Обзор «Сотни строк: Последняя академия обороны»: ученик затмевает мастера
«The Hundred Line: Last Defense Academy — это увлекательная тактическая ролевая игра, вдохновленная Danganronpa».
Положительные:
- Увлекательная история
- привлекательная тактика
- Группа очаровательных персонажей
- красочный художественный стиль
Минус:
- Слабые мини-игры
- Длительное время загрузки на Switch
Когда разработчик видеоигр достигает огромного успеха, приносящего ему признание, вполне естественно, что он пытается придерживаться той же формулы и пытается повторить успех. игра Metaphor: ReFantazio Яркий пример — Persona от Atlus, которая удваивает структуру Persona, создавая улучшенную RPG, во многом повторяющую ее основные моменты. Точно так же и игра Линия Сотни: Последняя Академия Защиты, созданная Too Kyo Games, во многом заимствует элементы из Danganronpa. Неудивительно, что создатели необычной серии визуальных новелл создали прекрасную новую ролевую игру, основанную на ее ДНК.
Игра вам может понравиться. Линия Сотни: Последняя Академия Защиты Благодаря тому же художественному стилю, что и Danganronpa, и некоторым схожим игровым механикам игра отличается от своих источников вдохновения, предлагая одновременно знакомый и новый опыт. Кровавая пошаговая тактика, захватывающая история о спасении человечества и невероятные персонажи делают ее одной из лучших РПГ 2025 года и достойным продолжением наследия Danganronpa.
Другой вид смертельной игры
Отслеживание игры Последняя академия обороны Такуми Сумино, молодой мальчик, просыпается в таинственной школе после того, как на его родной город нападают инопланетяне. Вместе с несколькими своими одноклассниками он узнает, что они — последняя линия обороны человечества от враждебных инопланетных захватчиков, цель которых — захватить могущественный артефакт, зарытый глубоко в недрах школы. В составе специального оборонительного отряда Такуми и его товарищи по команде должны защищать артефакт в течение 100 дней, после чего их ждет поездка домой. В книге много неожиданных поворотов сюжета и откровений, которые делают историю захватывающей — от происхождения захватчиков до подробностей об артефакте. Он вызывает то же предвкушение и волнение, которые так ждут и любят фанаты Danganronpa.
Преувеличенные характеры персонажей прекрасно вписываются в комедийно-трагический тон.
Увлекательная история дополнена интеллектуальным приложением New Game Plus. В то время как другие игры, такие как Бог войны Рагнарок Или Elden Ring Просто попросите игроков повторить одну и ту же историю, Последняя академия обороны Игра развивает геймплей, а также проработку мира и лора. Первый раунд — узкая колея, что привело меня к одному выводу, но «Новая игра Плюс» предлагает совершенно новую историю, полную неожиданных поворотов сюжета и новых игровых персонажей.
Существует огромная блок-схема с несколькими концовками, как в традиционном визуальном романе. Еще более впечатляет то, что, хотя некоторые концовки представляют собой небольшие вариации, основанные на решениях, принятых Такуми, многие из них достаточно существенны, чтобы считаться каноническими концовками, даже когда Такуми пытается достичь окончательной концовки, в которой все выживают в течение 100 дней. Нет недостатка в содержании Последняя академия обороны.

у меня есть Последняя академия обороны Собственный состав колоритных и необычных персонажей, как в Danganronpa. Среди примечательных персонажей — Киёсика Магадори, известная как «деревенская девушка». Несмотря на то, что она самурай, ее происхождение полно типичных стереотипов о ниндзя, например, о том, что она выросла в скрытой деревне. Аниме «Darumi» вдохновлено садисткой, главной антагонисткой «Danganronpa» (но не волнуйтесь, она на нашей стороне). Она часто вспоминает этот сериал, жалуясь, что предпочла бы участвовать в смертельной игре, где актеры постоянно настраиваются друг против друга. Преувеличенные характеры персонажей прекрасно вписываются в комедийно-трагический тон.
Забавно, что Даруми не знает, что иногда она получает то, чего желает. Персонажи препираются и спорят, пока Такуми тщетно пытается удержать группу вместе.
жизнь после смерти
Другая важная часть игрового процесса включает в себя Последняя академия обороны Основано на стратегической тактике, похожей на Fire Emblem. Вместо того чтобы сосредоточиться на чистых показателях характеристик, его механика фокусируется на движении и дальности атаки. Это позволяет свести к минимуму действия по повышению характеристик и заставляет меня более стратегически мыслить о том, куда направлять свои атаки, чтобы уничтожить как можно больше захватчиков.
Позиционирование важно, поскольку у игроков ограниченное количество очков действия (ОД), которые они могут потратить в каждом бою, поэтому они не могут переместить все свои отряды за один ход. В то время как у небольших захватчиков всего одно ОЗ, у более крупных есть плюс и дополнительные ОД за победу. Однако игроки не могут просто позволить этим неприметным врагам бесчинствовать, поскольку они могут атаковать саму школу и разрушить её барьер, что приведёт к поражению. В результате игровой процесс обеспечивает критически важный баланс между наступлением и обороной, сохраняя остроту сражений.

Я смог больше сосредоточиться на тактических приемах, когда мне не приходилось постоянно беспокоиться о потере персонажей.
С каждым движением шкала напряжения медленно увеличивается до максимального значения 300%. Используя часть Напряжения, юниты могут получить дополнительное движение, усилить постоянную атаку или подготовиться к контратаке против входящих атак противника. Это добавляет дополнительную глубину игровому процессу, несмотря на ограниченные возможности передвижения.
Что действительно отличает тактический игровой процесс, так это Последняя академия обороны От современных аналогов он отличается тем, что побуждает игроков убивать своих персонажей. Благодаря Revive O'Matic я могу использовать смерть в своих интересах без каких-либо штрафов. Когда здоровье персонажей достигает критического уровня, они могут использовать свои самые мощные атаки, не расходуя Напряжение ценой своей смерти. Я даже получаю за это вознаграждение, поскольку это добавляет еще 100% к шкале напряжения, а на экране результатов после битвы появляется бонус за каждого принесенного в жертву персонажа.
Я смог больше сосредоточиться на тактических приемах, когда мне не приходилось постоянно беспокоиться о потере персонажей. Это разительный контраст с другими тактическими играми, где я делал каждый шаг, чтобы обеспечить выживание своих персонажей. Вместо этого я с радостью подвергаю их опасности, чтобы они с грохотом исчезли, зная, что они вернутся со следующей волной врагов.
Смерть и ее роль в битве больше всего поразили меня во время моей первой встречи с вождем. В конце большинства битв с боссами игроки могут выбрать одного персонажа, чтобы добить босса и поглотить его силу, что даст им постоянный прирост мощи. Однако экран выбора персонажа представлен с точки зрения командира, на которого со злобным умыслом смотрит Спецподразделение обороны.
Копирование домашнего задания
Когда Такуми не занят защитой школы, он готовится Последняя академия обороны Похоже на игру Persona. В течение 100 дней члены Специального оборонного подразделения встречаются в кафетерии, чтобы обсудить любые значимые события или выводы, с которыми они сталкиваются. Эти повествовательные элементы перемежаются моментами, когда Такуми может участвовать в школьных мероприятиях. Он может общаться с одноклассниками, участвовать в воображаемых сражениях в виртуальной реальности и исследовать места за пределами школьных стен. Все эти действия стоит выполнять, поскольку они обеспечивают Такуми игровые преимущества, например, дают ему очки BP для улучшения навыков, вознаграждают материалами для улучшения оружия или повышают его социальные характеристики. Свобода организовывать свой график позволит вам сделать так, что 100 дней пролетят как одно мгновение.
В истории есть несколько моментов, когда Такуми приходится выполнять миссии убеждения, чтобы убедить других своих товарищей по команде сражаться вместе с ним. Это одно из немногих препятствий в игре. Последняя академия обороны. Я погружаюсь в мини-игру, где мне нужно выбрать правильную фразу и заполнить шкалу — еще одна идея игрового процесса, явно заимствованная из игр Danganronpa. Здесь нет неудачи, а выбор неправильной фразы просто возвращает меня к предыдущей точке разговора. Риски невелики и не оказывают существенного влияния на общие впечатления.
Иногда меня также бросают в мини-игру, где мне нужно пройти по школе и не попасться. Хотя эти мини-игры относительно просты по сравнению с вынужденными скрытными миссиями в других играх, они встречаются так редко, что, кажется, в них вообще нет никакого смысла. Это могло бы быть так же хорошо, как и обычные кинематографические сцены.

Если вы столкнетесь с миссиями убеждения и скрытными миссиями, будьте готовы подождать несколько секунд. Время загрузки на Switch медленное и неравномерное при воспроизведении в режиме подключения к телевизору и в портативном режиме. Время загрузки во втором режиме несколько меньше, чем в первом. Медленная загрузка также доставляет неудобства при навигации по школе. Кроме этого, других проблем с производительностью нет.
На первый взгляд это выглядит так Линия Сотни: Последняя Академия Защиты Проще говоря, это как следующая основная игра Danganronpa во всем, кроме названия. Тем не менее, он делает достаточно, чтобы выделиться, и даже умудряется лучше применять формулу. Сильная визуальная основа романа, надежная система RPG и сюжет выходят за рамки Последняя академия обороны Источники ее вдохновения. Несмотря на некоторые недостатки в отчете об успеваемости, ученица превзошла учителя.
Линия Сотни: Последняя Академия Защиты Выход запланирован на 23 апреля на Nintendo Switch и ПК.
Комментарии закрыты.