Научно-фантастическая ролевая игра от разработчика Pokemon: сочетание мечей и собачьей тактики.

Самое важное, что вам нужно знать

  • В игре представлена ​​сложная боевая система, в основе которой лежит блокирование ударов, а важную роль в сражениях играет собака-мутант по кличке "Ко".
  • В игре представлена ​​реалистичная и нетрадиционная героиня, затрагиваются глубокие философские и экзистенциальные темы, а концовка описывается как лучшая за долгое время.
  • В игре предусмотрено постоянно расширяющееся дерево навыков как для Эммы, так и для Ко, которое нельзя полностью разблокировать за один раунд, однако она страдает от проблем с камерой и автоматическим наведением на цель в битвах с несколькими противниками.

Судя по названию «Beast of Reincarnation» , можно было бы ожидать, что игра будет полна свирепых врагов и напряженных боев. И это, безусловно, так. Но вскоре вы обнаружите, что этот мир и населяющие его персонажи имеют более глубокие слои, что делает игру богатым и глубоким ролевым опытом , а не просто забавной, но поверхностной экшен-игрой.

Не поймите меня неправильно; сражений здесь очень много . Практически все, чем вы будете заниматься, это драки, и, честно говоря, меня позабавило, что за все время игры я столкнулся всего с одной головоломкой. Вы играете за Эмму, молодую женщину, которой поручено убить монстра, давшего игре название, — источник чумы, опустошившей постапокалиптическую Японию, которая мутирует животных, распространяет красивые, но гниющие растения и убивает людей. Прежде чем это сделать, вам нужно будет убить множество гигантских существ, известных как Нуши, чтобы поглотить их силу, очищая окружающие территории по мере их усиления. И, конечно же, на пути к каждому Нуши вас ждет немало менее сильных врагов.

Эмма возглавляет битву.

В фильме «Зверь реинкарнации» Эмма вонзает нож в грудь скелетообразному роботу.

краткие факты

Дата выхода: 4 августа 2026 г.
Платформы: ПК, PS5, Xbox Серия Х
Разработчик: Игра Freak
издатель: Художественная литература

Пожалуйста, не путайте Beast of Reincarnation с её научно-фантастическим стилем высокого разрешения и сдержанной героиней, владеющей мечом, с её сходством со Stellar Blade. В отличие от героини этой игры, Евы, которая оказывается в опасности в обтягивающих костюмах, не оставляющих места для воображения, Эмма носит форму настоящего бойца, который очень серьёзно относится к своей работе. Она также ведёт себя как реальный, понятный персонаж — в отличие от многих подобных героев, её замкнутость имеет конкретную причину, которая постепенно раскрывается. Она даже переживает личностный рост.

Хорошо, что Эмма хорошо бронирована. В Beast of Reincarnation с самого начала сложные бои. На самом деле, я подумывал снизить уровень сложности уже через час или около того — и если вам это нравится, это отличный способ насладиться этой или любой другой игрой — но в моем случае я рад, что не сделал этого. Есть настоящее чувство удовлетворения от того, что после тяжелого боя ты выхожу из строя изможденным, с ограниченными ресурсами и на грани смерти — но все же живым.

Боевая система обманчиво проста. Эмма владеет мечом и (скоро) двумя луками, и это всё, что она может предложить. Для меча есть только одна кнопка атаки, а настоящая глубина заключается в механике, окружающей её. Позвольте мне объяснить: парирование — неотъемлемая часть игры. Я немного устал от одержимости индустрии механикой парирования, и я рад, что она наконец-то начинает угасать, но здесь это работает блестяще. Однако я далеко не идеален в этом. Я часто нажимал кнопку слишком рано или слишком поздно, и в результате терял значительное количество здоровья. Но когда это срабатывает, это создает фантастический ритм, особенно в боях с боссами. Как и Sekiro (с примесью Ner), это ритм-игра, где вы учитесь парировать в ритме уникальной схемы атак каждого врага. Нажимайте-нажимайте-нажимайте-нажимайте-нажимайте, и тогда вы сможете обрушить свою месть.

Эмма гладит Ку, огромного белого волка, в игре Best of Reigncarnation.

Теперь поговорим о самом главном — или, скорее, о гигантском псе-мутанте. Ко (так его зовут) — ещё одна важная часть боевой системы. Хотя вы можете приказать ему продвигаться вперёд и атаковать врага самостоятельно, если вас не обнаружили, в противном случае он действует и атакует независимо. Однако вы отвечаете за прокачку его характеристик наряду со своими собственными, и вы решаете, какими изменяющими характеристики способностями и заклинаниями его экипировать. Именно так вы управляете его присутствием в бою — особенно когда дело доходит до «Искусств цветения».

Ко будет использовать предметы и способности независимо, но более мощные «Искусства Цветения» зависят от очков, заработанных во время боя, и активируются только по вашей команде. Как и в Final Fantasy VII Remake, общение с Ко значительно замедляет время (даже если ни одно из «Искусств» еще не готово — полезно для перерыва), и вы можете выбирать из имеющегося у вас набора способностей.

Успешно выполненное умение Bloom Art восстановит небольшое количество HP Эммы, а также нанесет урон — хотя и редко значительный. Оно наиболее полезно для активации эффектов, особенно когда вы начинаете открывать её модификации. Во время подготовки вы можете разблокировать растение, которое уменьшит расстояние до Эммы, что немедленно активирует особый эффект меча, обычно требующий блокирования; все эти и другие преимущества доступны с умением Ko.

Ух ты!

Рингфере в игре «Зверь реинкарнации»

Атака и блокировка формируют метрику, на которую Эмма может полагаться при использовании своих особых способностей, включая (способность, которую я улучшил и правильно использовал только поздно и неуклюже в игре) способность приостанавливать время, позволяя ей наносить случайные атаки без перерыва. Однако, как и в случае с замедлением времени в Bloom Art, после выхода из него нет периода ожидания. Если вы попытаетесь использовать эту способность в середине атаки противника, вы будете выглядеть невероятно глупо и получите большой урон.

У Эммы и Ко есть оперативная база в форме робота, которую они делят с несколькими другими персонажами. Это чудесный оазис спокойствия в этом неумолимо враждебном мире, и мне нравится погружаться в необязательные диалоги, которые там происходят. В конце каждой главы у меня есть особый ритуал: я разговариваю с маленькой Кагурой, а затем иду к Ко. Я смываю с нас кровь и грязь (да, после этого он отряхивается, как настоящая собака), разговариваю с ним, а затем глажу его. Да, в этой игре действительно можно погладить собаку .

Игра «Зверь реинкарнации»

На первый взгляд, Beast of Reincarnation может показаться игрой, в значительной степени опирающейся на избитые штампы: постапокалиптический мир; угроза, известная как «Чума»; и одинокий герой (вы, конечно же), единственный, кто способен всё исправить. Но не обманывайтесь. Игра погружает вас в море философии и экзистенциальных вопросов, побуждающих к глубоким размышлениям, но никогда не навязывает их вам напрямую.

Игра затрагивает различные философские и экзистенциальные вопросы.

Также хочу добавить, что у этой игры лучшая концовка, которую я видел за долгое время . Конечно, я не могу вдаваться в подробности, почему, но я считаю, что это прекрасное завершение истории Эммы, с правильным балансом доверия к аудитории и щедрой долей «открытости для интерпретации».

Мне очень нравится Beast of Reincarnation. Думаю, вам стоит её купить, если есть возможность; однако есть несколько незначительных моментов, которые мешают мне назвать её идеальной. Например, в редких случаях путь впереди совершенно неясен. Хотя есть стандартная точка-ориентир, она находится слишком далеко. Несколько раз я оказывался в тупике, так как между точкой А и точкой Б был участок с платформой, который казался непроходимым. Один из таких участков я преодолел, перепрыгивая через край горы и активно используя способность Эммы левитировать, что, как мне кажется, не было задумано разработчиками для моего прохождения.

Зверь сияет

Персонаж Рангифер в игре Beast of Reincarnation

Древо навыков: секрет власти

Дерево навыков «Зверь реинкарнации»

В соответствии с сильным акцентом игры на взаимодействии с окружающей средой, и у Эммы, и у Ко есть настоящее дерево навыков. По мере открытия новых способностей и расширения ваших возможностей дерево растет, и появляются новые варианты. Вы не сможете разблокировать все навыки за одно прохождение, и большинство из них можно улучшать, поэтому выбирайте с умом.

Один из редких, но одинаково раздражающих аспектов боевой системы заключается в том, что, осмелюсь сказать, она совершенно несправедлива. Когда в игре используется сложная боевая система, в значительной степени основанная на блокировании и уклонении, если вы оказываетесь окружены врагами в ближнем бою, это означает, что вы совершили ошибку. Я с удовольствием это принимаю. Но когда это происходит, вы должны иметь возможность выбраться из ситуации, используя скорее мастерство, чем удачу.

Проблема в том, что камера и система автоприцеливания (которую я пытался отключить в подобных ситуациях, но безрезультатно) действуют против вас, как пара хулиганов, когда поблизости находятся два или более врагов, из-за чего часто становится невозможно держать их всех в поле зрения. Это было совсем не весело во время сражений, когда иногда два босса атакуют одновременно, поверьте мне. Даже в лучшие дни, когда я умею блокировать атаки, мне довольно сложно отразить атаку, которую я буквально не вижу.

Новая ролевая игра для поклонников Ведьмака 3. Это игра, предлагающая игровой процесс, богатый элементами ролевой игры.

Комментарии закрыты.