Год, проведённый в одержимости Apex Legends: после 15 часов игры Highguard ещё далёк от завершения.

Самое важное, что вам нужно знать

  • В Highguard отличается отточенной и отзывчивой механикой стрельбы, но страдает от дисбаланса между героями (такими как Кай и Уна) и оружием (слабые винтовки и легкие пулеметы), что ограничивает разнообразие вариантов.
  • Игра становится однообразной из-за ограниченного количества карт и добычи, а также недостаточной глубины системы лута (отсутствуют инструменты для восстановления здоровья, боеприпасы или дополнительные приспособления), что снижает мотивацию к исследованию мира.
  • Компания Wildcard стремится к развитию Highguard, выпуская новые «эпизоды» каждые два месяца, включающие героев, оружие и режимы, что свидетельствует об ожидаемом постепенном улучшении, несмотря на то, что некоторые первоначальные обновления негативно повлияли на игровой процесс.

Многим Highguard обещала стать долгожданным идейным преемником популярной игры в жанре «королевская битва» Apex Legends . В конце концов, команда разработчиков, Wildcard Entertainment, состоит из ветеранов Respawn Entertainment, а связь новой игры с Apex и Titanfall упоминалась в её маркетинговой кампании.

Платформа, которая была рассмотрена: PC
Доступно на: PS5, ПК, Xbox Series X, Xbox Series S
Дата выхода: 26 января 2026 г.

На первый взгляд, сравнение кажется логичным: это командный шутер 3 на 3 с отличным геймплеем оружия, похожей системой прокачки оружия, сопоставимым художественным стилем и, что, пожалуй, наиболее важно, той же стратегией неожиданного запуска (ну, это стало ясно после раннего анонса на Game Awards ). Но я провел 15 часов в Highguard в первую неделю, и я не уверен, что он сможет удержать внимание игроков так же, как это сделал Apex . Игре все еще нужны некоторые доработки, как большие, так и маленькие, чтобы стать настоящим блокбастером, — но еще несколько месяцев ожидания могут превратить ее в настоящую жемчужину.

В Highguard действие разворачивается в мире, сочетающем фэнтези и перестрелки, где вы собираете добычу и стреляете в матчах, длящихся от шести до тридцати минут. Раунды играются на картах среднего размера, и каждая команда ищет припасы и снаряжение, прежде чем попытаться доставить культовый артефакт игры — Щитолом — на базу противника. В случае успеха они совершают рейд, закладывая взрывчатку и защищая базу, чтобы уменьшить её запас прочности.

Это очень упрощенная версия того, как работают раунды. В Highguard иногда бывает довольно сложно, и игра не дает много объяснений тому, что означают различные раунды с ограниченным возрождением или таймеры дополнительного времени. Я сыграл как минимум 10 матчей, прежде чем все стало ясно: это просто комбинация режима «Захват флага» и «Поиск и уничтожение» с несколькими добавленными элементами.

Скриншот из игры Highguard, демонстрирующий конный бой.

До запуска игры доступны только рейдовые сражения: одиночного режима нет , и других вариантов раундов тоже нет.

Суть азарта в игре

По своей сути, Highguard — это фантастический шутер. Он отличается остротой, динамичностью и отзывчивостью; стрельба, перемещение по локациям и использование способностей героев — всё превосходно. Напряженные, тактические командные бои, перенесенные из Apex, становятся ещё более захватывающими, когда вам нужно уничтожить цель или расправиться с врагом, вооруженным Щитоносцем. Но это сытное основное блюдо окружено довольно посредственными закусками.

Возьмем, к примеру, Стражей: в игре их было восемь, но не все они одинаковы. Вы редко сыграете матч, не выбрав Кая, чьи мгновенно создаваемые ледяные стены определяют ход битвы, или Уну и ее призываемых призраков, бросающих бомбы. Но другие герои используются редко, поскольку их способности слишком ситуативны, чтобы их стоило выбирать.

Скриншот из игры Highguard, на котором таран атакует базу.

Аналогично, оружие несбалансировано при стрельбе. Штурмовые винтовки, пистолеты и снайперские винтовки — все мощные, но оружие ближнего боя, такое как дробовики и пистолеты-пулеметы, не оправдывает занимаемое место в инвентаре, будь то из-за медленного времени убийства, низкой эффективности на больших дистанциях или просто потому, что оно уступает аналогичному оружию. В итоге вы можете носить только два вида оружия (плюс оружие для рейдов, например, кувалду или ракетницу), поэтому важно делать правильный выбор.

Пожалуй, самый вопиющий недостаток игры, и то, что мешает ей по-настоящему сравниться с Apex Legends , — это её склонность к однообразию. Матчи ощущаются одинаково: они всегда проходят в одних и тех же местах, вы выбираете одних и тех же рейнджеров, используете одно и то же оружие, играете на одних и тех же мини-картах и ​​открываете сундуки, чтобы найти один и тот же ограниченный набор добычи.

Последняя проблема требует наибольшего внимания. Нет инструментов для восстановления здоровья, так как здоровье восстанавливается автоматически. Нет инструментов для восстановления боеприпасов, так как вы начинаете игру со всем необходимым. Аксессуаров нет. Нет особой необходимости искать идеальное оружие, так как вы начинаете с тем, что вам нравится. А поскольку редкость снаряжения связана с прогрессом, и лучшее оружие и броня открываются в каждом последующем раунде, нет смысла постоянно открывать сундуки в надежде найти редкий предмет, способный изменить ход игры, пока вы не доберетесь до финального раунда, так как он есть во всех сундуках.

Кадр из Highguard, демонстрирующий способность Кая создавать ледяную стену.

Мне захотелось поиграть в игры в жанре «королевская битва», где ритм случайного матча определяет: где стартует десантный корабль и какое снаряжение и ускорители я найду.

Однообразный стиль игрового процесса мог бы подойти некоторым шутерам, таким как Call of Duty , где вы всегда в нескольких секундах от перестрелки. Но в Highguard вы тратите минуты на добычу ресурсов или ожидание появления Shieldbreaker, задаваясь вопросом: «Может, я мог бы потратить это время на что-то более полезное?»

На момент запуска доступно пять карт, выбираемых случайным образом. Все они состоят из нескольких ключевых зон: базы противника и базы вашей команды, которые вы выбираете из ограниченного списка перед началом матча. Количество лутбоксов на разных картах кажется непостоянным, но в целом оно предсказуемо: красные ящики с оружием и синие ящики поддержки сосредоточены в этих трех центральных местах.

Кадр из фильма «Высокая стража», на котором персонаж использует лёгкий пулемёт (ЛПМ) в перестрелке.

Вопреки мнению некоторых интернет-комментаторов, я никогда не находил карты слишком большими; вам всегда показывают, где появится следующий Разрушитель Щитов и где будут сброшены ящики с авиационными боеприпасами, поэтому легко принять взвешенное решение о местонахождении противника – а они быстро перемещаются благодаря линиям планирования и системе вызова техники, которая выглядит так, будто ее взяли прямо из Elden Ring.

Опыт работы в Хайгарде

Написать рецензию на Highguard довольно сложно , учитывая ожидаемые изменения в игре в ближайшем и отдаленном будущем. Компания Wildcard пообещала как минимум целый год сезонов — или, скорее, эпизодов — с выпуском каждые два месяца.

В этих эпизодах обещают появиться новые охранники, оружие, матчи, правила и косметические предметы, и я верю, что игра будет постепенно улучшаться в течение года. Она также получит множество обновлений и модификаций, две из которых были выпущены в первую неделю после запуска.

Режим 5 на 5 был выпущен в ответ на первоначальные негативные отзывы игроков, но он предлагает гораздо худший игровой опыт, чем режим 3 на 3, учитывая, что игра явно оптимизирована для шести игроков. Кроме того, некоторые изменения в раундах рейдов, включая уменьшение количества жизней атакующих и увеличение времени возрождения, означают больше времени ожидания и меньше времени непосредственно боя.

Скриншот из игры Highguard, на котором изображен персонаж, стреляющий из пулемета по базе.

На мой взгляд, оба этих момента ухудшают игру, но они также демонстрируют стремление разработчиков к экспериментам и внесению изменений. Я надеюсь, что многие проблемы, с которыми столкнулись я и другие игроки в Хайгарде , будут исправлены в ближайшем будущем.

Внутриигровой магазин обновляется каждые несколько дней, также есть ежедневные и еженедельные задания, так что в краткосрочной перспективе есть все основания возвращаться в игру. К счастью, многие косметические предметы можно приобрести за внутриигровую валюту (хотя при желании можно потратить деньги и на премиальные предметы).

Ещё одна вещь, которую я надеюсь увидеть в будущем? Полноценный сюжет. За исключением нескольких коротких реплик, которыми обмениваются герои в начале матчей, и того, что можно понять по картам, фантастический мир оружия в игре остаётся полной загадкой. Это новый континент? Какая-то академия? Заводы? Ваше предположение не менее верно, чем моё, но мне не терпится узнать. Apex Legends рассказала почти всю свою историю с помощью видеороликов, представляющих персонажей, и я предполагаю, что Highguard последует её примеру.

Стоит ли играть за Хайгарда?

Играйте, если…

Ей нравится точный, тактический и напряженный стиль стрельбы.
Highguard триумфально возвращается к точному и плавному стилю стрельбы, характерному для Apex Legends, и особенно понравится игрокам, предпочитающим в онлайн-шутерах геймплей, основанный на выполнении задач.

Вы будете продолжать играть в неё ещё долго после её выхода.
Долгосрочный план развития Highguard от Wildcard гарантирует, что игра будет улучшаться со временем, поэтому чем дольше будет публиковаться этот обзор, тем больше вероятность того, что игра станет достойной рекомендации… и будем надеяться, что так и будет.

Вам интересно попробовать?
Highguard — бесплатная игра, и даже внутриигровые микротранзакции ненавязчивы. Если вам хоть немного любопытно, стоит попробовать.

Не играйте, если…

Ищете оружие только для дальних боев или ближнего боя?
Highguard сочетает в себе масштабные, дальнобойные бои в стиле Battlefield с ближним боем в стиле Call of Duty. Поэтому, если вы предпочитаете только один из этих стилей, не играйте в неё.

Ожидается игра в жанре «королевская битва».
Из-за связи с Apex Legends многие могли надеяться, что Highguard будет более похожа на неё. Игровой процесс действительно похож, но она ориентирована на совершенно другие потребности.

Доступность

Highguard предлагает небольшой набор функций для обеспечения доступности: перевод текста и поддержку десяти языков (включая английский, испанский и французский).

Это не самый большой состав, который я когда-либо видел, но, как и в случае с внутриигровым контентом, Wildcard, вероятно, со временем улучшит этот аспект .

Визуально многие функции можно отключить для повышения производительности или удовлетворения потребностей людей с ограниченными возможностями. Вы можете отключить хроматическую аберрацию и размытие в движении, переключить ползунок поля зрения и настроить качество эффектов, затенения, растений и эффектов Plus.

Как я оценил Highguard

На момент написания этого обзора я играл в Highguard в Steam примерно 15 часов. Небольшая часть этого времени была потрачена на проблемы первого дня, такие как невозможность доступа к обучению, сбои в игре и проблемы с загрузкой. Однако я предполагаю, что как минимум 12 часов из этого времени было посвящено игре в различные рейдовые матчи. Я старался сыграть несколько раундов каждым персонажем, хотя некоторые мне нравились больше других.

Я также кратко протестировал режим 5 на 5 после его выхода и написал обзор игры со всеми обновлениями, выпущенными в течение первой недели.

Я играл на своём собранном на заказ ПК, который включает видеокарту RTX 3060 Ti, материнскую плату Asrock Z590 Phantom Gaming и 16 ГБ оперативной памяти. Я использовал как Wi-Fi (средняя скорость 22 Мбит/с), так и Ethernet (средняя скорость 70 Мбит/с). Мой монитор — Eve Spectrum 4K 144 Гц, а для звука я попеременно использовал колонки Creative Pebble Nova и наушники AKG N9. В качестве элементов управления я использовал мышь Clutch GM41 Lightweight и клавиатуру Logitech G213 Prodigy.

Первый обзор был проведен в феврале 2026 года.

Комментарии закрыты.