Лучшая новая игра-головоломка для iPhone на Apple Arcade

Иногда вам может понадобиться сложная игра, которая бросит вызов вашему разуму и заставит ваши навыки проявиться на максимуме. В других случаях вам может понадобиться решить простую головоломку на своем телефоне.

Ни одна игровая студия не понимает этого лучше, чем Lykke, относительно малоизвестная студия, создавшая одни из лучших игр для Apple Arcade. Lykke является ключевым партнером Apple с момента запуска сервиса благодаря своим инновационным головоломкам, таким как Tint и Stitch . Теперь создатели самых стабильно популярных головоломок возвращаются с новой игрой, Puffies , которая пополнит насыщенный список новинок Apple Arcade за этот месяц. Хотя Katamari Damacy и Space Invaders могут больше понравиться подписчикам, Puffies — это та игра, которую вы захотите сохранить на своем телефоне. Это еще одна увлекательная казуальная игра от студии, которая понимает платформу, для которой разрабатывает игры, лучше, чем кто-либо другой.

Новый вид пазла

В отличие от предыдущих игр, Puffies не имеет совершенно нового формата. Скорее, это интерпретация Люкке пазла. В этой игре игроки открывают упаковки наклеек и должны расположить их на листе бумаги. Каждая наклейка имеет уникальную форму, поэтому размещение их в правильном месте требует внимания к свободному пространству на бумаге, а не использования большого изображения для определения места расположения каждой детали. Каждая наклейка защелкивается на нужном месте, когда я перетаскиваю ее в нужное положение, сопровождаясь приятным звуком приклеивания, что обеспечивает приятную тактильную отдачу при каждом размещении.

Головоломка в Puffies представляет собой лист наклеек, полный уток.

В более простых головоломках мне нужно размещать по одному набору наклеек за раз, прежде чем переходить к другой части экрана, как в игре Stitch . В других головоломках нужно заполнять гораздо большие листы, на выполнение которых уходит 10 минут. Есть также несколько традиционных головоломок, в которых мне сразу выдаются все детали, и я должен разместить их на всем листе без каких-либо указаний. Это хороший выбор головоломок, от коротких и быстрых до более длинных, которыми игроки могут наслаждаться в течение нескольких игровых сессий.

Что делает всё это ещё более увлекательным, так это его красота. Чтобы начать собирать пазл, я открываю набор наклеек, похожий на бустеры, которые я открываю в Pokémon Trading Card Game Pocket . Каждый набор наполнен классными наклейками на забавную тематику, от капибар-рок-звезд до коз Ван Гога. Это весёлая и простая игра, полная ярких наклеек, которые я могу собирать, открывая наборы Plus, выполняя еженедельные задания и текущие задачи.

Если это звучит просто, то так оно и есть, и это хорошо. Это четвертая игра Lykke на Apple Arcade, и она еще раз демонстрирует, насколько хорошо студия освоила казуальные мобильные головоломки. Они знают, как создать игру, в которую можно поиграть несколько минут, отдыхая на диване. Все их игры сенсорные, приятные и не слишком сложные.

Похоже, Studio Plus учится превращать забавную идею головоломки в долгосрочный успех, поскольку в Puffies присутствует система развития персонажа и еженедельные задания, которые не дают игрокам заскучать. В электронном письме я спросил основателя студии Якоба Люккегора, как уроки, извлеченные из предыдущих игр, повлияли на Puffies.

«В идеале мы хотим, чтобы игроки регулярно играли в наши игры несколько раз в неделю, чтобы расслабиться», — сказал Люккегор в интервью Digital Trends. «Это означает, что мы стараемся разработать более плавную систему прохождения, которая допускает некоторую гибкость, но никогда не создает ощущения застоя. В Stitch у нас сейчас более 500 эпизодов, и мы, как правило, сами обеспечиваем прогресс».

Lykke Пазл Империя

Во время игры я понял, что почти ничего не знаю о Lykke. Это меня удивило, потому что я уже играл и получал удовольствие от четырех их игр. Как этой небольшой команде удалось стать таким ключевым партнером Apple, до такой степени, что их выбрали для создания игры Stitch для Apple Vision Pro в качестве одной из первых игр компании? Lykkegaard рассказали мне историю создания команды и их сотрудничества с Apple.

«После того, как большая часть нашей команды годами работала над бесплатными играми, прежде чем основать Lykke Studios, мы устали от необходимости в первую очередь зарабатывать деньги и просто мечтали создавать исключительные впечатления», — рассказывает мне Люккегорд. «Наша первая игра, Amon , созданная на ARKit, привлекла внимание Apple и стала стартовым проектом для iPhone X, доказав нам, что подход Apple и наш подход к созданию игровых впечатлений во многом совпадают. Позже это привело нас к сотрудничеству с Arcade, когда мы представили им Tint в 2019 году, и, без преувеличения, это был первый раз в нашей игровой карьере, когда мы могли сосредоточиться исключительно на создании отличного игрового опыта, не беспокоясь о привлечении пользователей, интеграции рекламы или коэффициентах конверсии платных сервисов».

Мы, возможно, больше не делали бы игры, если бы не такая платформа, как Apple Arcade.

Apple Arcade — это не просто выгодное предложение для такой небольшой студии, как Lykke; Скорее, это насущная необходимость. Создание таких качественных игр-головоломок — непростая задача, когда вы просто не знаете, найдут ли они свою аудиторию. Отсутствие необходимости беспокоиться об этом снимает часть нагрузки с команды, позволяя ей сосредоточиться на том, что у нее получается лучше всего. Доказательством служит тот факт, что все игры Apple Arcade входят в число лучших предложений на платформе.

«Мы, возможно, больше не делали бы игры, если бы не было такой платформы, как Apple Arcade», — говорит мне Люккегаард. «Наш жанр головоломок, похоже, идеально подходит среднестатистическому аркадному игроку. Было бы сложно тратить столько времени, сколько мы тратим на полировку и детализацию наших игр, где-либо еще, и так всем веселее».

Хотя Puffies не так революционна, как Stitch , которая теперь доступна на Nintendo Switch, это именно та игра, ради которой я по-прежнему подписан на Apple Arcade. Это спокойный отдых, свободный от рекламы и внутриигровых покупок, которые иначе испортили бы по-настоящему расслабляющее времяпрепровождение. Я рад видеть, что такая студия, как Lykke, по-прежнему в полной мере использует возможности продаж Apple Arcade, чтобы сосредоточиться на создании добросовестных мобильных головоломок. Lykke, возможно, и не является широко известной компанией, но есть веская причина, почему она является таким важным партнером Apple. Немногие студии могут похвастаться таким уровнем стабильности.

Игра Puffies выйдет 3 апреля для устройств iOS через Apple Arcade.

Комментарии закрыты.