Как игры, созданные с помощью искусственного интеллекта, могут повлиять на игровую индустрию
Искусственный интеллект (ИИ) стал доминирующей технологией во многих отраслях и сферах, и всё больше инструментов ИИ постоянно появляются в социальных сетях и даже в новостях. Похоже, ИИ повлияет на все аспекты современной жизни, включая видеоигры.

Как ИИ может сделать видеоигры интерактивными
Уже произошли значительные изменения, а именно демократизация игр. С конца 2000-х годов доступ к инструментам разработки игр значительно упростился; выпуск таких инструментов, как Unreal Engine 4 , Game Maker и Unity, позволил практически любому разработать хорошую, увлекательную видеоигру. Затем, с появлением Steam Greenlight и его преемника, Steam Direct , внезапно стало возможным для любого использовать крупнейшую доступную платформу цифровой дистрибуции за относительно небольшую разовую плату для продвижения своей продукции.
Демократизация видеоигр легко прослеживается в стремительном росте числа игр, выпускаемых на платформе Steam. По данным Steam DB , с момента запуска Greenlight в 2012 году по сегодняшний день количество игр, ежегодно выпускаемых на Steam, увеличилось с 301 до 12 784 в 2022 году. Это рост более чем на 4200% за одно десятилетие, что значительно превышает приблизительный рост доходов игровой индустрии на 300%, зафиксированный Statistica за тот же период.
Можно с уверенностью сказать, что рост числа выпускаемых игр — это хорошо, поскольку теперь доступно больше разнообразных игровых впечатлений. Сейчас разрабатывают игры больше, чем когда-либо, предлагая уникальные возможности и способы игры, которые мы, возможно, не смогли бы испытать, если бы игровая индустрия осталась такой же, как в 1990-х и начале 2000-х. Логично предположить, что искусственный интеллект только усилит этот эффект.
Создание игр с помощью искусственного интеллекта
Если вам посчастливилось быть в курсе событий Google I/O, вы знаете, что инструменты искусственного интеллекта сейчас являются самой модной технологией. Примеры, такие как Gemini и ChatGTP, демонстрируют , что ИИ может помочь всем — от писателей и художников до программистов и дизайнеров. Практически наверняка будущее ИИ в разработке игр примет форму встроенных инструментов-помощников, которые смогут помочь разработчикам в областях, с которыми они не знакомы.
Представьте себе ведущего программиста, которому помогает ИИ-помощник с дизайном, или писателя и художника, получающих поддержку от встроенного ИИ-помощника, чтобы разобраться со сложной задачей программирования, с которой они могут столкнуться. Это может означать больше реальных авторских впечатлений, подобных работам Тоби Фокса или Лукаса Поупа, а также снизить порог входа для фанатских проектов, таких как переводы и неофициальные продолжения замороженных франшиз.
Конечно, все это предполагает, что проблема обучения ИИ непреднамеренному выполнению работы создателей и без необходимых разрешений решена. В настоящее время два самых больших препятствия для широкого использования этой технологии связаны с общественным имиджем и легитимностью. В настоящее время большинство ИИ обучено работать без разрешения первоначального создателя, и по этой причине значительная часть работ, выполняемых с использованием ИИ, не пользуется популярностью в Интернете.
Как искусственный интеллект может повысить насыщенность видеоигр?

Хотя искусственный интеллект действительно поможет большему числу людей разрабатывать видеоигры, он также может привести к насыщению рынка, что в прошлом создавало проблемы для игровой индустрии. С помощью ИИ разработчикам с низкой квалификацией станет проще создавать низкокачественные и дешевые игры в качестве быстрой аферы. Эта проблема уже возникала в предыдущие годы; в 2017 году Valve удалила 173 игры из своего магазина, как сообщал Gamesindustry.biz.
Инструменты ИИ могут упростить создание таких игр и усложнить их обнаружение, поскольку контент, созданный ИИ, может по крайней мере незначительно отличаться от предварительно приобретенных пакетов ресурсов, используемых в настоящее время. Если учесть желание молодых и неопытных людей разрабатывать игру, потому что они ею гордятся, нетрудно понять, почему внедрение инструментов ИИ может заставить некоторых людей нервничать.
Еще один взрыв для игр
Искусственный интеллект может спровоцировать очередной взрывной рост числа выпускаемых игр. Это может, наконец, заставить Valve ввести контроль качества игр, разрешенных на Steam. Опасение вызывает то, что если рынок наводнит контент, созданный с помощью ИИ, люди потеряют веру в отраслевые институты, что приведет к краху, подобному тому, что произошел в начале 1980-х годов. Одной из главных причин этого краха, как отмечают такие издания, как Computer History , стал выпуск огромного количества низкокачественных игр без какого-либо контроля со стороны потребителей.
Последняя серьезная проблема, связанная с разработкой игр с использованием искусственного интеллекта, — как сделать так, чтобы они работали легально. Как упоминалось ранее, созданные с помощью ИИ произведения искусства в настоящее время не принимаются широкой общественностью, особенно в онлайн-кругах. Учитывая, что игровая индустрия ориентирована на Интернет, здесь препятствий может быть больше, чем где-либо еще, и многие геймеры могут посчитать решение избегать игр на основе ИИ важным этическим решением.
Индустрии видеоигр нужно четкое руководство по искусственному интеллекту
Хотя мы подробно говорили как о потенциальных плюсах, так и о минусах будущего игрового дизайна с помощью ИИ, стоит помнить, что все эти потенциальные проблемы могут и должны учитываться. Если Valve и другие крупные цифровые ритейлеры хотят избежать повторения прошлых неудач с играми, было бы разумно попытаться ввести некоторые из самых строгих правил контроля качества в отрасли.
Хорошим началом было бы ограничение количества игр, которые компания может выпускать без специального разрешения. Это ограничило бы количество игр, которые издателю разрешено выпускать, но ошеломляющий выпуск целой кучи невыполненных работ в течение нескольких дней кажется небольшой ценой за сохранение здоровья отрасли.
Более того, игровой индустрии не следует ждать, пока правительство навяжет ей соответствующее законодательство. Самостоятельно принятые кодексы и стандарты являются важной частью любой отрасли: от Comics Code Authority до ESRB; Такая политика саморегулирования является важной частью здоровой отрасли. Людям, занимающим руководящие должности в отрасли, необходимо начать думать о том, как ограничить власть ИИ над творческим самовыражением человека, уже сейчас, а не потом.
Может ли искусственный интеллект стать будущим игр?
Поскольку искусственный интеллект начинает проникать в индустрии Plus и Plus, нет никаких сомнений, что в недалеком будущем мы увидим его в наших играх. Хорошо это или плохо — вопрос спорный, но мы выявили некоторые ключевые последствия, которые может оказать ИИ.
Но может ли ИИ стать будущим игр, оставив людям-творцам мало ролей? Мы надеемся, что это не так и что ИИ станет хорошо организованным инструментом для разработчиков, а не заменой им.
Комментарии закрыты.