Мой двухчасовой опыт работы с Control Resonant: и поверьте, Remedy проделали потрясающую работу в этой части.

Самое важное, что вам нужно знать

  • В новой части в качестве главного героя представлен Дилан Фейден, а вариант оружия Джесси заменен на продвинутый стиль ближнего боя, ориентированный на быстрые, плавные атаки, с механизмом восстановления здоровья, похожим на тот, что используется в Bloodborne.
  • Несмотря на неповторимую атмосферу и звуковое оформление, автор выразил обеспокоенность по поводу персонажа Дилана и его невыразительной озвучки в демо-версии, что вызвало вопросы о глубине повествования.
  • Игра Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Демоверсия продемонстрировала стабильную частоту кадров, но не очень четкое разрешение экрана, с обещаниями улучшений.
После двухчасового ознакомления с долгожданной игрой Control Resonant я остался разочарован. Не потому, что она меня не впечатлила, а потому, что ожидание её выхода 24 сентября теперь затянется надолго.

В новой части Control 2019 года студия Remedy Entertainment достигла того, чего должны добиваться все хорошие сиквелы: баланса между знакомым и новым. Сюжет, атмосфера и общее настроение безошибочно узнаваемы как Control, но финский разработчик внес значительные изменения в боевую систему, а также расширил игровой мир. Подробнее о мире Control читайте в нашей статье о FBC: Firebreak. И это еще до того, как мы перейдем к новому лицу на обложке; на этот раз вы играете за Дилана Фейдена, брата главного героя Control, Джесси.

Даже после двух часов игры в Control Resonant большая часть игры остается окутанной тайной (как и ожидалось), но этот предварительный обзор еще больше укрепил мою уверенность в том, что в этом невероятно насыщенном сентябре с множеством релизов Control Resonant обещает стать игрой, которую нельзя пропустить. Я почти уверен, что Remedy проделали здесь фантастическую работу.

Резонанс — это контроль, но отличающийся от того, к чему мы привыкли.

CONTROL Resonant – Официальная демонстрация игрового процесса | State of Play – YouTube

Моё знакомство с Control Resonant разделилось на три части. Я прошёл первую главу игры целиком, затем часть в новой эвакуационной зоне, и наконец, завершил миссию в середине игры, в которой Дилан спускается в таинственную яму.

Чтобы немного подготовить почву, прежде чем я углублюсь в свои впечатления, на всякий случай, если вы еще не знаете, в Control Resonant вы играете за Дилана Фейдена, которому поручено помочь Федеральному контрольному бюро (ФКБ) после того, как главный враг игры, Хисс, захватил их штаб-квартиру, Старейший Дом, и окрестности Манхэттена превратились в искаженный, кошмарный мир.

Скриншот из Control Resonant
(Источник изображения: Remedy Entertainment)

Изменился не только главный герой (хотя Джесси по-прежнему принимает участие в событиях) и место действия, но и подход Дилана к уничтожению многочисленных врагов Хисса немного отличается от подхода его сестры. Исчезло оружие, меняющее форму, из первой игры Control, и вместо него Дилан предпочитает ближний бой со своими врагами, используя для этого сложное оружие ближнего боя.

Не могу сказать, что, по моему мнению, боевая система Control нуждалась в обновлении, но Remedy явно знает, как лучше поступить, потому что это изменение кажется настоящим шедевром. Проще говоря, мне очень нравилась боевая система Resonant. Она динамичная, плавная и ориентирована на атаку. Если позволите, она немного напоминала Bloodborne благодаря механике восстановления, когда вы сбиваете с ног врагов, оставляющих аптечки. Если вы получили несколько ударов, не стоит отступать; нужно сразу же вернуться в бой.

Скриншот из Control Resonant
(Источник изображения: Remedy Entertainment)

Помимо основного оружия — я выбрал две дубинки, чтобы быстро расправляться с врагами, прежде чем они успеют напасть на меня, — у вас также есть более мощная второстепенная форма, которая включает в себя огромный молот, пару больших кулаков (которые превращают Дилана в Халка) и мою любимую из всех — копье со сверлом на конце.

Как и Джесси до него, Дилан также обладает целым рядом сверхспособностей. Подобно своей сестре, он может подпрыгивать в воздух, планировать, чтобы сбивать летающих врагов, и быстро перемещаться, что позволяет ему с легкостью преодолевать большие расстояния.

В бою сверхчеловеческие способности Дилана проявляются в виде ударов по земле, ударных волн, шипастых снарядов и щита — который, честно говоря, в игре с упором на нападение, я счел в значительной степени ненужным. Я быстро заменил щит способностью, позволяющей мне призывать парящий каменный шар, наносящий урон сам по себе, прежде чем я успевал бросить его во врага для финального удара.

Скриншот из Control Resonant
(Источник изображения: Remedy Entertainment)

Говоря о смене способностей, во второй части демоверсии я понял, насколько глубока система развития персонажа в Resonant . Она кажется довольно обширной и, возможно, немного запутанной. Речь идёт не только о выборе набора оружия и способностей; есть также огромные деревья навыков и аксессуары, которые могут улучшить Дилана. Всё это было очень много. Я надеюсь, что эти многочисленные возможности будут постепенно вводиться в полную версию игры, а не все сразу.

Как я надеюсь, мне удалось ясно дать понять, Control Resonant — это действительно увлекательная игра. Мой опыт был определенно очень легким; я ни разу не погиб (даже против гигантского босса с каменным лицом, бросающего желтые такси). Однако сотрудники Remedy отметили, что баланс сложности не идеален, поэтому, надеюсь, в полной версии будут предложены более сложные сражения, которые проверят ваши навыки.

Единственное, что меня беспокоит после игры в Control Resondent, это следующее:

Скриншот из Control Resonant
(Источник изображения: Remedy Entertainment)

Если и есть какой-то аспект Control Resonant, в котором я пока не совсем уверен, так это сюжет и персонажи.

Следует уточнить, что большая часть моего практического опыта была сосредоточена на боевых действиях, где мне приходилось пробегать по открытой местности, полной врагов, и выполнять задания, требующие спуска в кривую яму, кишащую злыми существами.

Кстати, эта миссия завершилась настолько потрясающей кинематографической сценой, что я не уверен, стоит ли Remedy показывать её до релиза. Я действительно не хочу спойлерить; лучше всего насладиться ею, не зная заранее.

Скриншот из Control Resonant
(Источник изображения: Remedy Entertainment)

Первая глава идеально передает атмосферу и тон игры, а звуковое оформление безупречно, как и следовало ожидать от проекта Remedy. Но во время моего прохождения мне было сложно проникнуться симпатией к самому Дилану, который показался довольно пресным главным героем. Его озвучка, странно безэмоциональная, тоже не помогла. Однако, возможно, есть сюжетная причина, по которой Дилан воспринимает Нью-Йорк, захваченный призрачными монстрами, всего лишь как незначительную неприятность.

Однако были намёки на более интересного персонажа, которого предстоит полностью раскрыть в финальной версии игры. Я заметил, что на его костюме FBC были перечеркнуты его инициалы, что намекает на серьёзные разногласия между нашим главным героем и таинственным Бюро, представляющим собой ядро ​​вселенной Control. Поэтому, вероятно, мне нужно составить полное представление о персонаже, прежде чем я смогу судить о Дилане как о персонаже, и, конечно же, я не могу выносить суждение о сюжете Resonant, пока не пройду его полностью.

Однако, посмотрев фильм, я поняла, что мне не хватает Джесси, персонажа, который мне нравился с самого начала. Надеюсь, история Дилана в итоге окажется такой же сильной.

Мои окончательные впечатления о Control Resonant (на данный момент)

Скриншот из Control Resonant
(Источник изображения: Remedy Entertainment)

Судя по моему опыту, Control Resonant использует подход, который мне больше нравится в более поздних частях серии. Она не изобретает велосипед полностью — это по-прежнему игра Control в лучшем виде — но не боится внести изменения, предложив принципиально иную боевую систему и новые сюжетные элементы.

С технической точки зрения, я запускал игру на PS5 , и хотя я не заметил никаких проблем с частотой кадров, даже когда экран был заполнен десятками шипящих врагов одновременно, разрешение было не таким четким, как я надеялся. Конечно, у Remedy еще есть время внести необходимые улучшения, и когда я позже поговорил с арт-директором Элмери Райтаненом, он сказал, что бета-версия, в которую я играл, устарела.

Сможет ли Control Resonant соответствовать высоким стандартам, заданным её предшественницей? После того, как я сам немного поиграл в эту игру, я полон оптимизма. Но нам придётся подождать до сентября, чтобы узнать. Следите за нашей полной рецензией на Control Resonant, которая выйдет после релиза.

Релиз Control Resonant запланирован на 24 сентября 2026 года на PS5, Xbox Series X/S и ПК.



Комментарии закрыты.