Игровой монитор Samsung 1100 Гц: переоценила ли себя частота обновления?
Перестаёт ли иметь значение частота обновления экрана? Эксперты Samsung раскрывают секрет своего революционного игрового монитора с частотой 1100 Гц. Узнайте, когда число становится просто числом, и что ждёт нас в будущем!
Самое важное, что вам нужно знать
- Новые дисплеи Samsung используют несколько режимов отображения (например, тройной режим в Odyssey OLED G8 и двойной режим для достижения частоты обновления 1100 Гц в Odyssey G6), что обеспечивает гибкость в выборе частоты обновления и разрешения, удовлетворяя разнообразные потребности пользователей.
- Компания Samsung подтвердила, что проблема выгорания OLED-экранов, которая ранее вызывала опасения, теперь практически отсутствует в панелях QD-OLED пятого поколения благодаря усовершенствованиям в технологии Penta Tandem и конструкции субпикселей.
- Компания Samsung намеренно интегрирует компьютерные мониторы и телевизоры, при этом новые игровые мониторы предлагают операционную систему Tizen и Gaming Hub, что позволяет использовать их в качестве смарт-телевизора и облачного игрового центра без необходимости подключения дополнительных устройств.
На выставке Gamescom 2026 в Кёльне, после недавней презентации компанией Samsung линейки OLED-дисплеев Odyssey 2027 года, я встретился с двумя ключевыми фигурами, формирующими стратегию компании в области дисплеев и телевизоров: Джереми Демонтом, директором по управлению продуктами в области телевизоров, аудио и дисплеев в Samsung UK и Ирландии, и Бебе Дестрой, руководителем подразделения дисплеев в европейском подразделении Samsung Visual Display Organisation.

Мы обсудили все: от распространения мониторов с частотой обновления 1000 Гц и выше до игр в разрешении 6K, неизменной приверженности бренда технологии 3D без очков, а также важности прочных партнерских отношений с профессионалами киберспорта и студиями для максимальной отдачи от мониторов.
Экран с тремя режимами: его преимущества превосходят ваши ожидания.
Тройной режим дебютирует в новом Odyssey OLED G8, 32-дюймовой панели с двумя QD-OLED 4K-дисплеями, работающей с частотой обновления 360 Гц, снижающейся до 1440p для 520 Гц или достигающей Full HD для 680 Гц.
Для Samsung это новшество: переключение между двумя режимами уже присутствует в 6K-панелях, сверхширокоформатном экране G9 и других более традиционных вариантах, но трёхрежимный режим нельзя добавить позже с помощью обновления прошивки . Компания Distra подтвердила, что он встроен в боковую часть самой панели.
Мне стало интересно, решает ли это реальную проблему или это просто дополнительный маркетинговый ход . Снижение разрешения вдвое ради удвоения частоты обновления — это огромная жертва качеством изображения, поэтому компромисс — переход от 4K к 1440p вместо снижения до Full HD — кажется логичным в теории.
Однако Дестра откровенно высказался о неопределенности: «Если пользователями будут профессиональные геймеры, они, безусловно, получат выгоду. Но если обычный пользователь купит игровой монитор, будет ли он им действительно пользоваться?» Он отметил, что Samsung еще предстоит отслеживать этот вопрос после выхода устройств на рынок, и сказал, что отзывы сообщества напрямую повлияют на дальнейшее развитие событий.
В конце концов, 1100 Гц может оказаться не максимальной частотой.
Вся эта шумиха вызвана частотой обновления 1100 Гц, обеспечиваемой новым монитором Odyssey G6 G60H — быстрой IPS-панелью с разрешением 1440p, которая изначально работает на частоте 600 Гц, но может масштабироваться до HD, чтобы достичь максимальной частоты обновления в 1100 Гц — самой высокой частоты обновления, которую я видел на игровых мониторах на сегодняшний день. Вскоре 500 Гц показалось преувеличением, поэтому я задал вопрос непосредственно компании Distra: существует ли точка, после которой частота обновления перестает быть важной?
Если вы предлагаете только 1100 Гц и полностью ориентируетесь на киберспорт, то это небольшой рынок.
Он не стеснялся подчеркивать, что основное внимание уделяется исключительно киберспорту. Он сказал мне: «Если вы предлагаете только 1100 Гц и полностью сосредотачиваетесь на киберспорте, это небольшой рынок».
Он объяснил, что логика, лежащая в основе двухрежимных и трехрежимных панелей Samsung, заключается в обеспечении этого запаса, не заставляя всех его использовать; для повседневного использования можно вернуться к более низкому разрешению, вместо того чтобы постоянно работать на максимальной скорости. Что касается того, превзойдет ли индустрия в конечном итоге частоту обновления в 1100 Гц, он отказался отвечать, сказав: «Если мы в будущем будем двигаться быстрее, посмотрим».
Игровые мониторы 6K: реальные преимущества, выходящие за рамки хвастовства.
В прошлом я использовал 6K-панели в профессиональных условиях на нескольких мониторах, но никогда на игровом мониторе, а разрешение 4K уже предъявляет значительные требования к большинству видеокарт. Так кто же является целевой аудиторией для игрового 6K-монитора Samsung?
Ответ компании Distra был основан на подготовке к будущему, а не на сосредоточении внимания на настоящем: владельцы высокопроизводительных компьютеров уже могут использовать это разрешение, а опция двухрежимного режима охватывает всех, кто не может.
Стоит отметить, что новый сверхширокоформатный дисплей G9 также имеет собственный двухрежимный режим — 5120 x 1440 с частотой до 360 Гц или «двойное HD» с разрешением 2560 x 720 и частотой 720 Гц, — поэтому та же философия применима ко всей линейке Samsung 2027 года, а не ограничивается одним флагманским продуктом.

Аналогичным образом, он отметил, что игровой монитор с разрешением 6K предлагает более высокую частоту обновления, чем профессиональные мониторы с тем же разрешением, которые остаются на уровне 60 Гц. Более высокая частота обновления при таком уровне детализации помогает в выполнении задач, требующих высокой производительности, а также полезна в играх, где это действительно важно.
В конечном итоге, как отметили и Хо, и Демонт, люди покупают мониторы для разных целей, поэтому игровой монитор с разрешением 6K предназначен для профессионалов, которым необходима детализация для высококачественной творческой работы, и для геймеров, у которых достаточно мощная система для запуска игр в разрешении 5K или 6K, при условии, конечно, что игра поддерживает это разрешение.
Возвращение технологии просмотра 3D без очков – но узким местом является контент, а не оборудование.
Компания Samsung дольше большинства других компаний в отрасли поддерживает технологию 3D-дисплеев без очков, и на выставке CES она представила 32-дюймовый 6K 3D-дисплей, позволяющий играть без очков. На Gamescom компания подтвердила свою приверженность этой технологии и важность сотрудничества с разработчиками для сохранения этой мечты.
Дистра объяснил, что предыдущая неудача была вызвана не аппаратной проблемой , а проблемой с контентом . Он заявил: «Люди были впечатлены возможностями продукта, но контент оказался слабым звеном».
Вместо того чтобы направлять ресурсы Plus на развитие технологий отображения, команды разработчиков Samsung переключили свое внимание на обеспечение поддержки игр класса AAA, в первую очередь, на совместимость с 3D для недавно анонсированной Cyberpunk 2077. Это ставка на то, что эффект полного погружения ориентирован именно на геймеров — людей, которые и так проводят много времени перед экранами, — чего пока не удается достичь пассивному просмотру телевизора.
Демонт продолжил сравнение с телевидением, уподобив ситуацию непопулярной инициативе Samsung по переходу на разрешение 4K в то время, когда у телевещателей было мало программ в таком высоком разрешении, или до того, как такие организации, как BBC, догнали его. Он заявил: «Мы не можем сделать это в одиночку; нам нужна поддержка всей отрасли».
Он считает, что игры с поддержкой HDR10+ будут развиваться по аналогичной траектории, что и HDR10+ на телевизорах, при этом такие стриминговые гиганты, как Prime Video и Netflix, быстро внедрят эту технологию, как только экосистема упростит её поддержку. Собственные данные Samsung подтверждают эту точку зрения: новая игра Call of Duty входит в число подтвержденных проектов, которые будут поддерживать HDR10+, и ожидается, что к первой половине 2027 года этот стандарт будет поддерживаться более чем 20 играми.

Проблема выгорания OLED-экранов уже не так серьезна, как раньше.
Компания Samsung представила на выставке Gamescom новую QD-OLED панель пятого поколения для нескольких новых мониторов. Эта панель использует фирменную технологию Penta Tandem и субпиксельную конструкцию с RGB-полосами, обеспечивая более высокую энергоэффективность, более длительный срок службы и более четкий текст.
По сравнению с качеством OLED-панелей, разработанных для игровых мониторов на момент их появления, эта технология прошла через множество этапов усовершенствования и развития.
Когда игровые OLED-мониторы только появились, трудно было не слышать о выгорании пикселей (проблема, которая преследовала ранние OLED-панели, когда длительное воздействие статических изображений могло повредить экран). Теперь и Demont, и Distra Lee подтверждают, что эта проблема практически отсутствует. Внутри компании этот вопрос поднимается крайне редко, и его упоминают в конце презентаций как пункт, требующий улучшения.
Демонт также отметил, что улучшения в OLED-панелях очень позитивны, особенно потому, что «если мы сможем увеличить срок службы или долговечность продукта, это принесет пользу конечному потребителю». В конце концов, высококачественные дисплеи или телевизоры — это значительные инвестиции, и важно, чтобы они служили долго.
Для ясности, мой 32-дюймовый OLED-монитор с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц, которому уже два с половиной года, абсолютно не демонстрирует никаких признаков выгорания пикселей – хотя, признаюсь, новый Odyssey OLED G8 всё равно соблазняет меня обновить его.
Профессиональная обратная связь распространяется и на разработку экранных материалов.
В контексте разработки продукта Дистра подчеркнул, что Samsung получает прямую обратную связь от профессионалов киберспорта, упомянув о продолжающемся сотрудничестве с многократным чемпионом мира по League of Legends в Корее, где киберспортивная сцена предъявляет очень высокие требования. Он заявил: «Их команда и другие постоянно предоставляют эту обратную связь».
По словам Демонта, в этом отношении решающее значение имеет «эффект распространения»; заявленная стратегия Samsung заключается в том, чтобы сначала внедрять новые технологии в сегменте высокого класса, а затем постепенно распространять их на более низкие сегменты, никогда наоборот. Он назвал это необходимым условием для защиты инвестиций конечного потребителя в эту по-прежнему значительную покупку.
Сближение экранов и телевизоров: целенаправленное сближение.
Компьютерные мониторы и телевизоры движутся к заметному и целенаправленному сближению, что подчеркивается интеграцией компанией Samsung своей команды разработчиков дисплеев в британское подразделение по производству визуальных дисплеев наряду с телевизорами. Мы достигли точки, когда некоторые настольные мониторы теперь имеют тот же размер, что и телевизоры; верно и обратное: люди используют телевизоры в качестве экранов, будь то на столе или рядом с компьютером в гостиной.
Он откровенно объяснил, что это решение направлено на использование точек соприкосновения: покупатели могут выбрать телевизор или монитор с одинаково богатыми характеристиками в зависимости от своих обстоятельств, и некоторые функции частично совпадают, чтобы обеспечить единообразный пользовательский опыт независимо от выбранного продукта.
Например, некоторые из компактных OLED-телевизоров бренда имеют частоту обновления 165 Гц, а отдельные версии некоторых игровых мониторов доступны со встроенной интеллектуальной операционной системой Tizen OS.
Я считаю, что внедрение Tizen в дисплеи — один из самых недооцененных шагов, предпринятых Samsung в последнее время: дисплей, который в один момент функционирует как смарт-телевизор, а в следующий — как игровой дисплей с частотой обновления 240 Гц, а преимуществами этого является Samsung Gaming Hub, благодаря которому вам не нужна игровая консоль или ПК для доступа к облачным игровым сервисам, таким как Xbox и GeForce Now.
Мы все согласились, что это по-прежнему удивительно нишевая область, и Демонт отметил, что Samsung пытается изменить это, предлагая свои телевизоры в розничных комплектах с такими компаниями, как Argos и Currys в Великобритании, предоставляя такие бонусы, как бесплатные консоли или игровые ваучеры, связанные с покупкой телевизора, с конкретной целью заставить людей задуматься о том, что на самом деле означает «игровой центр».
Общая картина: видение Samsung в целом
Samsung подчеркивает, что ее масштабы и разнообразие продукции представляют собой значительное конкурентное преимущество: ассортимент включает в себя 49-дюймовые сверхширокоформатные экраны, портативные телевизоры для улицы и игровые консоли для 3D-игр без очков, разработанные для обслуживания действительно глобальной клиентской базы, а не для удовлетворения потребностей только одного региона.
Демонт указал на смарт-телевизор Movingstyle TV, который изначально разрабатывался для рынков Юго-Восточной Азии, а в итоге стал продаваться по всему миру, поскольку оказался более популярным, чем ожидалось.
По мнению самой Samsung, вопрос о том, пойдёт ли трёхрежимная частота обновления или технология 3D без очков по тому же пути — от нишевой функции к более распространённой, — остаётся открытым, и компания ждёт ответа от покупателей.
Комментарии закрыты.