Halo: Campaign Evolved: Мой полный опыт
Самое важное, что вам нужно знать
- Игра предлагает потрясающие визуальные улучшения благодаря движку Unreal Engine 5, а также добавление современных механических функций, таких как интеллектуальный бег и прицеливание, которые можно отключить, чтобы сохранить классический игровой процесс.
- Несмотря на механические обновления, расширенный арсенал оружия и переработанный уровень «Библиотека», строгая приверженность оригинальному материалу — это палка о двух концах, особенно с учетом заметных проблем с производительностью, вызванных движком Unreal Engine 5.
- Новая кампания дополнения "Операция Метеорит" лишена сюжетной значимости и служит скорее угождением фанатам, чем существенным дополнением, отражая уважение разработчиков к наследию оригинальной игры и избегая смелых структурных изменений.
Поначалу мне потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к тому, что для игры в Halo я использую контроллер DualSense и свою PS5 — еще несколько лет назад это казалось чем-то еретическим. Но с того момента, как я выстрелил из культового M6D Magnum в Halo: Campaign Evolved, мои мышечные воспоминания прошлых лет нахлынули с новой силой. Прохождение лабиринтных коридоров «Столпа Осени» перед аварийной посадкой на Установке 04 и поездка на «Боевом кабане» остаются одним из моих любимых начальных моментов видеоигр, и Halo Studios воссоздали его с потрясающей точностью.

Несмотря на то, что это полная переработка игры, с которой началась вся серия Halo ( и, возможно, Xbox ) 25 лет назад, она впечатляет не только ощущением узнаваемости, которое дарит Halo: Campaign Evolved , но и тем, насколько хорошо она сохранилась до наших дней. Однако, пройдя кампанию и три новых дополнения, я не могу отделаться от ощущения, что этот верный подход может сыграть против Halo: Campaign Evolved. Игра, безусловно, выглядит фантастически, но новых дополнений так мало, что я не вижу особых причин играть в неё вместо её предшественниц.
священный символ

Основная информация
Дата выхода: 28 июня 2026 г.
Платформы: ПК, PS5, Xbox серии X / S
РазработчикHalo Studios
издатель: Xbox Game Studios
Прохождение первой половины Halo: Campaign Evolved напомнило мне, что последовательность уровней от «Столпа осени» до «Штурма диспетчерской» — это поистине вневременная серия. Здесь можно увидеть практически весь спектр локаций Halo: от тесных космических кораблей до пышных зеленых пейзажей, суровых долин и таинственных объектов Предтеч.
Все эти локации прекрасно и реалистично воссозданы в Unreal Engine 5. Уровни, такие как 343 Guilty Spark и Библиотека, значительно выигрывают от заметных визуальных улучшений. Продвинутое освещение, густой туман и обилие липкого Потопа способствуют созданию жуткой атмосферы этих древних сооружений, разбавляя монотонность и усиливая чувство ужаса.
Я также не могу отрицать, что эта приверженность реализму означает, что Campaign Evolved лишена определенного очарования по сравнению с неподвластным времени полигональным стилем своего предшественника. Однако она также гораздо приятнее для глаз, чем ярко освещенный и чрезмерно детализированный ремастер Anniversary в The Master Chief Collection.

Визуальные аспекты Halo: Campaign Evolved — наиболее заметные изменения по сравнению с оригинальной игрой, но есть и некоторые механические дополнения, которые поднимают оригинал до уровня современных стандартов Halo. Самое примечательное из них — возможность Мастера Чифа использовать интеллектуальное прицеливание с любым оружием, а также возможность бегать. Я обнаружил, что обе эти функции можно смело игнорировать, чтобы сохранить классическую атмосферу (есть даже Череп, который полностью отключает бег, если вы его так сильно ненавидите), хотя бег — приятное дополнение для более быстрого прохождения некоторых больших уровней. Бег редко диктует темп боя; единственными врагами, которые действительно заставляли меня бегать во время боя, были свирепые атакующие, такие как Охотники, элитные бойцы с энергетическими мечами и огромные монстры Потопа в чистой форме.
Однако меня немного разочаровало то, что аптечки убрали в пользу автоматической регенерации здоровья Мастера Чифа. Мне всегда казалось, что это приятное различие между его броней Mjolnir Mark 5 и Mark 6, причем последняя, начиная с Halo 2, имеет полную регенерацию здоровья — напоминание о том, что Мастер Чиф не совсем неуязвим, и поощрение более тактического подхода, а не безрассудной агрессии.
Кстати, постоянные перестрелки на нормальной сложности — это то, где Halo: Campaign Evolved по-настоящему блистает, создавая ощущение, будто вы играете на героической сложности в оригинальной игре. Рассчитанная агрессия против Ковенанта и использование всех средств из арсенала Мастера Чифа позволяют играть почти как Думгай, уворачиваясь от врагов и расстреливая их из пистолета или рубя их мечом, прежде чем броситься на следующего. А идеально брошенная плазменная граната в группу Грантов, от которой они с криками разлетаются в разные стороны, по-прежнему доставляет огромное удовольствие.
Итак, имея за основу классику 2001 года, Halo: Campaign Evolved практически невозможно не получить от неё удовольствие. Изначально я опасался, что относительно простые принципы дизайна 25-летней давности не выдержат критики в эпоху динамичных шутеров и огромных открытых миров. Конечно, это первоначальное ощущение могло создать плохое первое впечатление у игроков на PS5, которые, возможно, даже не знают, что такое Halo, не говоря уже о том, чтобы играть в неё раньше. Но я думаю, что именно эта простота и делает её особенной. Будучи верным ремейком своего предшественника, Halo: Campaign Evolved — это шутер от первого лица в чистом виде.
Парадокс эволюции

Чем глубже я погружался в Halo: Campaign Evolved, тем больше понимал, что эта непоколебимая приверженность оригинальному материалу — палка о двух концах. Как может игра под названием «Campaign Evolved» заявлять о развитии, при этом так строго придерживаясь первоисточника?
В игру включены современные обновления, такие как бег и восстановление здоровья, а также незначительные изменения в дизайне уровней и диалогах, и расширенный арсенал оружия. Оружие, такое как энергетический меч, лучевой пистолет-пулемет и танк «Призрак», ранее недоступные Мастеру Чифу в оригинальной игре, теперь легко доступны для эффективного использования на кольце. К ним присоединились и другие виды оружия, такие как игольчатая винтовка, пистолет-пулемет и топливный стержень, что еще больше обогатило и без того превосходный арсенал.
Уровень Библиотека, который мне меньше всего нравился в Halo: Combat Evolved из-за своей монотонной, лабиринтообразной структуры, претерпел небольшую переработку, чтобы уменьшить избыточность и добавить разнообразия в его обширные залы. Теперь вы спускаетесь вниз, а не поднимаетесь вверх! Это просторное место, несомненно, имело свою привлекательность, но я бы солгал, если бы сказал, что не рад тому, что в Halo: Campaign Evolved по нему стало намного проще перемещаться. Оно по-прежнему ощущается как лабиринт, но не дезориентирует, создавая большее ощущение динамики, даже когда наблюдатель планеты, Guilty Spark, задерживается и блуждает. Однако очень жаль, что Кортана больше не говорит ему «исчезнуть» в начале миссии «Два предательства».
Потрясающие пейзажи, пожалуй, одна из главных изюминок Halo: Campaign Evolved, также страдают от проблем с производительностью, связанных с движком Unreal Engine 5. Я заметил, что всякий раз, когда на экране появлялось больше врагов или одновременно работало больше визуальных эффектов, частота кадров анимации заметно падала. Эти захватывающие дух пейзажи , хотя и прекрасны, выявляют проблемы с производительностью, что не критично для игры, но это не то, чего я ожидал от такого отполированного продукта.
Возвращение к Halo: Combat Evolved через The Master Chief Collection заставило меня понять, что изменения в этом ремейке, к сожалению, довольно поверхностны. Halo Studios настолько убедительно скопировали оригинал, что Halo: Campaign Evolved мало что предлагает, чтобы сделать его по-настоящему важным игровым опытом. Очевидно, что если у вас есть только PS5, Halo: Campaign Evolved — ваш единственный вариант (а это, в конечном итоге, целевая аудитория игры), но мне трудно рекомендовать его кому-либо еще, учитывая широкую доступность The Master Chief Collection, а следовательно, и оригинальной игры Halo.
Думаю, мы только начали.

Город Репродукции

Halo — не первый случай, когда мы сталкиваемся с проблемой чрезмерного следования оригинальному материалу. Риск при создании ремейков может даже сделать их лучше, как мы видели на примере Resident Evil 4, в отличие от того, что произошло с Black Flag Resynced.
Конечно, студия Halo Studios уже учла это, поэтому Halo: Campaign Evolved также включает в себя новую трехмиссионную предысторию, известную как Операция «Метеорит». В этих дополнительных миссиях Мастер Чиф объединяется со своим любимым компаньоном без искусственного интеллекта, сержантом Джонсоном, чтобы исследовать таинственное исследовательское судно в надежде найти сердце Ковенанта.
Честно говоря, эти миссии довольно заурядны. Хотя они происходят за год до основной кампании, происходящее в них совершенно бессмысленно. По сути, они просто представляют Джонсона и Мастера Чифа как друзей, которым нравится вместе убивать инопланетян, и оказываются в сюжетной линии, которая кажется сюжетной дырой в «Изгой-один», не нуждавшейся в объяснении. С точки зрения сюжета, эти миссии становятся скорее продолжением истории Halo 2, так что фанаты Halo могут использовать свою знаменитую отсылку к Леонардо Ди Каприо, а новые пользователи PS5, скорее всего, их проигнорируют.
Эти миссии также являются единственным местом во всей Halo: Campaign Evolved, где вы сможете использовать боевую винтовку и сражаться с брутами. Добавьте к этому слабый сюжет, и операция «Метеорит» превратится скорее в возможность угодить фанатам в виде легкомысленных диалогов между Мастером Чифом и Джонсоном, который щеголяет экспериментальной броней «Орион» Чифа с выставки MacWorld 1999 года, а также протестировать некоторые неизбежные особенности Halo 2: Evolved — есть даже эпизод с канатной дорогой!

Halo Studios явно уважает наследие Bungie, но в то же время избегает чего-то действительно нового или захватывающего. Мне бы хотелось увидеть более существенные структурные изменения уровней, особенно учитывая, что разработчики больше не ограничены техническими возможностями оригинальной Xbox. Это привело к повторному использованию одних и тех же локаций и использованию приёмов с ударами мечом на разных уровнях, которые, хотя и искусно вплетены в сюжет, кажутся упущенной возможностью использовать современные технологии и по-своему интерпретировать классику.
Однако после смелых попыток с Halo 4, Halo 5 и Halo Infinite, каждый раз приводивших к необходимости начинать все заново, я нисколько не удивлен тем, каким получился Halo: Campaign Evolved. Современный перезапуск, безусловно, является самым безопасным вариантом для Halo Studios и Xbox Game Studios, добротной попыткой, возрождающей, как кажется, ушедшую эпоху однопользовательских шутеров. Но этот успех обусловлен исключительно повторением Halo: Combat Evolved, которая так точно определила жанр. Зачем повторять совершенство? Тем не менее, обещание улучшенного сюжета, подобного тому, что было в Installation 04, кажется пустым, и я задаюсь вопросом, действительно ли Xbox следует стремиться к безопасной игре с Halo прямо сейчас.
Отказ от ответственности
Обзор Halo: Campaign Evolved проводился на PS5, а копия игры была предоставлена издателем.
Halo: Campaign Evolved — один из лучших шутеров от первого лица, в которые можно поиграть в этом году, а если вас интересуют остальные игры серии Halo, ознакомьтесь с нашим списком лучших игр Halo.
Комментарии закрыты.