Компания Arm делает ставку на искусственный интеллект для улучшения игрового процесса на мобильных устройствах.
Самое важное, что вам нужно знать
- Новые технологии Arm на базе искусственного интеллекта, такие как NSS и NFRU, обеспечивают в четыре раза более высокую эффективность и сокращают объем операций с памятью на 70%, что позволяет добиться более плавной игры со скоростью 120 кадров в секунду.
- Процессор G2-Ultra NX интегрирует блок физической трассировки лучей третьего поколения, повышая производительность на 24% и увеличивая эффективность трассировки лучей для сложных объектов до 70% за счет микрокарт непрозрачности.
- Значительный скачок в развитии мобильной графики зависит от снижения нагрузки на графические процессоры за счет искусственного интеллекта и специализированного оборудования, а также требует поддержки разработчиков, таких как создатели игры Where Winds Meet.
В последние годы компьютерные игры в значительной степени полагаются на искусственный интеллект (ИИ) для повышения качества графики и частоты кадров на аппаратном уровне. Теперь компания Arm стремится внедрить аналогичную концепцию в смартфоны, которые мы носим в карманах.

Компания Arm представила Mali G2-Ultra NX, первый мобильный графический процессор, разработанный с использованием встроенного в него нейронного ускорения. Это может звучать сложно, но идея на удивление проста: вместо того, чтобы заставлять графический процессор обрабатывать каждый пиксель и кадр методом грубой силы, искусственный интеллект (ИИ) может помочь заполнить некоторые пробелы. Для мобильных игр, где время автономной работы и тепловыделение так же важны, как и производительность, это может представлять собой значительный шаг вперед.
Как можно повысить эффективность отображения графики на смартфоне?
Одним из наиболее интересных нововведений является нейронная суперсэмплинг (NSS). Игра может быть отрисована в более низком разрешении, что снижает нагрузку на графический процессор, а затем искусственный интеллект (ИИ) используется для восстановления изображения в более высоком разрешении. Это та же философия, которая сделала масштабирование важной частью современных компьютерных игр. Arm также предлагает нейронное масштабирование частоты кадров (NFRU), которое может создавать дополнительные кадры между кадрами, отрисованными графическим процессором. В результате может получиться более плавный игровой процесс без необходимости выполнения аппаратной частью всей отрисовки.

Также используется технология нейронного суперсэмплирования и шумоподавления (NSSD), предназначенная для улучшения и усиления производительности в ресурсоемких сценах, особенно при использовании трассировки лучей. Arm продемонстрировала некоторые из этих технологий в проекте Neural Dawn, разработанном в сотрудничестве с Sumo Digital. По данным компании, ее технологии нейронного рендеринга обеспечили в четыре раза большую эффективность, одновременно сократив перемещение данных во внешнюю память до 70%. Arm даже предполагает, что NFRU поможет телефонам поддерживать частоту кадров в 120 кадров в секунду, что потенциально сделает дисплеи телефонов с высокой частотой обновления значительно более выгодными для ресурсоемких игр.
Трассировка лучей на телефонах также получит новое обновление.
Изменения коснулись не только искусственного интеллекта. Процессор G2-Ultra NX также получил блок трассировки лучей третьего поколения от Arm, разработанный для обработки более сложных эффектов освещения, отражений, теней и геометрии без чрезмерного расхода памяти. Arm заявляет о повышении производительности до 24% в бенчмарк-тестах по сравнению с предыдущим поколением, а также о 14% улучшении производительности в играх , не сильно зависящих от ИИ. Другими словами, даже игры, не использующие сложные методы нейронной обработки, получат от этого выгоду.

Компания также добавляет аппаратную поддержку своей технологии Opacity Micromaps, которая может значительно повысить эффективность трассировки лучей сложных объектов, таких как листья, ткани и частично прозрачные поверхности. В одной из демонстраций Arm эта технология повысила частоту кадров на 30%, одновременно снизив нагрузку на трассировку лучей до 70%. Конечно, одного только аппаратного обеспечения недостаточно, чтобы каждая игра для Android внезапно стала выглядеть как высокопроизводительная игра для ПК. Разработчикам по-прежнему необходимо поддерживать эти технологии. Arm заявляет, что Where Winds Meet станет одной из первых игр, в которой будет интегрирована её нейронная технология, что даёт нам предварительное представление о том, на что способен новый графический процессор за пределами технических демонстраций. Однако, если разработчики примут эту тенденцию, следующий большой скачок в мобильной графике может произойти не просто за счёт увеличения скорости графических процессоров, а за счёт значительного снижения объёма выполняемой ими работы.
Комментарии закрыты.