне полностью сосредоточиться на уничтожении чудовища и избежать собственной смерти. Не раскрывая концовку, скажу лишь, что награда за эту встречу была невероятно приятной. Леон, может быть, и постарел, но он по-прежнему великолепен, дополняя это своими фирменными саркастическими замечаниями.
Дом ужасов

Если игра за Леона была полна напряженных экшен-сцен, то игра за Грейс более медленная и размеренная. Ее приключения начинаются в полуразрушенном медицинском учреждении, и смена атмосферы и игрового процесса происходит мгновенно. Если вы попытаетесь играть за Грейс так же, как за Леона, вы быстро столкнетесь с экраном «Игра окончена».

Как и в случае с Грейс, я в основном играл от третьего лица, потому что вид от первого лица слишком пугает. Интересно, что эпизоды с Леоном автоматически начинались от третьего лица, а эпизоды с Грейс — от первого. Я не уверен, так ли это в финальной версии игры, но эти ракурсы хорошо подходят персонажам. В любом случае, я остался в режиме от третьего лица и всё равно был довольно напуган.
Геймплей за Грейс — это дань уважения классическим играм Resident Evil. Всё дело в гнетущей атмосфере, решении сложных головоломок и поиске предметов, которые открывают дополнительные секции здания, в котором вы оказались заперты. В отличие от предыдущих игр, у Грейс был доступ к огнестрельному оружию, включая огромный пистолет Requiem, подаренный ей Леоном. Однако патронов было катастрофически мало. Мне приходилось быть предельно осторожной и часто предпочитала подкрадываться к более сознательным зомби, а не вступать с ними в прямой бой.

Что касается последнего пункта, интересно наблюдать, как зомби сохраняют некоторые человеческие черты. Например, одна зомби-горничная постоянно жаловалась на грязный пол, а другая настаивала на выключении света. Безмозглые зомби не так страшны, поскольку их можно воспринимать как чисто чудовищных существ. Услышать отрывки из прошлых жизней зомби в человеческом обличье невероятно тревожно (но увлекательно).
Я ничего не буду спойлерить, но скажу лишь, что вас ждут несколько сюрпризов с Грейс. Возможно, я ошибаюсь, но мне кажется, Capcom пытается расширить основную сюжетную линию Resident Evil за пределы зловещих амбиций корпорации Umbrella. Посмотрим, как в итоге развернется сюжет, но в любом случае, я ожидаю, что нас ждет захватывающий и кинематографичный опыт.
Перспективы на будущее

Мой интерес к Resident Evil Requiem и так был высок, но, увидев, как эти два стиля геймплея дополняют друг друга, я только усилил это впечатление. Это похоже на возвращение к истокам, сохранение всего, что любят фанаты, и развитие сюжета в новых направлениях. Мне особенно любопытно посмотреть, как игра сбалансирует два стиля и будут ли эпизоды с Грейс длиннее, чем с Леоном. В любом случае, я готов.
Игра Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Следите за обновлениями, скоро будет мой полный обзор!
Комментарии закрыты.