Assassin’s Creed: Shadows بعد 60 ساعة — حكمي كخبير للسلسلة.
مراجعة Assassin’s Creed Shadows: المواصفات
Платформы: PS5 (تمت المراجعة عليها)، Windows، Xbox Series X/S، macOS، iPad OS
السعر: 69 دولارًا (الإصدار القياسي)، 89 دولارًا (الإصدار الرقمي الفاخر)
Дата выхода: 20 марта 2025 г.
Тип: أكشن-مغامرات/آر بي جي
قد تكون Assassin’s Creed: Shadows هي الإصدار الرئيسي الرابع عشر في السلسلة، لكنها في الوقت نفسه تمثل عودة مظفرة لهذه السلسلة العريقة. تنجح Assassin's Creed: Тени ببراعة في مزج أفضل عناصر ألعاب Assassin’s Creed الكلاسيكية مع نقاط قوة إصدارات الآر بي جي الأحدث. علاوة على ذلك، تقدم اللعبة واحدة من أفضل القصص في عالم Assassin’s Creed منذ أيام Ezio.
لقد خضت تجربة كل ألعاب Assassin’s Creed حتى الآن (نعم، حتى الإصدارات الأقل نجاحًا مثل Assassin’s Creed: Rogue)، وتقدم Shadows كل ما كنت أتمناه: شخصيات عميقة ذات قصص خلفية آسرة، آليات تخفي رائعة، باركور سلس، قتال دموي، ولحظات تأملية من الصفاء. يقدم بطلا اللعبة المزدوجان، Naoe и Yasuke، الساموراي، قصصًا فريدة ومتشابكة، ويجلب كل منهما أسلوب لعب مختلفًا.
تدور أحداث Shadows في اليابان الإقطاعية، ولا تبدو خريطتها ضخمة ومربكة مثل خريطة AC: Valhalla Или AC: Odyssey، وتضفي رسوماتها المذهلة الحياة على الإعداد التاريخي. خلال رحلتك لإسقاط أمراء الحرب، والتمبلار، وأعضاء الطوائف، ستصادف العديد من الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) التي تجعل العالم المفتوح يبدو غنيًا، ولكل منها قصة تستحق الاستكشاف.
للأسف، تستحوذ إحدى الشخصيتين على الأضواء أكثر من الأخرى، وتبدو الخيارات السردية غير مؤثرة إلى حد كبير. ومع ذلك، هذه عيوب بسيطة مقارنة بكل ما أتقنته هذه اللعبة الجديدة من Assassin’s Creed. تابع القراءة لمراجعتي الكاملة للعبة Assassin’s Creed Shadows حيث سأوضح لك لماذا تعد هذه اللعبة واحدة من أفضل ألعاب السلسلة…
Assassin’s Creed Shadows: الأساسيات
- что это? Assassin’s Creed: Shadows هي الإصدار الرابع عشر في سلسلة الأكشن والمغامرات التاريخية، وتجمع بين أفضل ما في نوع الآر بي جي وآليات التخفي الكلاسيكية للسلسلة. تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية، وتتنقل فيها بين Naoe، الشينوبي، и Yasuke، الساموراي، لإسقاط فرسان الهيكل، أمراء الحرب، وغيرهم من الأعداء.
- Для кого это предназначено? اللعبة مثالية لعشاق السلسلة المتحمسين، حيث تعيد آليات التخفي القديمة والجديدة، لكنها مناسبة أيضًا للاعبين الذين يبحثون عن تجربتهم الأولى في عالم Assassin’s Creed.
- Какова цена? يكلف الإصدار القياسي من Assassin’s Creed Shadows 69 лет، بينما يكلف الإصدار الرقمي الفاخر 89 лет ويتضمن أزياء لـ Naoe и Yasuke، ونقاط إتقان لإنفاقها على شجرة المهارات داخل اللعبة.
- ما هي الألعاب الأخرى التي طورها المطور؟ تُنسب لشركة Ubisoft فضل إطلاق سلسلة Assassin’s Creed مع إطلاق اللعبة الأولى في عام 2007، لكن الفريق قام أيضًا بتطوير سلاسل Far Cry и Prince of Persia и Tom Clancy. وتشمل العناوين الأخرى Rayman и Watch Dogs، بالإضافة إلى Just Dance.
- ما هي الألعاب المشابهة لها؟ إنها لعبة أكشن تقمص أدوار لن ترضي عشاق السلسلة فحسب، بل ستجذب عالمها المفتوح وآلياتها محبي ألعاب The Witcher 3 и Horizon Forbidden West и Ghost of Tsushima — خاصة GoT لأن العديد من الأنشطة في Shadows Смотреть متطابقة تقريبًا.
شفرتان خير من واحدة

في لعبة أساسنز كريد: سنديكيت، التي تُعد واحدة من ألعابي المفضلة، قُدِّمَت ميزة التبديل بين الشخصيات، مما أتاح لك الاختيار بين الشقيقين إيفي وجاكوب. ورغم اختلاف شخصيات توأم فراي، لم تكن أساليب قتالهما متباينة بشكل كبير. لكن في Assassin’s Creed Shadows، يختلف الأمر تمامًا؛ فشخصيتا ناووي وياسوكي تتمتعان بأسلوب لعب فريد تمامًا لكل منهما.
تجسد ناووي دور الشينوبي التي ترتدي أزياء الأساسنز الكلاسيكية، والتي يمكنك الحصول عليها من الصناديق Или كمكافآت لإكمال المهام. كما أنها تستخدم النصل الخفي الأصلي، على عكس ما رأيناه في أوديسي (الرمح) Или فالهالا (حيث يخرج النصل من الأعلى بدلاً من الأسفل).
В معاينتنا السابقة للعبة، أشرنا إلى أن النصل الأيقوني يبدو جزءًا لا يتجزأ من القصة، وهذا ما تكتشفه بالفعل كلما تقدمت في اللعبة. تُنفّذ الاغتيالات الخفية بشكل أفضل وأكثر سلاسة مما كانت عليه في Мираж. ورغم وجودها في فالهالا، إلا أنها كانت أبطأ. تستطيع ناووي القضاء على الأعداء بسرعة أكبر من إيفور، سواء أثناء المشي Или الاختباء بين الأشياء في العالم المفتوح.

أما ياسوكي، فهو رجل أفرو-برتغالي تبناه الشخصية التاريخية أودا نوبوناغا ودربه على فنون الساموراي، ليصبح ما وصفه نوبوناغا نفسه بـ “جيش من رجل واحد”.
تستكشف اللعبة العنصرية التي يتعرض لها ياسوكي، حيث يُطلق عليه غالبًا لقب “الغريب” Или “الدخيل”، بالإضافة إلى علاقته بجماعة الأساسنز. يحمل كل من الشخصيتين أسلحة مختلفة، ويتمتع كل منهما بهجمات قدرات خاصة وحركات إنهاء وحشية. تتقاطع مساراتهما بعد بضع ساعات من بداية القصة الرئيسية، والطريقة التي تنسج بها لعبة Shadows قصص خلفيتهما معًا رائعة حقًا.
Но لعبة Shadows لا تزال تواجه صعوبة في تحقيق التوازن بين الشخصيتين. لا يبدو ياسوكي ضروريًا للحبكة بقدر ناووي. لا تفهموني خطأ، لقد استمتعت باللعب كساموراي قوي للغاية بقدرات لا يستطيع الأعداء الدفاع عنها. لكن في منتصف القصة الرئيسية، تصبح ناووي نفسها قوية بما يكفي للقضاء على جيش بأكمله، لذا لم تعد بحاجة للتبديل إلى ياسوكي لإكمال مهمة قتالية قريبة المدى. شعرت بميل أكبر للالتزام بناووي عند استكشاف العالم المفتوح والقيام بالمهام الجانبية. بالطبع، هناك مهام جانبية خاصة بكل شخصية يجب إكمالها إما بناووي Или ياسوكي.

تحمل ناووي في طياتها شعورًا بالحنين إلى الماضي. يتوق عشاق أساسنز كريد، مثلي تمامًا، إلى أيام إيزيو بسبب قصته الخلفية المؤثرة. وبالنسبة لي، تبدو قصة ناووي مؤثرة بنفس القدر تقريبًا. تقوم بتجميع أجزائها من خلال إكمال تحديات كوجي-كيري (تحديات التوقيت والذاكرة) المنتشرة في جميع أنحاء العالم. إنها شخصية عانت من خسارة شخصية فادحة وهي في مهمة لتحقيق العدالة ضد الجناة، ومن الواضح أنها الشخصية الرئيسية. غالبًا ما وجدت نفسي أفكر أنه لم يكن ليحدث فرق كبير لو كانت ناووي هي الشخصية الوحيدة القابلة للعب.
نعمل في الظلام…

يُعد التخفي أمرًا حيويًا В Assassin's Creed: Тени، خاصة في البداية حيث يمكن لمعظم الأعداء القضاء عليك بضربة واحدة. وكما يوحي الاسم، يجب عليك استغلال الظلال لصالحك عند اللعب بشخصية Naoe — وهذا مؤشر آخر على أنها، في الواقع، الشخصية الرئيسية. هذا جانب أحببته كثيرًا. لقد استمتعت تمامًا بالاختباء في الأعشاب الطويلة واستكشاف المنطقة باستخدام النسخة الكلاسيكية من رؤية النسر (المشي ببطء بينما يتحول العالم إلى اللونين الأبيض والأسود بدلاً من نسر حقيقي) لتحديد مواقع الأعداء والمصابيح. وبعد ذلك، كان بإمكاني التخطيط لإطفاء النيران للبقاء مختبئًا.

ستشرع أيضًا في مهمة Naoe لإكمال مهام جانبية خاصة بالباركور للكشف عن الأسرار الكامنة وراء أخوية الأساسنز. إحدى نقاط اعتراضي على Valhalla كانت أنني لم أشعر بالرغبة في أداء المهام الجانبية لأن Eivor لم تكن شخصية جذابة، ولم تكن أساسنًا حقيقيًا أبدًا. أما Naoe فهي كذلك. لم أجد نفسي أبحث عن مهامها الجانبية الخاصة بالشخصية فحسب، بل خصصت وقتًا أيضًا للقيام بأنشطة اختيارية إضافية، مثل رسم الحيوانات، لأنها أضفت عليها Более من الشخصية — وهو أمر كان مفقودًا أيضًا مع Basim في Mirage.
القديم والجديد

ربما كانت لعبة Assassin’s Creed: Unity مليئة بالأخطاء التي تعيق اللعب، لكن حركات الباركور فيها تُعتبر الأكثر سلاسة في السلسلة، وShadows تعيدها Сильно.
حركات Naoe سلسة وليست ثقيلة أبدًا مثل حركات Eivor في Valhalla، مع حركات بهلوانية على طريقة النينجا وركض فوق أسطح المنازل. قفزات الإيمان تُنفذ بنفس الكفاءة وتختلف طريقة أدائها حسب الشخصية. بينما Naoe سريعة، فإن Yasuke أخرق، كما هو متوقع من الساموراي. حتى أنه سيطلق تعليقًا مثل: “كنت أقصد فعل ذلك، بالطبع” وهو ينهض بعد السقوط من كومة قش.

يعجبني أيضًا أنه على عكس ألعاب تقمص الأدوار (RPG) الأخرى، لا تحتوي Shadows على خريطة ضخمة بشكل مبالغ فيه تشعر بأنها فارغة في معظم الأحيان. إنها مشابهة في الحجم لخريطة Origins مع عناصر جغرافية متنوعة وتغير الفصول. تتغير الفصول تلقائيًا Или يمكن تفعيلها يدويًا بعد فترة، وهذا يجدد توفر الكشافة لديك.
الكشافة هي آلية لعب جديدة. يمكنك استخدامهم لتحديد أهداف المهام على خريطة العالم. بينما الخريطة ليست بحجم خريطة Valhalla، لا يزال هناك الكثير من المدن والمناطق، لذلك وجدت نفسي أستخدم الكشافة كثيرًا، وتجديدهم في المخابئ حول العالم (مقابل 200 من العملة المحلية) عنى أنني لم أكن بحاجة لانتظار تغير الموسم.

كسب المال سهل نسبيًا، وكذلك كسب نقاط الخبرة والمعرفة لفتح المزايا في شجرة المهارات. الشجرة نفسها أصغر وتُشعرك بأنها أكثر دقة، وكأنها تحدث فرقًا حقيقيًا في أسلوب لعبك. تمكنت من فتح 90% من مهارات كلا الشخصيتين بحلول وقت ظهور شارة النهاية، وكل ما فعلته كان الالتزام بالمهمة الرئيسية بشكل أساسي مع إنجاز بعض المهام الجانبية على طول الطريق. أنا سعيد لأن Ubisoft جعلت “الطحن” (grinding) شيئًا من الماضي، وسيتمكن اللاعبون الذين يكملون اللعبة بالكامل من الوصول بسرعة إلى المستوى الأقصى 60.
وهم الاختيار

تُقدم لعبة Assassin’s Creed Shadows، على غرار ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) الأخرى في السلسلة، خيارات متعددة للحوار عند التحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، لكن هذه القرارات، تمامًا كما في الأجزاء السابقة، تبدو بلا تأثير حقيقي. على سبيل المثال، واجهتُ عدة مواقف أتيح لي فيها الاختيار بين إبقاء عدو على قيد الحياة Или قتله، وفي كل مرة، لم يتغير مسار اللعبة بغض النظر عن قراري.
تقتصر تأثيرات هذه الخيارات غالبًا على العلاقات الرومانسية، والتي لا تُحدث بدورها أي فرق جوهري في القصة الرئيسية. بينما تبدو عناصر تقمص الأدوار هذه ذات أهمية بالغة في ألعاب مثل Baldur’s Gate 3، إلا أنها في Assassin’s Creed: Shadows تبدو ثانوية الأهمية. تفتقر قراراتك إلى عواقب كافية لتشعر بأنها ذات مغزى حقيقي.
Assassin’s Creed Shadows: الحكم النهائي

لقد حققت Assassin’s Creed Shadows ما اعتبره بعض المعجبين مستحيلاً: أعادت استخدام آليات “رؤية النسر” (Eagle Vision) وشفرة الخنجر المخفية (hidden blade) الكلاسيكية المشابهة للأجزاء القديمة، ودمجتها بسلاسة مع عناصر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) التي ظهرت في ألعاب Assassin’s Creed الحديثة بعد جزء Origins.
تبدو اليابان الإقطاعية خلابة الجمال وتنبض بالحياة والنشاط والأحاديث العابرة، بينما القصة نفسها آسرة ومُحكمة. يقدم كل من Naoe и Yasuke أساليب قتال وتخفي مختلفة، كما أن التنوع الكبير في الأعداء سيجعلك تفكر مليًا في كل خطوة تخطوها — وهو أمر لم أفعله منذ جزء Syndicate.
تكمن نقاط ضعف Shadows في نفس الجانب الذي عانت منه السلسلة منذ تحولها إلى نوع ألعاب تقمص الأدوار (RPG). فخيارات اللاعب تبدو زائدة عن الحاجة، إذ لا تترتب عليها عواقب جوهرية على القصة. وبينما نجحت اللعبة في استغلال شعور الحنين إلى الماضي من خلال قصة Naoe الخلفية العاطفية، إلا أن شخصية Яшек تبدو وكأنها تُركت في الظل.
على الرغم من هذه السلبيات، تبدو Shadows وكأنها عودة قوية للسلسلة، تبعث الأمل في الأجزاء المستقبلية. لقد فاقت توقعاتي بكثير، ووجدتُ نفسي منغمسًا تمامًا فيها بعد ساعات قليلة فقط من اللعب. لقد أصبحت Assassin’s Creed Shadows مرشحي الأوفر حظًا للقب لعبة العام.
Комментарии закрыты.