The First Berserker: Khazan — Souls-подобная игра, которая проверит ваше терпение

Положительные:

  • прекрасный художественный стиль
  • сбалансированный бой
  • Мощная система прогресса
  • Великолепный дизайн сцены

Минус:

  • Утомительное управление выносливостью
  • Запутанная структура миссии
  • Плохой ИИ для союзников

Игры в жанре Soulslike разнообразны; некоторые сосредоточены на блокировании атак врагов, как Sekiro: Shadows Die Twice , в то время как другие полностью полагаются на уклонение от этих атак, как Black Myth: Wukong . Когда я играл в The First Berserker: Khazan , мне не терпелось увидеть её боевой стиль в рамках жанра Soulslike. Оказалось, что это игра, сочетающая в себе оба стиля.

Я отбивал все атаки, пока не добрался до битвы с боссом — огромным двуногим быком. Именно тогда я понял, насколько важно уклоняться от атак, а не парировать их, когда его пылающее оружие наносило мне урон, несмотря на мой идеальный расчет времени парирования. Этот бой с боссом научил меня, что нельзя полагаться исключительно на блокирование и что мне нужно использовать все имеющиеся в моем распоряжении инструменты, чтобы выжить.

Избранная игра The First Berserker: Khazan Одна из самых сбалансированных систем боя нападения и защиты, которые я встречал в играх жанра Souls, а также богатая система развития. Однако некоторая раздражающая механика боссов, слабый ИИ и запутанная структура миссий не позволяют игре раскрыть весь свой потенциал.

Выделяйтесь среди остальных

The First Berserker: Khazan — это ролевая игра в жанре Soulslike, ответвление серии Dungeon and Fighter, двухмерного файтинга. Она рассказывает историю падшего генерала по имени Хазан, ложно обвиненного в государственной измене. Он заключает договор с сущностью по имени Клинковой Фантом, которая наделяет его сверхъестественными способностями, чтобы отомстить тем, кто причинил ему зло. Игра является приквелом к ​​серии Dungeon and Fighter, исследуя происхождение синдрома Хазана — болезни, поражающей берсерков, заставляющей их набирать силу за счет психического здоровья.

Хотя сюжет игры не отличается оригинальностью, он более цельный, чем в типичной игре жанра Soulslike. В отличие от таких игр, как Elden Ring , наполненных малоизвестной мифологией, история The First Berserker относительно проста: Хазан постоянно вербует новых союзников в своем стремлении к мести.

Двуногий бык-босс в «Первом берсерке»: Хазан

В The First Berserker используется эстетика, вдохновлённая аниме, напоминающая игру в стиле Soulslike от Bandai Namco , Code Vein , но с более выраженным использованием клеточной графики. Игра обладает резкой, мрачной атмосферой, но насыщенные цвета прекрасно контрастируют и выделяются в моделях персонажей и окружении, отличая её от множества скучных игр в стиле Soulslike.

Множество источников вдохновения

Боевая система, похоже, черпает вдохновение из множества современных игр того же жанра, особенно из Sekiro . Танк может отражать атаки противника, снижая его выносливость и выводя из строя. Он также может уклоняться от входящих атак, как в Black Myth: Wukong , а идеально рассчитанный момент позволяет ему быстро контратаковать. Это делает боевую систему The First Berserker, пожалуй, лучшей за всю историю, но у неё есть существенный недостаток.

Боссы и враги невероятно агрессивны, как и в Bloodborne и Lies of P , и часто атакуют шквалом множественных ударов. Выносливость восстанавливается недостаточно быстро, чтобы справляться с этими неустанными атаками. Я часто чувствовал, что моя стойка вот-вот рухнет. В Sekiro не было шкалы выносливости для уклонения, что делало механику блокирования более справедливой. Даже с улучшениями характеристик, повышающими скорость восстановления выносливости у танка, этого было недостаточно, чтобы выдержать продолжительную атаку.

Несмотря на то, что я постоянно получал удары, каждый раз я добивался небольшого прогресса.

К счастью, дерево навыков танка довольно гибкое. Из трёх доступных ему видов оружия — двуручного меча и топора, двуручного меча и копья — я посчитал, что копьё лучше всего подходит моему стилю игры благодаря дальнобойности и широкой дальности атаки. Я смог вложить очки навыков в определённые приёмы владения копьём, а также улучшить контратаки, чтобы получить преимущество в обороне. Очки навыков можно перерабатывать и реинвестировать без дополнительных затрат, что делает систему ещё более универсальной.

Одна из примечательных особенностей The First Berserker заключается в том, что за смерть в битве с боссом игрокам начисляется Лакрима (игровой аналог очков опыта). Как и во многих других играх в стиле Souls, я часами пытался победить конкретных боссов, но так и не продвинулся дальше. В зависимости от того, насколько близко я подходил к победе над боссом, я получал Плюс Лакримы. Это почти система мини-roguelite: хотя я постоянно получал удары, каждый раз я продвигался лишь немного.

Бой в The First Berserker: Khazan

Танк может призвать союзника во время боев с боссами, как и в Lies of P. Сражаясь со своими копиями, случайно разбросанными по уровням, танк может заработать предмет под названием «Осколок защиты», который позволяет призывать союзников. Союзники, наносящие дополнительный урон или отвлекающие врагов, полезны, но ИИ не очень эффективен. В одном конкретном бою я сражался с боссом, который мог создавать зоны огня, постоянно истощающие здоровье. Мой союзник просто не двигался.

растущие боли

Несмотря на неоднозначную боевую систему, дизайн уровней в The First Berserker выполнен на высшем уровне и изобилует удобными путями к боссам. Опускание разводных мостов, поиск ключей от запертых дверей и активация лифтов доставляли невероятное удовлетворение после изнурительных сражений с полчищами монстров.

Когда танк переходит на новый уровень, он начинает новую миссию. Игроки продвигаются по уровням и подземельям как обычно, по пути находя точки сохранения, как в любой игре серии Souls. Однако танк не может телепортироваться между ними. Это не проблема сама по себе, но она усугубляется очень запутанным решением относительно структуры квестов: если вы хотите перейти на новый уровень, весь прогресс, достигнутый вами на текущем уровне, будет сброшен.

Хотя обнаруженные точки сохранения по-прежнему будут доступны, каждую дверь и головоломку придется решать заново. Это затрудняет возврат и исследование. Был определенный уровень и точка сохранения, которые я посчитал идеальными для сбора Осколков Защиты. Однако, как только я покидал уровень, чтобы выполнить побочное задание на другом уровне, я не мог быстро снова попасть в ту же область, и мне приходилось снова проходить все подземелье, чтобы сделать это. Сбор расходных материалов был достаточно раздражающим, но необходимость заново проходить подземелье, чтобы добраться до той же точки, была еще хуже.

Точка сохранения в The First Berserker: Khazan

Снаряжение, такое как оружие и броня, выпадает из врагов или находится в сундуках, и система добычи в The First Berserker — одна из самых удобных, в которые я играл в последнее время. Она не заваливает игроков новыми предметами каждые пять секунд, как другие игры в стиле Souls, например, Nioh , и есть несколько способов использовать старое снаряжение, которое вы больше не носите. Вы можете просто продать его за золото или разобрать, чтобы получить Лакриму для повышения характеристик вашего танка. Кроме того, старое снаряжение можно использовать для изменения характеристик другого снаряжения или его повышения уровня. Процесс невероятно упрощен, и у меня никогда не возникало ощущения, что мое старое снаряжение пропадает зря.

Первая игра серии Berserker: Khazan довела меня до предела, даже больше, чем другие игры в жанре Soulslike. Порой она чуть не сломала мне консоль пополам. Но, несмотря на сложных боссов, механика игры легко осваивается. Даже несмотря на некоторые сомнительные дизайнерские решения в структуре миссий и проблемы с управлением выносливостью, плавный стиль боя заставлял меня хотеть пройти игру до конца. Khazan, возможно, и первая игра серии Berserker, но я сам был близок к этому; должно быть, у меня развился «синдром Хазана» из-за того, как я терял рассудок во время игры.

Игра The First Berserker: Khazan была протестирована на Xbox Series X.

Комментарии закрыты.