Riftbound: Моя новая одержимость долгожданным спин-оффом League of Legends.

Самое важное, что вам нужно знать

  • Riftbound предлагает уникальную систему построения колоды, основанную на выборе «Легенды» из числа персонажей League of Legends, которая определяет доступные типы рун и особую способность героя.
  • В игре используется инновационный механизм управления рунами в виде отдельных карт, а особое условие для получения восьмого и последнего очка требует полного контроля над полями сражений.
  • Для начала знакомства с Riftbound рекомендуется приобрести набор «Proving Ground», который содержит мощные, готовые к игре наборы карт для 2-4 игроков.

Как человек, неоднократно пытавшийся, но безуспешно, погрузиться в League of Legends , я прекрасно знаю, как сложно приблизиться к Summoner's Rift, но недавно ситуация изменилась благодаря Riftbound . За последнюю неделю, с момента выхода игры, я играл в неё столько, сколько мог, и Дэйв Госкин ( директор Riftbound ) прав — эта коллекционная карточная игра (TCG) — одна из самых простых игр, в которые я играл в последнее время, и она захватит и затянет игроков.

Независимо от того, являетесь ли вы давним поклонником коллекционных карточных игр (TCG), как я, любите League of Legends , знаете персонажей только по Arcane или являетесь полным новичком в League of Legends или карточных играх, в Riftbound есть что-то очень захватывающее.

Даже моей невесте очень понравилось, когда я уговорил (точнее, подкупил) ее сыграть со мной в несколько игр, сказав: «Это…» Лучший опыт Дэнни Magic [The Gathering]«Я пока не уверен, что зайду так далеко, но компании Wizards of the Coast следует быть начеку, их трон может вскоре пошатнуться».Ченгран против Дэйва: Прямая трансляция с Gen Con - YouTube

Смотрите на YouTube

Выберите своего бойца

Riftbound предлагает восхитительное сочетание идей в плане игрового процесса.

Как и в League of Legends и некоторых популярных альтернативах коллекционным карточным играм (таких как Flesh & Blood и режим Commander в Magic: The Gathering ), создание вашей колоды начинается с выбора Легенды — персонажа из обширного списка героев Лиги.

Эта легенда определяет, какие два типа рун Разлома вы можете использовать в своей колоде — она определяет, какие карты вы можете включить, и зависит от характера героя. Например, Джинкс питается Яростью и Хаосом, а Виктор — Разумом и Порядком. У этой легенды также есть способность, которую вы можете использовать на протяжении всей игры для улучшения своей стратегии — Джинкс позволяет вам взять дополнительную карту, когда ваша рука пуста (или почти пуста), поэтому она хорошо сочетается с эффектами сброса карт.

Дизайн карт Riftbound

Учитывая это, вы собираете колоду из 40 карт (не более трех копий каждой карты), которая включает как минимум одного Чемпиона, соответствующего вашей Легенде. Это ваш выбранный Чемпион, карта, помещенная вне вашей колоды, которую вы можете разыграть, как если бы она была у вас в руке (хотя, в отличие от Commander в Magic: The Gathering , если этот Чемпион уничтожен, он остается в сбросе, как и любая другая карта).

В настоящее время существует 16 пар легендарных чемпионов (у некоторых чемпионов, таких как Ви, пока нет подходящей пары), и хотя я был знаком лишь с некоторыми из них, я уже влюбился в их дизайн — не только в великолепные изображения персонажей, но и в разнообразные стили игры, которые они предлагают.

Из этих 16 игр, я уверен, большинство игроков найдут Legend подходящей именно для того типа игр, который им нужен.

Как объяснил мне Джоскин в разговоре, который у нас состоялся перед запуском Riftbound : «Я думаю, мы увидели возможность в создании этой карточной игры с нуля, чтобы игроки могли играть так, как им больше нравится».

Он говорил не только о том, что они разрабатывают, но и о том, как они взаимодействуют с игрой в данный момент, сочетая в себе как динамичный, так и более спокойный геймплей, который вполне приемлем. Он сказал: «Мы можем разработать систему, которая поддерживает как сильный соревновательный формат «один на один», так и многопользовательскую игру, где игрок, даже не участвующий в бою на Battlefield, не рискует завершить игру, может перекусить и вернуться».

Дизайн карт Riftbound

В самое сердце разлома (Разлома)

Как начать играть в Riftbound, когда колода карт уже готова?

Игроки соревняются за восемь очков, которые начисляются за захват или удержание контроля над полями сражений. Эти локации определяются в начале игры (часто с помощью случайного элемента), и каждая локация предлагает уникальный эффект — например, усиливает все сражающиеся там юниты или позволяет игроку взять дополнительные карты.

В каждом ходу игроки призывают юниты для отправки на поле боя, применяют заклинания, чтобы усилить свои юниты (или вывести из строя противников), и создают снаряжение, которое обеспечивает какое-либо долговременное преимущество, если ему позволят выжить.

Всё это делается с помощью рун, о которых я упоминал ранее.

Интересной особенностью Riftbound является то, что ваши руны отличаются от энергий или земель в некоторых других карточных играх , где они смешаны с остальными картами; у них свой уникальный набор из 12 карт, и вы выкладываете две руны на поле каждый ход — это означает, что к шестому ходу все 12 рун могут быть на поле.

Дизайн карт Riftbound

Я говорю «могут быть в игре», потому что некоторые мощные карты не только истощат ваши ресурсы (за счёт «напрягания» их, если вы знакомы с терминологией других карточных игр), но и потребуют от вас переработать руны — то есть вернуть их в низ колоды.

В отличие от привычного формата коллекционных карточных игр, гонка за восемью очками сопряжена с особым препятствием: последнее очко особенное. Его можно заработать только контролируя все поля сражений за один ход или удерживая позицию (имея свой отряд на этой позиции в начале своего хода). В противном случае, заработав очко, вы вместо этого берете карту.

Если вы когда-либо играли в коллекционные карточные игры и сталкивались с проблемой избытка или недостатка ресурсов, вы поймете, почему этот набор рун является таким захватывающим изменением привычной формулы – изменением, которое дает игрокам гораздо больше тактического контроля .

Что касается того, почему последний период должен быть особенным, Дэйв Гаскин объяснил мне: «Это как «Время внезапной смерти».

Он добавил: «На самом деле, у нас изначально не было этого правила, но мы провели много внутренних и внешних тестов в Riot, и вы играли в игру, находили её великолепной и динамичной, а потом вдруг кто-то пробирался, чтобы забить последний гол, и конец игры оказывался совершенно неудовлетворительным».

Дизайн карт Riftbound

Он добавил: «Победа должна быть эпическим моментом, когда игрок показывает, что он этого заслуживает, а забить последний гол было не в том, к чему мы стремились».

«Так у нас появилась идея такого рода „Царя горы“. Игрок либо доказывает свою способность выбирать локацию и защищать её от всех, кто бросает ему вызов, либо демонстрирует полное военное превосходство, захватывая все поля сражений».

Мы протестировали это, и хотя это немного продлило игры, никому это не было важно, потому что последние несколько раундов были невероятно захватывающими.

Дизайн карт Riftbound

Неудовлетворительные концовки, безусловно, подтверждают мой опыт игры в другие карточные игры с начислением очков за группировку.

Я какое-то время был погружен в игру Lorcana , но быстро потерял к ней интерес, потому что мне казалось, что многие матчи заканчивались без достаточного влияния на исход. Это фантастическая игра во многих отношениях, но я помню несколько матчей, где я мог предвидеть свое неизбежное поражение или победу за несколько иннингов, и, если бы мы оба играли идеально, ни один из нас не смог бы изменить результат.

Как убедились мы с Гускином и многими другими игроками, подход Riftbound позволяет наблюдать за очень напряженными и упорными матчами, где один игрок находится на грани победы – иногда вырывая победу, иногда неожиданно проигрывая – и именно это делает игровой процесс таким увлекательным и захватывающим.

Можно ли назвать Riftbound лучшей новой коллекционной карточной игрой?

Как вы, наверное, уже поняли из моих текстов, я обожаю Riftbound , и думаю, что эта игра на пути к тому, чтобы стать одним из величайших карточных игр всех времен. Посмотрим, как она будет развиваться в следующих сборниках, но пока я возлагаю на нее большие надежды.

Игра проста в освоении, что делает её доступной для всех, даже для новичков в мире League of Legends или коллекционных карточных игр (TCG), но она также предлагает большую тактическую глубину для игроков, ищущих более серьёзный вызов.

Я уже зарегистрировался на несколько мероприятий Nexus Nights в местных магазинах настольных игр, и пока пишу это, считаю дни до следующего мероприятия, чтобы снова в него поиграть.

Дизайн карт Riftbound

К сожалению, из-за огромной популярности игры запасы карт истощаются, но Riot обещает , что новые партии и улучшенная доступность появятся в ближайшее время («в период с настоящего момента до конца года»).

Когда появятся эти новинки, обязательно приобретите набор Proving Ground Box Set как можно скорее – это, по сути, настольная игра со всем необходимым для игры от двух до четырех игроков, с мощными, готовыми комбинациями карт, обеспечивающими захватывающие матчи. Это, безусловно, лучший способ познакомиться с Riftbound , и я уверен, что после того, как вы в нее поиграете, она захватит вас так же сильно, как и меня.

Комментарии закрыты.