Геймплей Doom: The Dark Ages определенно поразит вас.

Режиссеры Doom Марти Стрэттон и Хьюго Мартин сидят напротив меня в аду. Ну, технически это комната, оформленная в игровой тематике. Дум: Темные векаДолгожданный шутер от первого лица от Id Software, выход которого запланирован на 15 мая, тоже может оказаться настоящим адом. Это место окутывает жуткое красное свечение, клубы дыма поднимаются из того, что кажется бездонной пропастью, ведущей в темные, кишащие демонами глубины, а на соседней колонне покоится средневековая версия знаменитого шлема Убийцы Рока.

Но самая интересная часть этого демонического пространства — огромный щит с зазубренными краями, который лежит между нами троими, пока мы общаемся после моего продолжительного сеанса игры. Дум: Темные века. Этот щит символизирует желание Id Software внести радикальные изменения в серию Doom — не только в игровой процесс, который полностью отличается от двух последних игр Doom, но и в стиль повествования.

Не волнуйтесь, фанаты Doom. Все еще игра Темные века Выглядит и ощущается как настоящая игра Doom.

Я твой щит.

Игра как Дум: Темные века Две предыдущие версии, выпущенные id Software: ремастер 2016 года и версия игры 2020 года Doom: Вечный, но с забавными модификациями и дополнениями, которые предоставят вам совершенно новый арсенал оружия и улучшений для использования в свободное время. Пила — это жемчужина в короне.

Известное как «Щитовая бензопила», это оружие одновременно защищает и атакует, и радикально меняет игровой процесс Doom. После нескольких часов игры щит стал моей новой любимой игрушкой, словно смертельный плюшевый медведь, защищающий меня от всех страшных монстров. Мне было любопытно, как команда решила добавить в бой совершенно другое оружие Рока.

«Это была цель», — рассказал Мартин Digital Trends. «Внедряйте как можно больше инноваций. Но тут есть тонкая грань. Вы все равно хотите, чтобы игра ощущалась как Doom».

Вот что на самом деле происходит. Щит не будет защищать вас вечно — у него есть шкала блоков, которая заканчивается, и для его перезарядки вам придется атаковать, поэтому традиция Doom, заставляющая игроков ввязываться в массовые перестрелки, остается нетронутой. Вы также можете использовать Щитовую пилу, чтобы блокировать и отражать снаряды Адской волны, бросать ее в труднодоступные места, чтобы открывать двери или решать головоломки, и, что самое важное, бросать ее в перегретые щиты (обозначенные оранжевым свечением) и разбивать их о больших врагов с приятным звуком сокрушительного скрежета металла.

Короче говоря, это чертовски приятное удовольствие, не похожее ни на какое другое.

Это как качаться на паутине...

Мартин говорит, что команда рассмотрела Игра Гибель оригинал А источником вдохновения послужил реалистичный стиль 3D-стрелялок, который он затем объединил со средневековой и древнегреческой атмосферой в игре. Темные века. «Когда в фильме Леонидас ломает фалангу, — говорит Мартин, — он... 300«И у него есть щит, спартанский меч и копье. Мы действительно хотели, чтобы игрок это почувствовал».

Первая часть моего практического опыта представляет собой традиционный опыт Doom: линейное, исследуемое пространство, заполненное демонами, с несколькими скрытыми областями, скрывающими коллекционные предметы или Символы Жизни (которые дают вам дополнительную жизнь после смерти), доступ к которым можно получить только после нахождения ключ-карты или решения головоломки. В самом начале на землю передо мной падает орбитальный груз, а оттуда вылетает грозная на вид перчатка для ближнего боя. Сильный удар перчаткой по врагу (которая имеет три заряда, прежде чем требует перезарядки) заставит его выронить боеприпасы, поэтому вам следует использовать ее, чтобы нырнуть в толпу негодяев и начать размахивать ею.

«Вы решаете проблемы с помощью щита, добиваете вещи кулаками и наносите урон оружием», — просто говорит Мартин.

Демоны и драконы

Если вы когда-либо играли в Doom и думали: «Эта игра веселая, но было бы еще веселее, если бы вы могли пилотировать робота Atlan и сражаться с кайдзю против демонического титана, а затем запрыгнуть на спину гигантского дракона и полететь в бой», то вам повезло. Из четырех уровней, которые я прошел во время своего практического опыта, два были посвящены новым способам сеять хаос в Doom: в гигантском костюме робота, который уничтожает все на своем пути, и на спине огромного бронированного дракона.

Мартин очень воодушевлен роботом и рассказал мне, что хотел чего-то подобного для Doom с 13 лет. Я сыграл лишь небольшую часть полного уровня, в ходе которого мне нужно было пробираться через осажденный город, чтобы добраться до столкновений с врагами, во время которых Атлан мог уклоняться от атак, стрелять из огромного оружия или многократно бить монстров, словно гигантский игрушечный робот. Это просто, приятно и восхитительно глупо.

Мех бьет демона в Doom: The Dark Ages.

Dragon имеет более элегантную конструкцию, позволяя вам быстро и плавно подниматься и опускаться одним нажатием кнопки, пролетая через огромную пещеру, хотя я нашел его способность стабилизации, которая позволяет вам вращаться вокруг цели, стреляя из автоматической пушки, липкой и громоздкой. Но полет на спине огромного дракона в средневековых доспехах так же весел и волнителен, как и звучит, и это желанная передышка от разрывания и резни.

Это сделано намеренно. Уровни «Атлан» и «Дракон», которых, по словам Стрэттона, несколько, созданы так, чтобы стать «приятной, освежающей паузой в темпе», и он считает их «действительно прекрасными моментами» на протяжении всей игры. Кажется, что Темные века Его цель — вывести Doom на новый уровень, улучшив уже и без того выигрышную формулу.

«У вас есть определенное количество ресурсов, времени и денег, которые вы можете инвестировать во что-то, поэтому некоторые ранние решения позволили Хьюго [Мартину] осуществить свою 13-летнюю мечту и создать робота для Doom», — говорит Стрэттон, а Мартин смеется рядом с ним. «Я думаю, это было правильное решение. Это были действительно замечательные моменты в игре».

Дракон летит к инопланетному кораблю в Doom: The Dark Ages.

Новые элементы игрового процесса в сочетании с полностью анимированными кинематографическими сценами делают игру просто потрясающей.

Комментарии закрыты.