Модификаторы решают две главные проблемы Nvidia DLSS 5: повышение производительности и расширение поддержки, но не стоит рисковать.

Самое важное, что вам нужно знать

  • Рекомендуется избегать установки неофициальных модификаций DLSS 5 из-за соображений безопасности и потенциального ухудшения или искажения качества изображения.
  • Наблюдения показывают, что неофициальные модификации DLSS 5 могут улучшить производительность за счет ухудшения качества изображения.
  • Технология DLSS 5 официально работает на данный момент только с одной игрой, NBA 2K27, и демонстрирует в ней отличную производительность.

Как вы, несомненно, уже видели, моддеры активно экспериментируют с технологией Nvidia DLSS 5, и их последние эксперименты включают в себя трюк, позволяющий значительно повысить производительность, а также способ легко запускать эту технологию в гораздо большем количестве игр.

Начнём с последнего аспекта, о котором сообщило издание TweakTown , а именно с приложения DLSS 5 Swapper, появившегося на GitHub благодаря разработчику Ракану Аль-Хальди.

Это приложение избавляет от необходимости вручную настраивать DLSS 5 для запуска в неподдерживаемых играх, автоматизируя процесс и добавляя все необходимые файлы в мгновение ока. Просто перетащите папку с игрой в приложение, и оно позаботится обо всем остальном.

Swapper может даже обнаруживать игры, установленные на вашем ПК, которые можно модифицировать для поддержки DLSS 5. Конечно, поддерживаются не все игры, но многие — и ни одна игра не обязательно требует поддержки DLSS в какой бы то ни было форме (это достигается с помощью другой модификации от сообщества под названием DLSS 5 Feeder, которая входит в состав Swapper).

Аналогичный инструмент, DLSS 5 Autopilot, опубликованный пользователем 'Kizzuwatnaa' и также доступный на GitHub , обеспечивает настройку DLSS 5 в один клик (через Feeder), а также дополнительную функцию в виде плагина 'neural upstream' (от пользователя 'matiasLombo'). Этот плагин запускает процесс нейронного рендеринга ( ИИ ) перед обновлением DLSS.

Как правило, оптимизация на основе искусственного интеллекта, предоставляемая DLSS 5, применяется на заключительном этапе процесса рендеринга для получения окончательного улучшенного кадра, но если вы выберете этот вариант с автопилотом, это произойдет раньше в последовательности событий.

Согласно подробным тестам на Reddit (опубликованным ToxicFatee), это существенно влияет на производительность. Пользователь Reddit использовал видеокарту RTX 4080 и запускал Assassin's Creed Shadows в разрешении 4K. Частота кадров упала с 63 кадров в секунду (fps) до 31 fps при включенном DLSS 5, но составляла около 50 fps при включенном DLSS 5 с нейронным восходящим потоком. Это представляет собой потерю в 20%, что является гораздо более приемлемым влиянием на частоту кадров, чем уменьшение вдвое.

Другие пользователи поделились похожими результатами на Reddit , и многие с энтузиазмом отзываются о том, чего достигают эти улучшения (и автоматическое применение DLSS 5 в самых разных играх). Как выразился один из пользователей Reddit : «Сейчас отличное время для ПК-геймеров ».


Анализ: Неофициальные модификации следует вносить с осторожностью.

Интерфейс коммутатора DLSS 5

Все эти последние разработки в области тюнинга очень интересно наблюдать, но для меня это просто вопрос наблюдения . Я не рекомендую спешить и устанавливать подобные тюнинговые решения — какими бы впечатляющими они ни выглядели — и я предпочитаю просто наблюдать, отмечая частоту кадров и визуальные результаты, которых добиваются другие. А таких наблюдений в последнее время было немного.

Почему я придерживаюсь такой точки зрения? Во-первых, я, как правило, не рекомендую устанавливать стороннее программное обеспечение из неизвестных источников из-за связанных с этим проблем безопасности. Хотя эти инструменты и являются открытым исходным кодом (и, следовательно, могут быть проверены), и я уверен в их надежности, я все же предпочитаю проявлять осторожность в отношении рисков, связанных с вирусами и подобными угрозами.

Второе замечание касается идеи манипулирования конвейером рендеринга путем применения DLSS 5 на ранних этапах процесса (с использованием Autopilot). Это, вероятно, приведет к ухудшению качества изображения или появлению артефактов в некоторой степени — или, в более общем смысле, к большей графической обработке, чем предполагала команда Nvidia, — и я уверен, что если бы это действительно был лучший подход, Nvidia использовала бы его сама. Судя по комментариям на Reddit, похоже, здесь приходится жертвовать качеством ради повышения производительности.

Учитывая все вышесказанное, возможно, в будущем появится официальный вариант, обеспечивающий баланс между «производительностью и качеством», на что уже надеются некоторые геймеры . Однако в настоящее время DLSS 5 разработан для работы только с одной поддерживаемой игрой — NBA 2K27, и он демонстрирует исключительно хорошие результаты именно с этой спортивной игрой.


 


Комментарии закрыты.