Steam Deck: новая одержимость тактической игрой Space Invaders

Есть несколько игр, которые кажутся мне по-настоящему вечными, но Космические захватчики Он занимает высокое место в этом списке. Каждый раз, когда я играю в нее, я обнаруживаю, что могу погрузиться в нее глубже, чем в большинство современных игр, которые в 10,000 XNUMX раз больше ее. Это просто, но я нахожу, что в ее стратегии есть скрытая глубина. Какой самый эффективный способ очистки волн? Как вы справляетесь с инопланетными колоннами, когда они начинают приближаться? Каждая игра — это битва, в которой важен каждый выстрел.

StarVaders Поймите эту идею и доведите ее до логического развития. Новая инди-игра — еще одна из длинной череды жанровых гибридов, сочетающих в себе элементы roguelike, колодостроительной игры и шутера. Я закатил глаза, когда впервые услышал это описание, но после недели игры я был очарован. брать StarVaders Чувство, которое я испытываю, когда играю Космические захватчики Игра успешно перенесена в пошаговый тактический формат, который заставляет меня постоянно начинать новый раунд.

Предпосылка здесь знакомая: на Землю прибыли инопланетяне! Я знаю, это шокирует. Остановить их может отряд пилотов мехов. Это простая схема, но в ней есть удивительная глубина. В конце каждого раунда я слышу отрывок загадочного диалога, который все больше и больше раскрывает суть произошедшего. Я пока не посмотрел достаточно, чтобы точно знать, что происходит, но это добавляет немного захватывающего повествования к и без того цепкой интриге жанра roguelike.

Здесь основное внимание уделяется игровому процессу, и с каждым раундом я нахожу в нем большую глубину. StarVaders Как смесь между В нарушение и Космические захватчики. На каждом уровне меня размещают на доске с сеткой. Я нахожусь внизу, а сверху падают разные космические корабли. С каждым поворотом они становятся все ближе и ближе. Если они достигнут трех нижних рядов прежде, чем я успею их раздавить, они добавят отметку к моему счетчику гибели. Когда я соберу пять Меток Рока, мой раунд закончится.

Чтобы сбить корабли до того, как это произойдет, мне нужно сыграть в карты. Моя группа разделена на атаки и передвижения, каждое из которых стоит немного тепла. На каждом ходу мне нужно двигаться и стрелять, чтобы управлять доской, при этом учитывая уникальные характеристики каждого пришельца. Возможно, мне придется выстрелить в кого-то дважды, чтобы сначала сломать его щит, или разобраться с жуками, которые перемещаются в два раза больше клеток за ход. Успешный раунд — это процесс координации, в ходе которого мне нужно убедиться, что я не трачу ни одного действия впустую. Это очень похоже на В нарушение В этом смысле он обыгрывает шахматный подход к ведению боя в этой игре.

Чем больше я играл, тем сложнее становился этот трюк. Следуя примеру таких игр, как Monster Train, у меня есть возможность усилить свою колоду и получить отрицательные эффекты между раундами. Время от времени я также могу обновлять карты, что позволит мне превратить базовые карты в базовые инструменты. Например, я мог бы сделать так, чтобы мой базовый прием заканчивался ударом вверх, или сделать так, чтобы быстрый удар стал повторяющимся статусным эффектом, если я убью врага. Мне требуется некоторое время, чтобы освоить каждый статусный эффект и его значение, но как только я это делаю, мои пробежки становятся более эффективными. Имея подходящие карты, я могу уничтожить целую группу врагов всего лишь несколькими хорошо сыгранными картами.

В этой стратегии также много разумного риска. На каждом ходу у меня есть только три карты тепла для работы. Как только я достигну этого предела, возникнет риск перегрева. Это значит, что я могу сыграть еще одну карту, но она будет сожжена и ее нельзя будет использовать до следующего раунда. Аналогично существует определенный риск при уклонении от атак противника. Каждый ход я вижу красные области, по которым мои враги попадут после окончания моего хода. Я могу потратить карты действий, чтобы добраться до безопасного места, или могу намеренно принять удар на себя. Если я это сделаю, я добавлю в свою колоду ненужную карту, на избавление от которой мне придется тратить тепловую энергию, если я не хочу оставлять ее в своей колоде. Есть много случаев, когда этот риск оправдан, если я хорошо понимаю свою колоду и то, что она может сделать.

Я пока еще на ранней стадии игры, но уже нашел множество стратегий построения колоды, которые можно попробовать, оценивая риски. Некоторые из моих разработок основаны на намеренном сбросе карт из руки для получения дополнительной тепловой энергии. Я разработал и другие проекты, в которых нужно было расставить бомбы по всему полю и выстрелить по ним, чтобы они детонировали. В игре есть несколько персонажей, которые можно разблокировать в трех классах, каждый со своими навыками, и я открываю новые карты каждый раз, когда повышаю уровень в системе метапрогресса. StarVaders — это игра, к которой я буду возвращаться в этом году, поскольку мне предстоит открыть еще много трудностей и исследовать сюжет. Мне кажется, что с каждым раундом я могу освоить множество стратегий, что делает игру более вдохновленной духом Space Invaders, чем ее инопланетными существами.

StarVaders Теперь доступно на ПК.

Комментарии закрыты.