Комедийный поворот истории Control с FBC: Firebreak
Как разработать такую популярную игру, как Control ? Если вы Remedy Studio, вы сделаете это совершенно по-другому.
Пока разрабатывается полноценное продолжение Control , студия Remedy Entertainment этим летом вернется в этот мир с игрой FBC: Firebreak . Предстоящий кооперативный шутер знаменует собой значительный сдвиг для студии, отказавшись от своих сюжетно-ориентированных, пугающих игр в пользу чего-то гораздо более странного. Команды из трех человек объединятся, чтобы уничтожить Хиссов, истребить полчища проклятых стикеров и вернуться к своим административным работам живыми, надеясь выжить. На первый взгляд, это абсурдная завязка, которая кажется совершенно непохожей на вселенную Control, но каким-то образом она идеально вписывается в свой странный контекст.
Перед показом нового трейлера на Future Games Show, Digital Trends Plus узнал подробности о FBC: Firebreak , от многопользовательской структуры до настройки персонажей. Хотя игра значительно отличается от всех других проектов студии, Remedy объясняет, что этот шутер в конечном итоге относится к жанру, в котором студия всегда работала.
комедия на рабочем месте
В игре FBC: Firebreak Федеральное контрольное бюро полностью утратило контроль над Старейшим Домом. Теперь он захвачен злыми силами Хисса, после того как все протоколы Федерального контрольного бюро потерпели неудачу. Чтобы противостоять этому, Бюро поручает своим сотрудникам — от секретарей до менеджеров среднего звена — опасную миссию по уничтожению Хисса. Это, безусловно, не самоубийственная миссия. Невыполнимая.
Если это вступление кажется необычайно абсурдным для игры от Remedy, то это правда. Вместо мрачного, сюрреалистического стиля Control , FBC: Firebreak ощущается как комедия о работе, и на первый взгляд она поразительно похожа на Lethal Company . Во время презентации игры Remedy показали расширенную перестрелку в одной из миссий, получившей название Paper Chase. В этой миссии команда уборщиков должна уничтожить миллионы зловещих стикеров, которые размножаются в Старейшем Доме, как кролики. Вид рабочих, сжигающих желтые стикеры на стенах с помощью огнеметов, просто уморительный. Это тот самый мрачный юмор, который можно было бы ожидать, если бы «Офис» превратился в научную фантастику.

Хотя предыдущие игры Remedy явно черпали вдохновение из фильмов и сериалов, студия сообщила мне, что здесь они не использовали элементы поп-культуры в той же мере. Они не вдохновляются фильмом «Офисное пространство» ; их единственной путеводной звездой является Control . Remedy хотели создать игру в рамках этого четко определенного мира, не искажая его внешними влияниями. Это, естественно, будет сложной задачей, учитывая, что FBC: Firebreak имеет более легкий комедийный тон (и даже более легкий визуальный стиль) по сравнению с Control.
Чтобы сохранить баланс, Remedy пришлось убедиться, что FBC: Firebreak остаётся сдержанной по сравнению с Control , даже в своей абсурдности. Во время презентации директор игры Майк Каята рассказал Digital Trends, что Control — это как хождение по канату между напряжённым ужасом и абсурдом. На этот раз команда просто сместила направление влево, чтобы ещё больше подчеркнуть юмористические моменты в этом мире.
Киата рассказал Digital Trends: «Стратегия этой игры не заключалась в том, чтобы предать Control , и мы не хотели выходить за рамки этой концепции. Но мы также понимали, что, следуя примеру «Кто знает, какие герои» — ведь в конечном итоге героями становятся сами игроки — как правильно это им представить? Поэтому стратегия заключалась в том, чтобы взять те же компоненты и…»
Кооперативная игра Хаос
Юмор, пожалуй, является самым ярким элементом FBC: Firebreak , но за этой комедийной оболочкой скрывается интригующая концепция: шутер от первого лица с кооперативным многопользовательским режимом (PVE). Игра вращается вокруг команд до трех игроков, выполняющих различные миссии, рассчитанные на прохождение за 30 минут или меньше. Каждая миссия включает в себя различное местоположение, цель и кризис, охватывающие максимум три зоны на каждом уровне. Remedy стремится к бесшовному кооперативному режиму в этой игре, позволяя игрокам присоединяться мгновенно без ожидания, поэтому нет никаких кат-сцен, обучающих материалов или других препятствий для начала игры.
Все, что нужно сделать игрокам после выбора миссии, — это настроить свое снаряжение. Они могут выбирать косметические предметы, такие как шлемы и облики, но самая важная часть подготовки — это набор «Кризис». Этот набор по сути определяет снаряжение и стиль игры каждого члена команды, при этом каждый набор разрабатывается вокруг основного инструмента. В фрагменте игрового процесса, который я видел, один игрок мог выбрать набор для распыления воды, который мог размачивать стикеры и тушить пожары, в то время как другой игрок мог выбрать набор для технического обслуживания, который позволял ему ремонтировать предметы в окружающей среде. Каждый игрок также выберет оружие и гранату для использования.

Игровой процесс дополняет система перков, где каждый игрок может выбрать набор перков, которые изменят игровой процесс. Одна из функций позволит игрокам тушить горящие огни своими телами, подпрыгивая вверх и вниз. Выбор двух преимуществ одного типа увеличивает силу этого преимущества, а выбор трех преимуществ одного типа делит его с остальной командой. Перки можно будет приобрести за игровую валюту, заработанную за выполнение миссий (также будут некоторые предметы для кастомизации, которые можно будет приобрести за реальные деньги).
Игроки также могут изменить уровень сложности миссии, выбрав уровень угрозы и уровень очистки, последний из которых определяет количество зон, на которых сражаются игроки. Чем выше ставки, тем больше наград и монет могут выиграть игроки. Элемент интриги миссии заключается в определении количества времени, которое игроки проводят на уровне, чтобы максимизировать свои награды, поскольку более длительное пребывание увеличивает уровень угрозы.
Исходя из того, что я видел, игровой процесс выглядит довольно знакомым. В пресс-презентации была показана команда, выполняющая миссию «Бумажная погоня», в ходе которой им нужно было отстреливать врагов (Хиссов) и уничтожать как можно больше стикеров по пути. Кризисные группы сыграли активную роль в видео: один игрок использовал свою группу, сосредоточенную на электричестве, чтобы оглушить врагов, в то время как другой использовал свой набор для обслуживания, чтобы управлять клапанами и запускать воду из машины. Есть и несколько забавных элементов.
Комментарии закрыты.