Обзор Atomfall: Приключение «Судного дня», застрявшее во взрыве
Положительные:
- Потрясающий визуальный дизайн
- Инновационная система вождения
- Очень открытый игровой процесс
- Бартер — это умная идея.
Минус:
- слаборазвитый мир
- Много поиска ключей
- раздражающая система инвентаризации
- Слабые боевые действия и инфильтрация
В начале 2000-х, когда я был подростком, мне часто задавали один и тот же вопрос: какой у тебя план выживания на случай конца света? На него нужен был ответ — и хороший , — чтобы сохранить свой социальный статус среди друзей. У меня всегда был готовый ответ. Я доберусь до побережья, украду плавучий дом и буду жить в море. Это был идеальный план… если бы не тот факт, что я не умел управлять лодкой и не умел плавать.
Аналогичную картину непродуманной подготовки к концу света можно увидеть в игре Atomfall.
В своей последней приключенческой игре студия Rebellion, разработчик Sniper Elite, разработала блестящий план выживания в пустоши игр о ядерном апокалипсисе. Вместо того чтобы копировать формулу RPG вроде Fallout или Stalker, более упрощенная Atomfall включает в себя несколько оригинальных идей в своих нетрадиционных миссиях и фокусируется на переговорах. Это могло бы привести к захватывающей истории выживания с открытым финалом, но это тот тип неприятных деталей, которые могут привести к гибели во время ядерной катастрофы. Из-за плохой реализации там, где это наиболее важно, Atomfall — это такое же бесцельное блуждание, какое я бы испытал, если бы когда-нибудь отправился в плавание в подростковом возрасте.
История, затерянная в бесплодной земле
На первый взгляд, Atomfall может показаться британской версией Fallout . И это так, но это нечто большее. Действие разворачивается после пожара в Уиндскилле, реальной ядерной катастрофы, опустошившей Великобританию в 1957 году. Atomfall представляет альтернативную историю, где это событие было ещё более разрушительным, создав мертвую зону в британской сельской местности, кишащую солдатами, бандитами и радиоактивными монстрами. Это блестящее вступление, но Rebellion не смогли в полной мере использовать его из-за недостатков в построении мира.

Atomfall в значительной степени следует канонам своего жанра, зачастую без особых объяснений. В начале истории я вижу лишь короткий слайд-шоу, задающее контекст, прежде чем я беру под контроль человека с амнезией, который просыпается в подземном бункере. Кто я и как я здесь оказался — это не вопрос; единственное, что имеет значение, — это выбраться из этой пустоши. Мне нужно быть готовым принять любую помощь, чтобы достичь этой цели, и объединиться с небольшой группой местных жителей с корыстными мотивами, каждый из которых предлагает свою помощь за определенную плату. В начале есть намеки на хорошую загадку, когда я отвечаю на звонок в ярко-красной телефонной будке, и меня приветствует жуткий голос, приказывающий убить Оберона во что бы то ни стало, но загадочные нити так и не складываются в этом в остальном пресном научно-фантастическом рассказе.
Частично проблема заключается в том, что Atomfall не предлагает по-настоящему цельного мира. Зона карантина кишит бандами, но причина, по которой они решили жить именно там (в месте, где нет ни денег, ни ценностей, которые можно было бы украсть), совершенно неясна. В начале моего исследования на меня в убежище напал синий человекоподобный монстр. Полагаю, это был мой первый взгляд на более масштабный сюжет, но после этого я почти ничего не узнал об этом типе врагов. Меня также сбивают с толку смертоносные растения вдоль ручьев, рои ядовитых насекомых или зомби-солдаты, для уничтожения которых требуется десятки выстрелов. Все это, кажется, существует просто потому, что так принято в ядерной видеоигре. Конечно, у военных есть продвинутые роботы, которые выглядят так, будто они из Fallout, несмотря на то, что все они вооружены ржавым оружием времен Второй мировой войны. Фу!
Кажется, Atomfall никогда не выходит за рамки того, что мы видим в нём.
Думаю, отчасти это связано с масштабом Atomfall . Это не огромная игра с открытым миром, наполненная NPC, которых можно встретить, и множеством информационных журналов. Это удивительно компактное приключение, действие которого разворачивается в основном в четырех небольших районах, соединенных «Перекрестком» — научным центром, который игрокам предстоит перезапустить, чтобы сбежать. В игре всего несколько персонажей, и у каждого своя уникальная история.
Следуйте доказательствам
Вместо того чтобы сосредоточиться на создании 40-часовой игры с открытым миром, полной отвлекающих моментов, Rebellion направила свою энергию на разработку целенаправленных игровых систем, которые определяют Atomfall . В основе этого лежит инновационный подход к квестам. В Atomfall нет традиционных квестов ; вместо этого вы начинаете собирать «скопления» предметов, как только попадаете в мир. Отдельные страницы и диалоги с неигровыми персонажами создают сюжетную линию, которую вы можете исследовать в любом порядке по своему выбору. Игроки, выбравшие более высокий уровень сложности, даже не получат ориентиров. Это полностью открытая игра, и вы можете пройти её с помощью всего одного персонажа, если захотите. Я прошёл игру менее чем за восемь часов в первый раз, решив не упускать из виду потенциальных союзников, которым я просто не доверял (вы легко можете удвоить это время в первый раз, но для этого потребуется выполнить квесты для персонажей, которые находятся в конфликте с теми, с кем вы строите отношения).
Это отличная идея, которая довольно хорошо развивает концепцию симуляции погружения, заложенную в серии Sniper Elite от Rebellion. Моменты, когда эта система срабатывает, показательны. На раннем этапе я разговаривал с военным командиром, который рассказал мне об ученом, которого он заключил в местную тюрьму. Он разрешил мне войти в обычно запертую тюрьму и отправил меня допросить ее. Когда я приехал туда, она рассказала мне о скрытом на объекте устройстве, которое может управлять электронными устройствами. Я решил помочь ей в обмен на местоположение и организовал побег из тюрьмы, который освободил ее. Он настроил армию против меня, превратив безопасную зону во враждебную, которую я едва мог пересечь, не получив пулю.
Я могу быть настолько полезным или настолько вредным, насколько захочу, и Atomfall всегда найдет ответ на этот выбор.
Позже я оказался в исследовательском крыле в Интерчейндже, где получил другую подсказку об устройстве, которая помогла мне его найти. Ещё позже, после поиска ключа, я открыл тайник с оборудованием в бункере и обнаружил внутри копию того же устройства. Мне не нужно было устраивать тюремный бунт, чтобы получить этот ключ, и мне не нужно было взаимодействовать ни с одним из персонажей, которых я встречал по пути. В альтернативном прохождении я мог бы убить их всех . Я мог бы быть настолько полезным или настолько вредным, насколько хотел, и Atomfall всегда бы отреагировал на этот выбор.
Хотя на бумаге эта последовательность событий звучит великолепно, Atomfall в геймплее далеко не так захватывающа. Большую часть игрового времени я потратил на сбор батареек по всему миру для питания различных крыльев Интерчейнджа. Когда я этим не занимался, я охотился за ключ-картами, чтобы открывать запертые двери в бункерах. В перерывах я возвращался по тем же нескольким разрозненным локациям (каждая из которых примерно такого же размера, как карта Sniper Elite), чтобы перемещаться от одной цели к другой. Я также не смог найти способ быстрого перемещения, а это означало, что несколько часов игрового времени я просто потратил на то, чтобы вернуться в другие локации, поговорить с NPC или оставить какой-нибудь предмет.
Ещё одна оригинальная концепция Atomfall заключалась в бартере, но эта неплохая система была испорчена всем остальным. В игре нет валюты. Вместо этого игроки могут получать предметы только у торговцев, совершая эквивалентный обмен. У каждого торговца есть...
Кто-нибудь любит крикет?
Пожалуй, самым разочаровывающим аспектом Atomfall является боевая система от первого лица, ещё одна особенность, которая кажется разрывающейся между двумя подходами. Идея заключается в том, что игроки могут управлять движением несколькими разными способами. Они могут штурмовать убежище, стреляя из оружия, незаметно уничтожать бандитов или даже полностью избегать боя. В большинстве случаев я выбирал последний вариант, не обязательно потому, что хотел этого, а потому что это был лучший из доступных мне вариантов.
Боевая система слабая и несбалансированная. Многие из моих пистолетов кажутся хлипкими и неточными, что вполне объяснимо, учитывая сеттинг 1960-х годов. Однако очень раздражает, когда заходишь в комнату и обнаруживаешь, что твоего пистолета недостаточно, чтобы справиться с тем, кто бежит на тебя и наносит несколько ударов. Кажется, Rebellion хочет, чтобы игроки использовали оружие ближнего боя, такое как крикетные биты и электрошокеры. С этим оружием играть интереснее, но оно в основном работает одинаково, используя легкие и тяжелые атаки. Здесь нет ничего столь же сложного, как в ближнем бою в Indiana Jones and the Great Circle и Dead Island 2.
В попытке создать игру, подходящую для разных стилей игры, Rebellion создала игру, которая не поддерживает ни один из них.
Передвижение и без того неуклюжее, а столкновение с комнатой, полной людей, — это верный путь к катастрофе. Возможно, это означает, что Atomfall лучше сбалансирован для скрытного прохождения, но этот вариант кажется хуже. Единственный инструмент, доступный игрокам для скрытного прохождения, — это стандартный удар в спину. Мне это никогда не помогало, так как локации либо были полны врагов, которые расстреливали меня во время длительного процесса устранения, либо действие происходило на открытой местности, где негде было спрятаться. В одном из убежищ я открыл дверь и попытался пробраться в большую комнату, полную бандитов. Они заметили меня, как только я вошел, несмотря на то, что я был далеко и занимал выгодную позицию. Каждая последующая попытка заканчивалась тем же результатом: перестрелка 10 против 1. Каждый раз, когда я умирал, подсказка говорила, что нужно присесть, чтобы их одолеть. Я попробовал. Спасибо.
В попытке создать игру, подходящую для разных стилей игры, Rebellion создала игру, которая не поддерживает ни один из них. Просто посмотрите, как быстро уменьшается ваша шкала здоровья, когда робот замечает вас на открытом поле, где нет поверхностей, за которыми можно было бы спрятаться. Это немного шокирует, учитывая, что именно эта студия создала Sniper Elite, одну из лучших игр в жанре стелс-экшен на сегодняшний день. В игре реализован доведенный до совершенства захватывающий игровой процесс, который поощряет осторожные движения, но при этом дает игрокам возможность нанести смертельный удар, если планы идут не так. Эта философия рушится при переходе к открытому приключению, в отличие от того, которое происходит в тщательно выстроенных тирах.

Мне кажется, Atomfall — это игра, разработанная не столько для геймеров, сколько для самой студии Rebellion. Это экспериментальный проект, позволяющий студии отойти от франшизы, на которой она сосредоточилась последние десять лет, и посмотреть, на что еще она способна, используя свои дизайнерские навыки. Я не могу сказать, что игра цельная, потому что её ограниченный масштаб не даёт ни одной из её элегантных идей достаточно пространства для развития, но, возможно, это необходимость для выживания. В быстро развивающейся индустрии, где стагнация означает смерть, творческая импульсивность может быть именно тем, что нужно, чтобы оставаться на шаг впереди. Иногда ты спотыкаешься. Иногда ты оказываешься за штурвалом лодки, которой не умеешь управлять. Но когда ты сталкиваешься с апокалипсисом, стояние на месте убьёт тебя быстрее. Возможно, лучше рисковать и получать от этого удовольствие.
Комментарии закрыты.