Динамичная игра, похожая на Into the Breach, которая не даст вам скучать.

В мире видеоигр простое копирование конкурентов не является успешной стратегией. Зачем играть в игру-подражатель? Аид Пока вы можете играть Аид сам по себе? Чтобы выжить в ожесточенной игровой битве, разработчикам необходимо стратегически подходить к созданию чего-то нового на основе уже существующего. Если вы хотите увидеть наглядный пример того, что я имею в виду в этом месяце, попробуйте игру Выдержка и доблесть 1949 г..

На первый взгляд новая тактическая игра от Milky Tea Studios очень похожа на игру В нарушение. Это игра в жанре roguelite, в которой игрокам предоставляется отряд гигантских роботов, которых нужно бросать в диорамные сетки, чтобы отражать атаки врагов. Это может показаться немного неуместным без дополнительного контекста, но Мужество и доблесть Он привносит уникальную изюминку в устоявшуюся формулу, которая отличает ее от других. Игра, возможно, не столь тщательно продумана и не столь инновационна, как та, что вдохновила ее, но готовность Milky Tea к экспериментам позволяет ей сохранять свое место в переполненном жанре.

Игра происходит Выдержка и доблесть 1949 г. В альтернативной исторической версии Второй мировой войны страны Оси не только победили, но и создали армию гигантских роботов, которые отправляют своих противников в трудовые лагеря. Союзники в ответ создают собственных гигантских роботов и приступают к выполнению миссии по нанесению удара ЭМИ по опорным пунктам противника. Это нелепая предпосылка, которая не имеет особого отношения к Второй мировой войне, за исключением названия, но история здесь не в центре внимания.

Вместо этого компания Milky Tea сосредоточилась на создании новой версии формулы. В нарушение. В этой игре игроки осторожно перемещали своих гигантских роботов по сетке в традиционных пошаговых сражениях, делая каждое сражение похожим на партию в шахматы. Главное изменение в Grit and Valor заключается в том, что сражения происходят в реальном времени. Мне нужно расположить свой отряд на небольшой квадратной доске, в то время как волны вражеских роботов высаживаются по краям экрана. Как только он перемещается туда, куда я его указываю, он автоматически стреляет, когда враги оказываются в пределах досягаемости. Это больше похоже на интерактивную игру в жанре Tower Defense, где мне нужно защитить транспортное средство, перевозящее ЭМИ-заряд, чтобы оно смогло дойти до конца раунда. Roguelite.

Мне потребовалось несколько попыток, чтобы понять изменение формата. Мужество и доблесть Это динамичная игра, в которой мне нужно быстро думать и реагировать на меняющуюся обстановку на поле боя. Мне необходимо переместить своего гигантского робота в безопасное место, чтобы избежать повреждений, не забыть активировать его особые способности, убрать свое транспортное средство с дороги, подобрать особые улучшения для бегущего робота, которые выпадают во время каждого раунда, и выполнить дополнительные задачи, например, уничтожить ракетные шахты, до окончания раунда. Иногда ситуация становится очень напряженной, особенно когда мне нужно перемещать моего гигантского робота в квадраты сетки и обратно, пока на него падают ракеты. Попытка удержать на плаву преимущества жанра роботов в стиле Fire Emblem на фоне всего этого кажется слишком далекой. Со временем кнопка паузы стала моим лучшим другом, с помощью которой я могла точно определить, где именно мне нужно, чтобы все было в порядке, прежде чем ситуация станет слишком суматошной.

Как только я это понял, мне открылись понятия мужества и храбрости. Я нашел надежный метод и учусь эффективно использовать свою группу. Я придумал, как использовать свой грузовой фургон для сбора улучшений, пока мои мехи удерживают передовую линию, что является хорошим маневром уклонения. Я научился лучше размещать своего дальнобойного снайперского бота, чтобы он мог поражать вражеских ботов издалека и стрелять по дополнительным целям, когда ситуация на передовой находится под контролем. Я лучше освоил, как создавать сборки мехов, используя случайные улучшения, которые я получаю каждый раунд, усиливая защиту моих боеспособных роботов и увеличивая мощь моих тыловых отрядов. Каждый раз я добавляю «Плюс» к своим стратегическим знаниям, что помогает разнообразить несколько однообразный характер сражений на арене в Roguelite.

Все это задумано, поскольку Milky Tea ожидает, что игроки будут терпеть неудачи, а затем расти. Ниже основного раунда находится система метапрогресса, в которой игроки могут тратить различные валюты, чтобы разблокировать новые транспортные средства, оснастить их перками, повысить характеристики своих пилотов и исследовать улучшения для смены раундов. Хотя это и заставляет каждый раунд казаться полезным, поскольку я получаю ресурсы даже в случае поражения, поначалу у меня возникает ощущение, что шансы против меня. Нет никакой реальной надежды на победу, пока я не разблокирую возможность иметь в своей команде трех мехов вместо двух. Она не так ограничивающая, как, например, Warriors: Abyss, рогалик, который вообще невозможно пройти, не получив определенное количество улучшений, но я не хочу чувствовать, что нет смысла пытаться победить даже в раннем раунде.

Несмотря на некоторые трудности, я рад, что Grit and Valor 1949 не копирует заметки Into the Breach и не останавливается на этом. Это тактическая игра с большой гибкостью дизайна, в которой предпринята попытка применить новый подход. Вряд ли Milky Tea станет классикой жанра, но здесь он заслужил свое место. С нетерпением жду, как студия справится со своей следующей битвой.

ИграВыдержка и доблесть 1949 г.Теперь доступно на ПК.

Комментарии закрыты.