Динамичная игра, похожая на Into the Breach, которая не даст вам скучать.

В мире видеоигр простое копирование конкурентов — не выигрышная стратегия. Зачем играть в игру, которая имитирует Hades , когда можно играть в сам Hades ? Чтобы выжить на жесткой игровой арене, разработчикам необходимо стратегически подходить к развитию существующих игр, создавая что-то действительно оригинальное. Если вы хотите увидеть хороший пример того, что я имею в виду в этом месяце, попробуйте Grit and Valor 1949.

На первый взгляд новая тактическая игра от Milky Tea Studios очень похожа на игру В нарушение. Это игра в жанре roguelite, в которой игрокам предоставляется отряд гигантских роботов, которых нужно бросать в диорамные сетки, чтобы отражать атаки врагов. Это может показаться немного неуместным без дополнительного контекста, но Мужество и доблесть Он привносит уникальную изюминку в устоявшуюся формулу, которая отличает ее от других. Игра, возможно, не столь тщательно продумана и не столь инновационна, как та, что вдохновила ее, но готовность Milky Tea к экспериментам позволяет ей сохранять свое место в переполненном жанре.

Действие Grit and Valor 1949 разворачивается в альтернативной истории Второй мировой войны, где страны Оси не только одержали победу, но и создали армию гигантских роботов, которые отправили своих врагов в трудовые лагеря. Союзники ответили созданием собственных гигантских роботов и отправкой на миссию по нанесению электромагнитного импульса по опорным пунктам противника. Это нелепая завязка, которая, помимо названия, мало связана со Второй мировой войной, но сюжет здесь не является главной темой.

Вместо этого Milky Tea сосредоточилась на создании новой интерпретации формулы Into the Breach . В той игре игроки тщательно маневрировали своими гигантскими роботами по сетке в традиционных пошаговых сражениях, благодаря чему каждая битва ощущалась как шахматная партия. Главное изменение в Grit and Valor заключается в том, что сражения происходят в реальном времени. Мне нужно разместить свой отряд вокруг небольшого квадратного поля, в то время как волны вражеских роботов спускаются по краям экрана. Как только они перемещаются туда, куда я их направляю, они автоматически стреляют, когда враги оказываются в зоне досягаемости. Это делает игру больше похожей на интерактивную игру в жанре Tower Defense, где мне нужно защитить транспортное средство, перевозящее ЭМИ-заряд, чтобы оно могло дойти до конца раунда Roguelite.

Мне потребовалось несколько попыток, чтобы освоить новый формат. Grit and Valor — это динамичная игра, где нужно быстро соображать и реагировать на постоянно меняющееся поле боя. Крайне важно переместить моего гигантского робота в безопасное место, чтобы избежать повреждений, не забывать активировать его особые способности, маневрировать транспортным средством в безопасном месте, собирать улучшения для робота, выпадающие в каждом раунде, и выполнять бонусные задачи, такие как уничтожение ракетных шахт, до конца раунда. Порой всё это может показаться слишком сложным, особенно когда нужно маневрировать моим гигантским роботом между ячейками сетки, пока на него обрушиваются ракеты. Пытаться поддерживать баланс преимуществ роботов, как в Fire Emblem, в таких условиях кажется невыполнимой задачей. В конце концов, кнопка паузы становится моим лучшим другом, позволяя точно определить, где мне нужно разместить всех персонажей, прежде чем всё станет слишком хаотичным.

Как только я это понял, мне открылись понятия мужества и храбрости. Я нашел надежный метод и учусь эффективно использовать свою группу. Я придумал, как использовать свой грузовой фургон для сбора улучшений, пока мои мехи удерживают передовую линию, что является хорошим маневром уклонения. Я научился лучше размещать своего дальнобойного снайперского бота, чтобы он мог поражать вражеских ботов издалека и стрелять по дополнительным целям, когда ситуация на передовой находится под контролем. Я лучше освоил, как создавать сборки мехов, используя случайные улучшения, которые я получаю каждый раунд, усиливая защиту моих боеспособных роботов и увеличивая мощь моих тыловых отрядов. Каждый раз я добавляю «Плюс» к своим стратегическим знаниям, что помогает разнообразить несколько однообразный характер сражений на арене в Roguelite.

Всё это сделано намеренно, поскольку Milky Tea рассчитывает на то, что игроки будут как терпеть неудачи, так и развиваться. В игре есть система мета-прогресса, расположенная ниже базового раунда, где игроки могут тратить различные монеты, чтобы разблокировать новых мехов, оснастить их перками, улучшить характеристики пилотов и искать улучшения, меняющие ход раунда. Хотя это и делает каждый раунд стоящим, поскольку я получаю ресурсы даже в случае поражения, создаётся ощущение, что шансы с самого начала не в мою пользу. Нет реальной надежды на победу, пока я не разблокирую возможность иметь в своей команде три меха вместо двух. Это не так сильно ограничивает возможности, как, например, в Warriors: Abyss, roguelite-игре, которую практически невозможно пройти без определённого количества улучшений, но мне никогда не хочется чувствовать, что нет смысла даже пытаться выиграть на ранней стадии раунда.

Несмотря на некоторые трудности, я рад, что Grit and Valor 1949 не просто копирует тактику Into the Breach и на этом останавливается. Это тактическая игра с большой гибкостью в дизайне, и она пытается использовать свежий подход. Вряд ли она станет классикой жанра, но Milky T, безусловно, заслужила здесь свое место. Я с нетерпением жду, как студия справится со своей следующей битвой.

Игра « Grit and Valor 1949 » теперь доступна на компьютерах.

Комментарии закрыты.