Assassin's Creed: Shadows после 60 часов игры — Мой вердикт как эксперта по серии.
Самое важное, что вам нужно знать
- Игра искусно сочетает классические механики скрытного прохождения (такие как скрытый клинок и плавные паркур-приемы Наои) с современными элементами RPG, представляя двух главных героев: синоби Наои и самурая Ясуке, каждый из которых обладает уникальным стилем игры.
- Игра предлагает захватывающий опыт в прекрасной и яркой феодальной Японии и является сильным возвращением серии, превзошедшим все ожидания, что делает её серьёзным претендентом на звание «Игра года».
- Игра страдает от слабого влияния выбора игрока в диалогах и решениях на основную сюжетную линию, что снижает важность этого ролевого элемента, и персонаж Ясуке кажется менее значимым, чем Наои, в середине сюжета.
Обзор Assassin's Creed Shadows: характеристики
Платформы: PS5 (обзор), Windows, Xbox Series X/S, macOS, iPad OS
Цена: 69 долларов (стандартное издание), 89 долларов (цифровое расширенное издание)
Дата выхода: 20 марта 2025 года
Жанр: Экшен-приключение/RPG

Assassin's Creed: Shadows, хоть и является четырнадцатой основной частью серии, также знаменует собой триумфальное возвращение этой почтенной франшизы. Assassin's Creed: Shadows мастерски сочетает в себе лучшие элементы классических игр Assassin's Creed с сильными сторонами более современных RPG. Более того, игра предлагает одну из лучших историй во вселенной Assassin's Creed со времен Эцио.
Я играл во все игры серии Assassin's Creed (даже в менее успешные, такие как Assassin's Creed: Rogue), и Shadows оправдала все мои ожидания: глубокие персонажи с захватывающими предысториями, великолепная механика скрытного прохождения, динамичный паркур, кровавые бои и моменты умиротворения, располагающие к медитации. Два главных героя игры, самурай Наоэ и Ясуке, имеют уникальные и переплетающиеся истории и каждый из них привносит свой неповторимый стиль игры.
Действие Shadows разворачивается в феодальной Японии, и карта не такая обширная и запутанная, как в AC: Valhalla или AC: Odyssey, а потрясающая графика оживляет историческую обстановку. В ходе ваших путешествий, направленных на борьбу с военачальниками, тамплиерами и членами культов, вы встретите множество неигровых персонажей (NPC), которые обогащают открытый мир, и у каждого из них есть своя история, которую стоит узнать.
К сожалению, один персонаж затмевает другого, и сюжетные решения кажутся в значительной степени неэффективными. Однако это незначительные недостатки по сравнению со всем остальным, чего добилась эта новая игра Assassin's Creed. Читайте дальше мой полный обзор Assassin's Creed Shadows, где я объясню, почему это одна из лучших игр в серии…
Assassin's Creed Shadows: Основы
- что это? Assassin's Creed: Shadows — четырнадцатая часть исторической приключенческой серии, сочетающая в себе лучшие черты жанра RPG с классической механикой скрытного прохождения. Действие игры разворачивается в феодальной Японии, где вы, управляя Наоэ, синоби, и Ясуке, самураем, сражаетесь с тамплиерами, военачальниками и другими врагами.
- Для кого это предназначено? Игра идеально подходит для преданных поклонников серии, возвращая старые и новые механики скрытного прохождения, но также подойдет игрокам, впервые знакомящимся с миром Assassin's Creed.
- Какова цена? Стандартное издание Assassin's Creed Shadows стоит 69 летМежду тем, премиальная цифровая версия стоит 89 лет В комплект входят наряды для Наоэ и Ясуке, а также очки мастерства, которые можно потратить на развитие навыков в игре.
- что это такое игры Какого другого разработчика создал этот разработчик? Компания Ubisoft считается создателем серии Assassin's Creed, выпустив первую игру в 2007 году, но команда также разработала франшизы Far Cry, Prince of Persia и Tom Clancy. Среди других игр серии — Rayman, Watch Dogs и Just Dance.
- Какие игры на неё похожи? Это ролевая игра в жанре экшен, которая не только удовлетворит поклонников серии, но и благодаря своему открытому миру и механике понравится фанатам The Witcher 3, Horizon Forbidden West и Ghost of Tsushima — особенно поклонникам «Игры престолов». Многочисленные действия в тени Смотреть Практически идентичные.
Два лезвия лучше, чем одно.

В Assassin's Creed Syndicate , одной из моих любимых игр, была введена функция переключения персонажей, позволяющая выбирать между братьями Эви и Джейкобом. Хотя у близнецов Фрей были разные характеры, их боевые стили не сильно отличались. Однако в Assassin's Creed Shadows все совершенно иначе; у Наои и Ясуке совершенно уникальный стиль игры.
Наои воплощает роль синоби в классических костюмах из Assassin's Creed, которые можно получить из сундуков или в качестве награды за выполнение заданий. Она также использует оригинальный Скрытый Клинок, в отличие от того, что мы видели в Odyssey (копье) или Valhalla (где клинок выходит сверху, а не снизу).
В нашем предыдущем обзоре игры мы отметили, что культовый клинок, похоже, является неотъемлемой частью сюжета, и это становится все более очевидным по мере прохождения. Скрытные убийства выполняются более плавно и незаметно, чем в Mirage . Хотя в Valhalla они присутствовали, они были медленнее. Наои может устранять врагов быстрее, чем Эйвор, независимо от того, идет ли она или прячется среди предметов в открытом мире.

Что касается Ясуке, то он афро-португальский мужчина, которого усыновил исторический деятель Ода Нобунага и обучил самурайскому искусству, чтобы стать тем, кого сам Нобунага описывал как «армию из одного человека».
Игра исследует расизм, с которым сталкивается Ясуке, часто называемый «чужаком» или «изгоем», а также его отношения с ассасинами. Оба персонажа используют разное оружие и обладают уникальными атакующими способностями и жестокими добивающими приемами. Их пути пересекаются через несколько часов после начала основной сюжетной линии, и то, как Shadows переплетает их предыстории, поистине замечательно.
Но Shadows по-прежнему испытывает трудности с балансом между двумя персонажами. Ясуке не кажется таким важным для сюжета, как Наои. Не поймите меня неправильно, мне понравилось играть за невероятно могущественного самурая со способностями, от которых враги не могут защититься. Но в середине основной сюжетной линии Наои сама становится достаточно сильной, чтобы уничтожить целую армию, поэтому ей больше не нужно переключаться на Ясуке для выполнения заданий в ближнем бою. Мне больше хотелось оставаться с Наои при исследовании открытого мира и выполнении побочных заданий. Конечно, есть побочные задания, специфичные для каждого персонажа, которые необходимо выполнить либо за Наои, либо за Ясуке.

Наои вызывает определенную ностальгию. Поклонники Assassin's Creed, как и я, тоскуют по временам Эцио из-за его трогательной предыстории. И для меня история Наои кажется почти столь же захватывающей. Она собирает все по кусочкам, выполняя Кодзи-кири (испытания на время и память), разбросанные по всему миру. Она — персонаж, переживший сокрушительную личную потерю и стремящийся привлечь виновных к ответственности, и она, безусловно, главная героиня. Я часто ловлю себя на мысли, что ничего бы не изменилось, если бы Наои была единственным играбельным персонажем.
Мы работаем в темноте…

Скрытность имеет решающее значение в Assassin's Creed: Shadows, особенно в начале игры, когда большинство врагов могут убить вас с одного удара. И, как следует из названия, вам нужно использовать тени в своих интересах, играя за Наоэ — еще одно подтверждение того, что она, по сути, является главным персонажем. Этот аспект мне очень понравился. Я получил огромное удовольствие, прячась в высокой траве и исследуя местность, используя классическую версию орлиного зрения (медленно передвигаясь, пока мир становился черно-белым, вместо настоящего орла), чтобы обнаруживать врагов и факелы. Затем я мог планировать тушение костров, чтобы оставаться незамеченным.

Вам также предстоит выполнить побочные задания Наоэ, связанные с паркуром, чтобы раскрыть секреты Братства Ассасинов. Одним из моих недостатков Valhalla было то, что мне не хотелось выполнять побочные задания, потому что Эйвор не была убедительным персонажем и никогда не ощущалась как настоящий Ассасин. Наоэ же, напротив, именно такая. Я не только искала побочные задания, посвященные именно ей, но и находила время для дополнительных необязательных занятий, таких как рисование животных, потому что она добавляла игре индивидуальности — чего также не хватало Басиму в Mirage.
Старое и новое

В Assassin's Creed: Unity, возможно, было множество багов, которые мешали игровому процессу, но паркур в этой игре был самым плавным в серии, и Shadows возвращает его в полной мере.
Движения Наоэ плавные и никогда не бывают такими неуклюжими, как у Эйвора в Вальхалле, с акробатикой в стиле ниндзя и бегом по крышам. Его прыжки веры столь же эффективны, хотя исполнение варьируется в зависимости от персонажа. В то время как Наоэ быстр, Ясуке неуклюж, как и следовало ожидать от самурая. Он даже может сказать что-то вроде: «Конечно же, я так и хотел сделать», поднимаясь после падения со стога сена.

Мне также нравится, что, в отличие от других ролевых игр (RPG), в Shadows нет чрезмерно большой карты, которая часто кажется пустой. По размеру она похожа на карту Origins, с разнообразным ландшафтом и сменой времен года. Времена года меняются автоматически или могут быть активированы вручную через определенный промежуток времени, что обновляет доступность вашего разведчика.
Разведчики — это новая игровая механика. Вы можете использовать их для определения целей заданий на карте мира. Хотя карта не такая большая, как в Valhalla, здесь все еще много городов и регионов, поэтому я часто использовал разведчиков, а пополнение их запасов в убежищах по всему миру (за 200 местной валюты) означало, что мне не приходилось ждать смены сезона.

Зарабатывать деньги относительно легко, как и получать опыт и очки знаний для разблокировки преимуществ в дереве навыков. Само дерево навыков меньше и кажется более проработанным, как будто оно действительно влияет на игровой процесс. Мне удалось разблокировать 90% навыков обоих персонажей к моменту появления финального значка, и все, что я делал, это придерживался основного квеста, выполняя по пути несколько побочных заданий. Я рад, что Ubisoft сделала «гринд» пережитком прошлого, и игроки, прошедшие всю игру, смогут быстро достичь максимального 60-го уровня.
Иллюзия выбора

Assassin's Creed Shadows, как и другие ролевые игры серии, предлагает множество вариантов диалога при взаимодействии с неигровыми персонажами (NPC), но эти решения, как и в предыдущих частях, в значительной степени не имеют значения. Например, я столкнулся с несколькими ситуациями, когда мне приходилось выбирать между сохранением жизни врага или его убийством, и каждый раз ход игры оставался неизменным независимо от моего решения.
Последствия этих решений часто ограничиваются романтическими отношениями, которые, в свою очередь, не оказывают существенного влияния на основную сюжетную линию. Хотя эти элементы ролевой игры кажутся важными в таких играх, как Baldur's Gate 3 , в Assassin's Creed: Shadows они воспринимаются как второстепенные. Ваши решения не имеют достаточных последствий, чтобы ощущаться по-настоящему значимыми.
Assassin's Creed Shadows: Окончательный вердикт

Assassin's Creed Shadows удалось достичь того, что некоторые фанаты считали невозможным: в игре повторно использованы классические механики «Орлиного зрения» и скрытый клинок из более ранних частей, органично интегрированные с элементами RPG, которые появились в современных играх Assassin's Creed начиная с Origins.
Феодальная Япония — это захватывающе красивая, яркая и полная оживленных диалогов игра, а сам сюжет увлекателен и искусно сплетен. И Наоэ, и Ясуке обладают разными стилями боя и техниками скрытного передвижения, а огромное разнообразие врагов заставит вас дважды подумать над каждым движением — чего я не делал со времен Syndicate.
Слабые стороны Shadows лежат в той же области, где серия испытывает трудности с момента перехода к ролевым играм (RPG). Выбор игрока кажется излишним и не имеет существенных последствий для сюжета. Хотя игра успешно использует ностальгию, рассказывая эмоциональную предысторию Наоэ, персонаж Ясуке остается на заднем плане.
Несмотря на эти недостатки, Shadows ощущается как мощное возвращение серии, вселяющее надежду на будущие части. Игра намного превзошла мои ожидания, и я полностью погрузился в неё всего за несколько часов. Assassin's Creed Shadows стала моим главным претендентом на звание «Игра года».
Комментарии закрыты.