Steam Deck: новая одержимость тактической игрой Space Invaders
Немногие игры я считаю по-настоящему нестареющими, но Space Invaders занимает в этом списке высокое место. Каждый раз, когда я в неё играю, я обнаруживаю, что могу погрузиться в неё глубже, чем в большинство современных игр, которые в 10 000 раз больше по размеру. Она проста, но, как мне кажется, в её стратегии скрыта глубина. Как эффективнее всего уничтожать волны врагов? Как справиться с колоннами пришельцев, когда они начинают приближаться? Каждое прохождение — это битва, где каждый выстрел имеет значение.
StarVaders Поймите эту идею и доведите ее до логического развития. Новая инди-игра — еще одна из длинной череды жанровых гибридов, сочетающих в себе элементы roguelike, колодостроительной игры и шутера. Я закатил глаза, когда впервые услышал это описание, но после недели игры я был очарован. брать StarVaders Чувство, которое я испытываю, когда играю Космические захватчики Игра успешно перенесена в пошаговый тактический формат, который заставляет меня постоянно начинать новый раунд.
Предпосылка здесь знакомая: на Землю прибыли инопланетяне! Я знаю, это шокирует. Остановить их может отряд пилотов мехов. Это простая схема, но в ней есть удивительная глубина. В конце каждого раунда я слышу отрывок загадочного диалога, который все больше и больше раскрывает суть произошедшего. Я пока не посмотрел достаточно, чтобы точно знать, что происходит, но это добавляет немного захватывающего повествования к и без того цепкой интриге жанра roguelike.
Главное здесь — игровой процесс, и я нахожу, что Plus с каждым раундом становится всё глубже. StarVaders — это смесь Into the Breach и Space Invaders . На каждом уровне я оказываюсь на игровом поле, состоящем из сетки. Я нахожусь внизу, а сверху падают разные космические корабли. С каждым ходом они приближаются к низу. Если они достигают трёх нижних рядов раньше, чем я успеваю их уничтожить, они добавляют отметку к моему счётчику судного дня. Когда я накапливаю пять отметок судного дня, мой раунд заканчивается.
Чтобы уничтожить корабли до того, как это произойдёт, мне нужно разыгрывать карты. Моя колода разделена на атаки и перемещение, каждое из которых стоит немного тепла. В каждом ходу я должен перемещаться и стрелять, чтобы контролировать игровое поле, помня об уникальных особенностях каждого инопланетянина. Мне может понадобиться выстрелить в одного дважды, чтобы сначала пробить его щит, или разобраться с жуками, которые перемещаются вдвое больше клеток за один ход. Успешный раунд — это процесс координации, в котором я должен убедиться, что не трачу ни одного хода впустую. В этом смысле это очень похоже на Into the Breach , где используется шахматный подход к бою.
Чем больше я играл, тем сложнее становился этот трюк. Следуя примеру таких игр, как Monster Train, у меня есть возможность усилить свою колоду и получить отрицательные эффекты между раундами. Время от времени я также могу обновлять карты, что позволит мне превратить базовые карты в базовые инструменты. Например, я мог бы сделать так, чтобы мой базовый прием заканчивался ударом вверх, или сделать так, чтобы быстрый удар стал повторяющимся статусным эффектом, если я убью врага. Мне требуется некоторое время, чтобы освоить каждый статусный эффект и его значение, но как только я это делаю, мои пробежки становятся более эффективными. Имея подходящие карты, я могу уничтожить целую группу врагов всего лишь несколькими хорошо сыгранными картами.
В этой стратегии также присутствует значительный риск. В каждом ходу у меня всего три карты тепла. Как только я достигну этого лимита, я рискую перегреться. Это означает, что я мог бы разыграть ещё одну карту, но она сгорит и станет непригодной до следующего раунда. Аналогично, существует некоторый риск при уклонении от атак противника. В каждом ходу я вижу красные зоны, которые мои враги поразят после моего хода. Я могу потратить свои карты перемещения, чтобы добраться до безопасного места, или я могу намеренно принять удар на себя. Если я это сделаю, я добавлю в свою колоду ненужную карту, от которой мне придётся потратить энергию тепла, если я не хочу её сохранять. Во многих ситуациях этот риск оправдан, если я хорошо понимаю свою колоду и её возможности.
Я пока только в начале прохождения, но уже нашел множество стратегий построения колоды, с которыми можно экспериментировать, оценивая риски. Некоторые из моих стратегий включают в себя преднамеренное сбрасывание карт для получения дополнительного тепла. Другие предполагают размещение бомб по полю и их подрыв. В игре множество персонажей, доступных в трех классах, каждый со своими уникальными навыками, и я открываю новые карты каждый раз, когда повышаю уровень в системе мета-прогресса. Благодаря множеству уровней сложности и захватывающему сюжету, StarVaders – это игра, к которой я обязательно буду возвращаться в этом году. Мне кажется, что с каждым прохождением я узнаю все больше стратегий, что делает её больше похожей на Space Invaders, чем на игру про инопланетных существ.
Игра StarVaders теперь доступна на ПК.
Комментарии закрыты.