Seed: Мой путь мэра, свидетеля возрождения и градостроителя вместе с незнакомцами.

Самое важное, что вам нужно знать

  • В игре Seed требуется тщательное управление персонажами-«саженцами» и ресурсами сообщества, балансирование их основных потребностей с графиками работы и производства, чтобы избежать болезней и смерти в условиях нехватки ресурсов.
  • В игре представлены сложные социально-политические процессы, в которых общества развиваются, приобретают государственные роли и законодательство, а также требуется управлять доверием между игроками и привлекать новых членов, предлагая им общественные блага и достойную заработную плату.
  • Игроки сталкиваются с неожиданными трудностями, такими как внезапные сбои серверов («восторги»), угрожающие жизни их персонажей, а также с проблемами автоматизации и программными ошибками. Использование генеративного искусственного интеллекта в игре также вызывает споры.

Если бы вы сказали мне, что в 2026 году я вернусь к своим старым привычкам — спешить домой, чтобы проводить долгие часы за игрой в многопользовательскую онлайн- игру (MMO), — я бы, наверное, посмеялся над вами.

В разделе «Незаметные игры» мы рассказываем о замечательных играх, которые вы могли пропустить. Регулярно публикуя новости и тематические статьи, мы будем освещать фантастические проекты, которые, по нашему мнению, не получили должного внимания. Полную серию статей можно прочитать здесь.

Однако вот я сижу и жду, когда часы пробьют 5:30, чтобы поскорее вернуться домой и войти в Seed , новый симулятор жизни от Klang Games, который, как я считаю, может ознаменовать новый ренессанс для MMO-игр.

Мероприятие Summer Game Fest 2026 позволило моему коллеге Дашиэллу Вуду лично познакомиться с игрой Seed , и его первое сильное впечатление подтвердилось, когда я получил код раннего доступа чуть меньше месяца назад.

Компания Seed , основанная в партнерстве с ветеранами CCP Games, создателями Eve Online, безусловно, обладает всеми необходимыми качествами. Если вам нравятся такие игры, как Eco , The Sims и Factorio , вы будете в восторге так же, как и я.

Игра уже привлекла большую аудиторию, ежедневно в нее играют тысячи активных игроков. Это многообещающее начало, хотя следует отметить, что для поддержания этой аудитории и дальнейшего роста в ближайшие месяцы потребуется много работы.

Однако я каждую минуту бодрствования тоскую по Seed . В прошлом месяце я стал мэром, стал свидетелем важных событий и построил большой город с совершенно незнакомыми людьми — и мне не терпится узнать, что игра предложит мне дальше.

Наш собственный мир

Скриншоты из игры Seed демонстрируют сообщество Forest Dweller.
Наше сообщество, «Лесные жители», процветает.

Вкратце, ваша цель в Seed проста: сотрудничать с другими реальными игроками в случайно сгенерированном сообществе и колонизировать планету Ависта, построив процветающее сообщество с местной экономикой, а позже и с глобальной торговлей.

Поскольку серверы работают круглосуточно, игровые персонажи Seedlings продолжают функционировать и заботиться о себе, даже когда вы не в сети — при условии, что вы настроите их с учетом сбалансированной автоматизации и удовлетворения основных потребностей. Существует даже бета-версия мобильного приложения, где вы можете войти в систему и отдавать команды через чат; подробнее об этом позже.

Это на удивление сложно, особенно если вы являетесь частью молодой общины . Выживать саженцам в условиях нехватки ресурсов не всегда легко, а значит, доступ к чистой воде и приготовленной пище — постоянная проблема. Саженцы могут страдать от различных проблем со здоровьем и даже умирать в течение своей жизни; я уже сбился со счета, сколько раз мои персонажи заболевали желтухой из-за навязчивого употребления загрязненной воды.

Мне потребовалась целая неделя, чтобы отладить рабочий процесс по выращиванию рассады — сбалансировав потребности с производственными линиями, складированием, торговлей и нехваткой ресурсов. Иногда это напоминало американские горки: за волнующим моментом входа в систему и получения десятков тысяч долларов дохода следовало сокрушительное разочарование от обнаружения, что один неверный щелчок в системе автоматизации «если/то» остановил весь процесс производства.

Все сообщества существуют на одной обширной карте мира, и по мере вашего продвижения вы будете конкурировать с другими группами игроков за территорию и ресурсы, а также за привлечение новых игроков (с их деньгами) в свой город.

По крайней мере, пока это кажется отдаленной проблемой; многие сообщества все еще развиваются. В этом отчасти и заключается привлекательность Seed как MMO; действительно кажется, что развитие игры будет продолжаться вместе с ее игроками, и, действительно, решения других сообществ оказали прямое влияние на то, как управляется наше собственное…

Жизнь выборного должностного лица

На скриншотах из игры Seed изображена Сидлинг, персонаж Джозефины Уотсон, за ужином.
Скриншоты из игры Seed показывают, как саженец Джозефины Уотсон перевозит груз.

В прошлом месяце мое сообщество неожиданно избрало меня мэром — честь, которая позволила мне наблюдать за всеми тонкостями игры Seed. Сообщества развиваются поэтапно, основываясь на общих целях, и на каждом этапе они получают новые роли в управлении, такие возможности, как законодательство, и места для присоединения участников Plus Seedlings.

Наше сообщество только что превратилось в мегаполис, и многие из наших самых активных игроков быстро обучают своих «Сидлингов» таким профессиям, как плотник, слесарь, портной и врач. Мы запустили предприятия самого разного рода — от литейных и химических заводов до отелей и кафе — чтобы обслуживать более 40 «Сидлингов» в нашей группе и участвовать в глобальной торговле . Это тяжелая работа, но честная.

Я также являюсь гордым владельцем компании по производству мебели, где мои «начинающие» специализируются на столярном и швейном деле. Я нанял много игроков-серверов в свою команду, чтобы они помогали мне с перемещением товаров и изготовлением мебели как для перепродажи, так и для обустройства моего отеля. У вас есть стимул хорошо платить своим «начинающим»; средняя зарплата в вашем сообществе и баланс богатства являются ключевыми показателями для привлечения новых игроков, как и любые предлагаемые вами льготы для всего сообщества, такие как бонусы, налоговые льготы, гранты на развитие бизнеса и даже права сотрудников.

Сохранение баланса между этими аспектами и поддержание интереса к игре для всех участников имеет решающее значение, но это также непростая задача. Пока я пишу это, разногласия между двумя видными владельцами бизнеса в моем районе переросли в мелкий спор и призывы к принятию законодательства, регулирующего вопросы землевладения. Доверие необходимо, но его трудно заслужить между незнакомыми людьми.

Пережить «восхищение»

На скриншотах из игры Seed изображен интерьер столярной мастерской.

Наше общество уже стало свидетелем множества драматических и захватывающих событий.

Наше сообщество сформировалось в первый же день раннего доступа, поэтому многие игроки бросились пробовать Seed , но быстро вышли из игры и больше не вернулись. В Seed нет неигровых персонажей (NPC) , а это значит, что все члены вашего сообщества — реальные люди; их действия должны быть автоматизированы в меню «Расписание», иначе ваши «саженцы» будут бесцельно бродить.

Мы быстро обнаружили, что даже при плотном графике отсутствующие игроки (AFK) вызывали повсеместный хаос, который я назвал «Великой перевозкой». Из-за того, что многие из них были назначены на сбор и транспортировку товаров, наше сообщество вскоре оказалось завалено горами ресурсов, а склады переполнились, что парализовало нашу способность торговать на глобальном уровне и заполнило наши почтовые ящики хламом.

На скриншотах из игры Seed изображен участок земли, принадлежащий местному сообществу, с расположенными на нем складами.
Наше решение проблемы «Массовой перегрузки» заключалось в размещении большого количества складов со специальной конфигурацией ресурсов для поддержания порядка.

А ещё есть баги . О боже, эти баги! Торговая площадка, где вы торгуете с другими сообществами, не работает практически с самого начала, и хотя недавние обещания разработчиков исправить это обнадёживают, они, безусловно, создали разрыв между сообществами, которые нашли обходные пути, и теми, кто этого не сделал.

Но моей любимой ошибкой, безусловно, является «Восхищение»: серверы были недоступны в течение двух часов, что, насколько мне известно, впервые полностью остановило время в Авесте.

Вся автоматизация прекратилась, но потребности моих саженцев продолжали ухудшаться, а это означало, что каждый игрок с сопутствующим приложением одновременно получал уведомление о том, что его саженцы умирают, и был вынужден в панике войти в игру (для меня это было в 2 часа ночи), чтобы спасти их. К счастью, несколько наших саженцев были онлайн и смогли спасти 95% из нас, кто погиб, но не всем так повезло…

Слабое место: Ахиллесова пята Seed

На скриншотах из игры Seed изображен персонаж Дашиэлла Вуда, Сидлинг, смотрящий на заброшенные ресурсы.
Мой друг Дэш тоже присоединился к веселью, но смог поиграть лишь недолго. Его персонаж, Сидлинг, был одним из самых активных участников «Великой Перегрузки».

Хотя сама игра мне нравится, есть еще один момент, который может показаться не самым положительным в Seed, а именно спорное использование генеративного искусственного интеллекта.

В целом, я отношусь к этой технологии сдержанно; я считаю, что её не следует использовать, если она не приносит реальной пользы , особенно в играх, и уж точно не без разбора, пока существуют опасения по поводу воздействия искусственного интеллекта на окружающую среду.

В Seed вы можете использовать генеративный ИИ для общения со своими саженцами. Я в основном использовал эту функцию, чтобы давать им инструкции по потреблению ресурсов или выполнению задач, особенно когда я отсутствовал в игре или когда возникали ситуации, угрожающие жизни. Иногда вас также просят непринужденно пообщаться с ними в рамках ваших ежедневных заданий, что поначалу кажется странным, но быстро становится утомительным.

На скриншотах из игры Seed изображен персонаж Дашиэлла Вуда, Сидлинг, смотрящий на заброшенные ресурсы.

Второе основное применение генеративного ИИ — это PAM, внутриигровой помощник, который может помочь вам научиться играть.

Учитывая сложность и глубину Seed, этот ресурс действительно полезен и в целом стал надежным помощником во всех моих нуждах. Это элегантный способ избежать очень длинного руководства, но в конечном итоге он все равно подвержен ошибкам, часто содержит неработающие ссылки, а иногда просто сдается и рекомендует использовать World Chat.

Этот аспект неразрывно связан с игровым процессом, но он присутствует повсюду, и если вы относитесь к тем, кто решительно выступает против использования искусственного интеллекта, это, вероятно, оттолкнет вас от этой в остальном замечательной игры.

Однако, вам также может не понравиться структура ценообразования.

Игроку предоставляется один слот для саженца, который может прожить до 120 реальных дней. Когда он умирает, вы теряете всё, если у вас нет других живых саженцев, поэтому вам, вероятно, понадобится второй слот для саженца и дополнительная жизнь саженца — за которую придётся заплатить «пыльцой», внутриигровой валютой, которую можно заработать, повышая уровень своего профиля, или реальными деньгами.

Эти слоты представлены в четырех уровнях, начиная с базового, предлагающего 100 реальных дней жизни персонажа Сидлинга, и заканчивая платиновым уровнем — постоянным слотом. Полную информацию о ценах на все внутриигровые покупки можно найти здесь . В сочетании с игрой, уже оцениваемой в 30 долларов США / 29.99 евро (примерно 25 фунтов стерлингов), это может показаться очень похожим на систему подписки… и это так и есть.

Лично мне игра достаточно нравится, и я полностью понимаю затраты на обслуживание серверов , что оправдывает трату части моих честно заработанных денег на постоянный слот. Однако для некоторых угроза потерять всё, когда их саженец погибнет, и придётся начинать всё сначала, является обескураживающей. Другие же видят в этом бесконечную возможность строить и развивать; игрок сам решает, что ему больше всего нравится.

Я разделяю опасения по поводу использования искусственного интеллекта и стоимости подписки; но я не думаю, что что-либо из этого должно определять мое общее удовольствие от игры, которое было потрясающим.

Я потратил бесчисленное количество часов на оттачивание своей стратегии, работая с сообществом над достижением наших общих целей по развитию местной экономики, и прекрасно провел время, полный веселья и смеха, с многочисленными игроками, которых я встретил со всего мира.

Это действительно возвращение к золотой эре онлайн-игр, и если проект продолжит пользоваться успехом, я думаю, Seed может вдохновить других разработчиков рискнуть и создать продукт, который, честно говоря, сложно монетизировать и поддерживать на все более конкурентном игровом рынке.

Я надеюсь, что это произойдет, потому что я определенно очень этому рад.

Комментарии закрыты.