Afterworld: قصصك الخاصة على طريقة ألعاب Paradox… قد تكون مظلمة

Самое важное, что вам нужно знать

  • تمنح لعبة Afterworld اللاعب حرية غير مسبوقة في إدارة مجتمعه بعد الكارثة، بما في ذلك اتخاذ خيارات “مروعة” مثل أكل لحوم البشر Или بيع أفراد المجتمع، دون حكم من المطورين.
  • تُركز اللعبة على خلق قصص فريدة وناشئة للاعبين، تنبع من التحديات القاسية مثل إدارة مجتمع مسن Или التعامل مع نقص الموارد، مما يؤدي إلى سيناريوهات غير متوقعة.
  • على الرغم من عدم حكم المطورين على خيارات اللاعب، فإن اللعبة نفسها ومجتمعها سيتفاعلان مع القرارات المتخذة، ما لم يكن اللاعب قد بنى مجتمعاً يتقبل الأفعال الفظيعة.

تتمحور لعبة الاستراتيجية الكبرى المرتقبة загробный мир حول Создайте свое собственное сообщество في أمريكا الشمالية بعد الكارثة، وعلى غرار ألعاب أخرى من تطوير Paradox Interactive، تمنحك اللعبة حرية لا تُصدق لإدارة الأمور بالطريقة التي تراها مناسبة.

في مقابلة حديثة مع TechRadar Игры، كشف المخرج دان ليند عن بعض الاحتمالات الناشئة التي قد يواجهها اللاعبون أثناء صياغة قصصهم الخاصة في الأراضي القاحلة.

بدأ حديثه قائلاً: “الكثير من ذلك سينبع من نوع الأشياء التي يتعين عليك تكييف مجتمعك معها. قد تكون إحدى القصص كالتالي: ‘أوه، لقد عثرت على مستعمرة ضخمة تضم كبار السن فقط، وقمت بضمهم، وعملنا بتقنيات سمحت للناس بالعيش لفترة طويلة، لكنهم غير قادرين على المساهمة في العمل، والمجتمع يعاني…'”

يكمل: “لذا، نحن الآن نبحث عن طرق تمكنهم، على سبيل المثال، من القفز من المنحدرات عند سن معينة لتحسين وضع الجميع، Или شيء من هذا القبيل، أليس كذلك؟ تصبح القصة: ‘واو، كيف وصلت إلى هذا الوضع؟ لماذا لديك هذا النوع من المجتمع؟’ حسناً، كان ذلك بسبب حدوث هذا الأمر واضطررت لجعل هذا الشيء غير قانوني، لذا لم يتمكن أحد من استخدام هذا المورد، والآن أصبحنا جميعاً نباتيين Или شيء من هذا القبيل. هذه هي نوع القصص التي أعتقد أنك ستحصل عليها من هذه اللعبة.”

بالإضافة إلى إدارة حضارتك الخاصة، تضعك загробный мир أيضاً في تفاعل مع الحضارات التي يحكمها آخرون — بما في ذلك طغاة أقوياء وقدامى يسيطرون على مساحات شاسعة من الأراضي القاحلة ويمكنهم إخضاعك بقوتهم العسكرية.

ويضيف: “أعتقد أيضاً أنك ستحصل على قصص شيقة عندما يتعلق الأمر بالمشهد السياسي الكبير، حيث تقول: ‘حسناً، لقد قررت خيانة هذا الطاغية بهذه الطريقة، والآن عليّ إدارة كل New York’ Или شيء من هذا القبيل.”

لعبة الاستراتيجية المرتقبة Afterworld.

صرح ليند بأنه يعتقد أن القصص التي يصنعها اللاعبون ستكون مثالية للمحادثات الجانبية، وكشف كذلك أن اللعبة لن تمنعك من ارتكاب злые дела مثل أكل لحوم البشر Или بيع أفراد مجتمعك لمجموعات أخرى.

وأوضح: “إحدى القواعد التي نتبعها هي أننا لا ينبغي أن نحكم على اللاعب بسبب خياراته المروعة. اللعبة، بالتأكيد، ستحكم عليك بمعنى أن سكانك لن يحبوا بالضرورة قيامك بأشياء فظيعة… إلا إذا كان لديك سكان فظيعون. ربما تمكنت من دفعهم إلى تلك النقطة، Или وجدت أشخاصاً كهؤلاء.”

هذه [الحرية] هي بالتأكيد ما يميز اللعبة ويجعلها تبرز. هذا أمر متوقع في بيئة اللعبة، أليس كذلك؟ فالناس لا يتوقعون أن يتصرف الآخرون بشكل طبيعي Или يلتزموا بقواعد أخلاقية في عالم ما بعد الكارثة […] ولكن مع تطورك، يمكنك أن تسلك مسارات مختلفة. ومن المؤكد أن هناك ميزة في وجود مجتمع لا يرتكب الكثير من الأمور الجنونية إذا كنت ترغب في النمو.

وأضاف المخرج أنه “متحمس للغاية” لرؤية ما سيتمكن اللاعبون من تحقيقه عند إطلاق загробный мир: “بالنسبة لجميع ألعابنا، هذا هو الجزء الممتع. أن يقول أحدهم، ‘واو، لقد فعلت ذلك! هذا جنوني!’ أليس كذلك؟”


Комментарии закрыты.