Игровой монитор Samsung 1100 Гц: переоценила ли себя частота обновления?

هل يتوقف معدل التحديث عن الأهمية؟ خبراء Samsung يكشفون سر شاشة الألعاب 1100Hz الخارقة. اعرف متى يصبح الرقم مجرد رقم، وما هو المستقبل!

في معرض Gamescom 2026 في كولونيا، وبعد الكشف الأخير من Samsung عن تشكيلة شاشات Odyssey OLED لعام 2027، التقيت بشخصيتين رئيسيتين تصوغان استراتيجية الشركة للشاشات وأجهزة التلفاز: جيريمي ديمونت، مدير إدارة المنتجات للتلفزيون والصوت والشاشات في Samsung بالمملكة المتحدة وأيرلندا، وبيبي ديسترا، رئيس قسم الشاشات في منظمة Samsung الأوروبية للعرض المرئي.

تحدثنا عن كل شيء، بدءًا من انتشار الشاشات ذات معدلات التحديث 1000Hz وما فوق، وصولاً إلى ألعاب 6K، والتزام العلامة التجارية المستمر بتقنية 3D بدون نظارات، وأهمية الشراكات القوية مع محترفي الرياضات الإلكترونية والاستوديوهات لتحقيق أقصى استفادة من الشاشات.

إعلان Samsung عن شاشات Gamescom

شاشة بثلاثة أوضاع: فائدتها أكبر مما تتخيل

يظهر الوضع الثلاثي لأول مرة في شاشة Odyssey OLED G8 الجديدة، وهي لوحة QD-OLED مزدوجة بحجم 32 بوصة ودقة 4K تعمل بمعدل 360Hz أصليًا، Или تنخفض إلى دقة 1440p لمعدل 520Hz، Или تصل إلى دقة Full HD لمعدل 680Hz.

هذه سابقة لـ Samsung: التبديل بين وضعين موجود بالفعل في لوحاتها بدقة 6K، وشاشة G9 فائقة الاتساع، وخيارات أخرى أكثر تقليدية، لكن الوضع الثلاثي ليس شيئًا يمكن إضافته لاحقًا عبر تحديث البرامج الثابتة (firmware). أكد ديسترا أنه مدمج في جانب اللوحة نفسها.

لقد تساءلت عما إذا كان هذا يحل مشكلة حقيقية أم أنه مجرد نقطة تسويقية إضافية. إن خفض الدقة إلى النصف لمضاعفة معدل التحديث يمثل تضحية كبيرة بجودة الصورة، لذا فإن الحل الوسط – الانتقال من 4K إلى 1440p بدلاً من النزول إلى HD بالكامل – يبدو منطقيًا نظريًا.

ومع ذلك، كان ديسترا صريحًا بشكل منعش بشأن عدم اليقين في هذا الشأن: “إذا كان المستخدمون من اللاعبين المحترفين، فسيستفيدون بالتأكيد. ولكن إذا اشترى المستخدم العادي شاشة الألعاب، فهل سيستخدمونها عمليًا؟” ووصف الأمر بأنه شيء لا تزال Samsung بحاجة إلى مراقبته بمجرد وصول الأجهزة إلى السوق، وقال إن ملاحظات المجتمع ستشكل مباشرة ما سيأتي لاحقًا.

قد لا يكون 1100Hz هو الحد الأقصى، بعد كل شيء

الرقم الذي يثير كل هذا الحماس هو 1100Hz، وهو مدعوم من شاشة Odyssey G6 G60H الجديدة – وهي لوحة Fast IPS بدقة 1440p تعمل بمعدل 600Hz أصليًا، ولكن يمكنها خفض الدقة إلى HD لفتح سقف الـ 1100Hz هذا، وهو أسرع معدل تحديث رأيته على شاشة ألعاب حتى الآن. لم يمض وقت طويل حتى كان 500Hz يبدو رقمًا مبالغًا فيه، لذلك وجهت السؤال مباشرة إلى Distra: هل هناك نقطة يتوقف عندها معدل التحديث عن الأهمية؟

إذا قدمت 1100Hz فقط وركزت بالكامل على eSports، فهذا سوق صغير

بيبي ديسترا، رئيس قسم الشاشات، Samsung أوروبا

لم يتهرب من الإشارة إلى التركيز على eSports فقط. قال لي: “إذا قدمت 1100Hz فقط وركزت بالكامل على eSports، فهذا سوق صغير”.

وأوضح أن المنطق وراء لوحات Samsung ذات الوضع المزدوج والثلاثي هو توفير هذا الهامش دون إجبار الجميع على استخدامه؛ حيث يمكنك العودة إلى دقة أقل للاستخدام اليومي بدلاً من العمل بأقصى سرعة طوال الوقت. أما عن ما إذا كانت الصناعة ستتجاوز 1100Hz لاحقًا، فلم يلتزم بالإجابة، قائلاً: “إذا ذهبنا أسرع في المستقبل، فسيتعين علينا أن نرى”.

شاشات الألعاب 6K: فائدة حقيقية تتعدى التباهي

لقد استخدمت لوحات 6K في سياقات احترافية على عدد قليل من الشاشات في الماضي، ولكن لم يحدث ذلك أبدًا على شاشة ألعاب، كما أن دقة 4K تمثل بالفعل طلبًا كبيرًا على معظم GPUs. فمن هو الجمهور المستهدف لشاشة الألعاب 6K من Samsung؟

استندت إجابة Distra إلى الاستعداد للمستقبل بدلاً من التركيز على الحاضر: فأصحاب أجهزة الكمبيوتر عالية الأداء يمكنهم بالفعل تشغيل هذه الدقة، وخيار الوضع المزدوج يغطي أي شخص لا يستطيع ذلك.

تجدر الإشارة إلى أن شاشة G9 ultrawide الجديدة تحمل أيضًا خيار وضع مزدوج خاص بها – 5120 x 1440 بمعدل يصل إلى 360Hz، Или ‘dual HD’ بدقة 2560 x 720 لمعدل 720Hz – لذا فإن الفلسفة نفسها تسري على مجموعة Samsung لعام 2027 بأكملها بدلاً من أن تقتصر على منتج رائد واحد.

إعلان Samsung عن شاشات الألعاب في Gamescom

وبالمثل، أشار إلى أن خيار شاشة الألعاب 6K يوفر معدل تحديث أعلى من الشاشات الاحترافية المتوفرة بنفس الدقة، والتي تظل عند 60Hz. إن توفير معدل تحديث أعلى عند هذا المستوى من التفاصيل يساعد في الاستجابة لمهام الإنتاجية ويفيد أيضًا في الألعاب حيث يهم الأمر.

في النهاية، وكما أشار كل من هو وDemont، يشتري الناس الشاشات لأكثر من غرض واحد، لذا فإن شاشة الألعاب 6K تلبي احتياجات المحترفين الذين يحتاجون إلى التفاصيل للأعمال الإبداعية عالية الدقة، واللاعبين الذين يمتلكون نظامًا قويًا بما يكفي لتشغيل الألعاب بدقة 5K Или 6K، بافتراض أن اللعبة تدعم هذه الدقة بالطبع.

عودة تقنية العرض ثلاثي الأبعاد بدون نظارات – لكن المحتوى هو عنق الزجاجة وليس الأجهزة

حافظت Samsung على تقنية العرض ثلاثي الأبعاد بدون نظارات حية لفترة أطول من معظم الشركات في الصناعة، وفي معرض CES، كشفت عن شاشة ثلاثية الأبعاد بدون نظارات بدقة 6K وحجم 32 بوصة. وفي Gamescom، أكدت مجددًا التزامها بهذه التقنية وأهمية التعاون مع المطورين للحفاظ على هذا الحلم حيًا.

أوضح Distra أن الفشل السابق لم يكن في الواقع Проблема с оборудованием، بل كان مشكلة في المحتوى. وصرح قائلًا: “لقد انبهر الناس بقدرات المنتج، لكن المحتوى هو الذي تأخر”.

بدلاً من تخصيص Более من الموارد لدفع تقنية الشاشات قدمًا، حولت فرق منتجات Samsung تركيزها نحو تأمين دعم ألعاب AAA، ويتصدر ذلك التوافق ثلاثي الأبعاد للعبة Cyberpunk 2077 المعلن عنها حديثًا. هذا رهان على أن الانغماس يروّج لنفسه للاعبين على وجه التحديد – وهم أشخاص يقضون بالفعل ساعات طويلة أمام الشاشات – بطريقة لم تنجح بها تمامًا في مشاهدة التلفزيون السلبية.

وسع Demont المقارنة بالتلفزيون، مشبهًا الوضع بدفع Samsung غير الشعبي نحو دقة 4K في وقت لم يكن لدى شركات البث فيه سوى القليل من البرامج بهذه الدقة العالية، Или قبل أن تلحق بها هيئات مثل BBC. وصرح قائلًا: “لا يمكننا القيام بذلك بمفردنا، نحتاج إلى دعم الصناعة بأكملها”.

يرى أن ألعاب HDR10+ ستتبع منحنى تبني مشابهًا لـ HDR10+ في أجهزة التلفزيون، حيث تحرك عمالقة البث مثل Prime Video и Netflix بسرعة بمجرد أن سهل النظام البيئي دعمها. تدعم أرقام Samsung الخاصة هذا الرأي: لعبة Call of Duty الجديدة هي من بين العناوين المؤكدة التي ستدعم ألعاب HDR10+، مع توقع أن يدعم أكثر من 20 لعبة هذا المعيار بحلول النصف الأول من عام 2027.

رسم توضيحي لامرأة أمام حاسوب يحترق

لم يعد احتراق شاشات OLED يمثل مشكلة كبيرة كما كان في السابق

قدمت Samsung لوحة QD-OLED جديدة من الجيل الخامس للعديد من الشاشات الجديدة التي أعلنت عنها في Gamescom، وتتميز هذه اللوحة بتقنية Penta Tandem الخاصة بالعلامة التجارية وتصميم البكسل الفرعي RGB stripe، مما يوفر كفاءة أعلى في استهلاك الطاقة، وعمرًا افتراضيًا أطول، ونصوصًا أكثر وضوحًا.

بالمقارنة مع جودة لوحات OLED المخصصة لشاشات الألعاب عند طرحها لأول مرة، فقد مرت هذه التقنية بالعديد من الأجيال من Улучшение и развитие.

عندما طُرحت شاشات الألعاب بتقنية OLED لأول مرة، كان من الصعب ألا تسمع حديثًا عن مشكلة الاحتراق (وهي مشكلة كانت تواجه لوحات OLED المبكرة حيث يمكن للصور الثابتة المعروضة لفترة طويلة أن تؤدي إلى Повреждение экрана). الآن، يؤكد كل من Demont и Distra لي أنها أصبحت عمليًا غير موجودة. لم تعد هذه المشكلة تُثار داخليًا إلا نادرًا، وتظهر في أسفل العروض التقديمية كنقطة تحسين.

وأشار Demont أيضًا إلى أن التحسينات التي طرأت على لوحات OLED تعد أمرًا إيجابيًا للغاية، خاصةً لأنه “إذا تمكنا من زيادة دورة حياة المنتج Или متانته، فإن ذلك يعود بالنفع على العميل النهائي”. ففي النهاية، تعد الشاشات Или أجهزة التلفزيون المتطورة استثمارًا كبيرًا، ومن المهم أن تدوم طويلاً.

للتوضيح، شاشتي OLED الخاصة بي، والتي يبلغ عمرها عامين ونصف، بحجم 32 بوصة، ودقة 4K، ومعدل تحديث 240Hz، لم تظهر عليها أي علامة على الاحتراق على الإطلاق – على الرغم من أن شاشة Odyssey OLED G8 الجديدة، أعترف، تغريني بالترقية على أي حال.

تصل ملاحظات المحترفين إلى تطوير الشاشات أيضًا

في سياق تطوير المنتجات، أكد Distra أن Samsung تستقبل مدخلات مباشرة من محترفي الرياضات الإلكترونية (eSports) – مشيرًا إلى علاقة مستمرة مع بطل عالمي متعدد المرات في لعبة League of Legends في كوريا، حيث يتسم مشهد الرياضات الإلكترونية بمتطلباته العالية. وقال: “فريقهم وغيرهم يواصلون تقديم هذه الملاحظات باستمرار”.

وفقًا لـ Demont، فإن تأثير “التسرب التدريجي” (trickle-down effect) حيوي في هذا الصدد؛ فاستراتيجية Samsung المعلنة هي تقديم التكنولوجيا الجديدة في الفئة العليا أولاً ثم تعميمها تدريجيًا على الفئات الأدنى بمرور الوقت، وليس العكس أبدًا. وقد وصف هذا الأمر بأنه جوهري لحماية استثمار العميل النهائي في ما يظل عملية شراء مهمة.

تلاقي الشاشات وأجهزة التلفاز: تقارب مقصود

تتجه شاشات الكمبيوتر وأجهزة التلفاز نحو تقارب ملحوظ ومقصود، وهو ما أكده ديمونت بالإشارة إلى دمج Samsung لفريق الشاشات الخاص بها ضمن قسم الشاشات المرئية نفسه مع أجهزة التلفاز في المملكة المتحدة. لقد وصلنا إلى مرحلة أصبحت فيها بعض شاشات سطح المكتب بنفس حجم أجهزة التلفاز؛ وينطبق هذا الأمر أيضًا في الاتجاه المعاكس، حيث يمكن للأشخاص استخدام أجهزة التلفاز كشاشات عرض، سواء على مكتب Или مع جهاز كمبيوتر مخصص لغرفة المعيشة.

وأوضح بصراحة أن هذا القرار يهدف إلى استغلال نقاط التداخل: حيث يمكن للعملاء اختيار تلفاز Или شاشة بمواصفات غنية على حد سواء حسب ظروفهم، وهناك تداخل في ميزات معينة لضمان تجربة متسقة بغض النظر عن المنتج الذي يختارونه.

على سبيل المثال، تتميز بعض أجهزة تلفاز OLED الأصغر حجمًا للعلامة التجارية بمعدل تحديث يبلغ 165 هرتز، بينما تتوفر إصدارات محددة من بعض شاشات الألعاب الخاصة بها مزودة بنظام التشغيل Tizen OS الذكي المدمج.

أرى أن وجود Tizen على الشاشات هو أحد التحركات الأقل تقديرًا التي قامت بها Samsung مؤخرًا: شاشة تعمل كتلفاز ذكي في لحظة، وشاشة ألعاب بمعدل 240 هرتز في اللحظة التالية، مع توفير Gaming Hub من Samsung، مما يعني أنك لست بحاجة إلى جهاز ألعاب Или كمبيوتر شخصي للوصول إلى خدمات الألعاب السحابية مثل Xbox и GeForce Now.

اتفقنا جميعًا على أن هذا لا يزال يمثل مجالًا متخصصًا مفاجئًا، وذكر ديمونت أن Samsung تحاول تغيير هذا الوضع من خلال أجهزة التلفاز الخاصة بها عبر تجميعات التجزئة مع شركات مثل Argos и Currys في المملكة المتحدة، وذلك بتقديم حوافز مثل وحدات تحكم مجانية Или قسائم ألعاب مرتبطة بشراء التلفاز، بهدف محدد هو جعل الناس يتساءلون عن المعنى الحقيقي لـ “Gaming Hub”.

الصورة الأكبر: رؤية Samsung الشاملة

تؤكد Samsung على أن حجمها وتنوع منتجاتها يمثلان ميزة تنافسية كبرى، حيث يمتد نطاق منتجاتها ليشمل شاشات فائقة الاتساع بحجم 49 بوصة، وتلفزيونات محمولة للاستخدام الخارجي، ولوحات ألعاب ثلاثية الأبعاد بدون نظارات، وكل ذلك مصمم لخدمة قاعدة عملاء عالمية حقيقية، بدلاً من التركيز على عادات منطقة واحدة فقط.

أشار ديمونت إلى تلفاز Movingstyle TV الذكي للعلامة التجارية، والذي صُمم في الأصل مع وضع أسواق جنوب شرق آسيا في الاعتبار، وانتهى به المطاف بالبيع في جميع أنحاء العالم بمجرد أن أثبت جاذبيته أوسع مما كان متوقعًا.

أما ما إذا كانت معدلات التحديث ثلاثية الأوضاع Или تقنية الأبعاد الثلاثية بدون نظارات ستتبع المسار نفسه – من ميزة متخصصة إلى ميزة أكثر شيوعًا – فهذا، باعتراف Samsung نفسها، لا يزال سؤالاً مفتوحًا تنتظر الشركة من العملاء الإجابة عليه.



Комментарии закрыты.