Pokémon Pokopia: 200 часов, изменивших мое представление о казуальных играх, и я до сих пор в восторге.

Самое важное, что вам нужно знать

  • Pokémon Pokopia — это симулятор социальной жизни, в котором игроки, управляя Дитто, строят и настраивают различные места обитания для покемонов с уникальными характерами, стремясь повысить их уровень комфорта и разблокировать новые предметы.
  • В игре представлены исключительные диалоги, сочетающие юмор и трогательные эмоции, а также ностальгические отсылки к миру покемонов, такие как неожиданные акценты и фразы, вдохновленные мемами.
  • Главная проблема игры — это система управления инвентарем, в которой отсутствует централизованное хранилище, из-за чего игрокам приходится распределять предметы по нескольким ящикам, из которых сложно что-либо достать.

Какой фантастический год для франшизы Pokémon, не правда ли? Я никогда не ожидал, что буду говорить это в таком насыщенном событиями 2026 году. Как человек, который в детстве обожал аниме, усердно смотрел каждую серию в 17:00, когда она выходила, и владел несколькими фигурками, я просто не могу переоценить свою любовь к Pokémon. Поэтому представьте мое удивление, когда Nintendo анонсировала Pokémon FireRed и LeafGreen для Nintendo Switch.

Конечно, это была не единственная значимая игра из серии Pocket Monsters, вышедшая на Switch в 2026 году. Кто бы мог подумать, что Pokémon Pokopia станет настолько популярной , что большинство магазинов распродадут физические копии в течение недели после запуска? Уж точно не я, но, с другой стороны, я никогда не был поклонником «уютных» игр. И нет, меня не интересуют Animal Crossing или Stardew Valley.

Но я не боюсь ошибиться, и вот я наконец-то понимаю, в чем заключается ажиотаж вокруг игр Cozy. После 150 часов, потраченных на создание идеального острова в Покопии, я поверила. В Покопии обитает более 300 покемонов , каждый со своей уникальной индивидуальностью и забавными, причудливыми диалогами, которые заставляют любить их еще больше. Я вижу их, когда закрываю глаза, и думаю о них, когда просыпаюсь. Назовите это 90-ми, потому что я официально вернулась к своей фазе мании покемонов.

Обеспечиваю своим покемонам лучшую жизнь, которую они заслуживают.

Скриншот из игры Pokémon Pokopia на Nintendo Switch 2.

Подобно Animal Crossing и The Sims, Pokémon Pokopia — это симулятор социальной жизни, где вы строите дома и делаете все, что хотите, в разнообразных ландшафтах. Вы играете за Дитто, замаскированного под его тренера, и есть четыре разных региона для исследования, которые открываются по мере прохождения сюжета. По пути вы создаете места обитания, чтобы привлекать разных покемонов, и открываете способности, которые облегчают улучшение ваших островов (где повсюду мусор, растения погибают, потому что их не поливают и т. д.).

Все приобретенные вами способности помогают преобразовывать ландшафты, делая их прекрасными — или дикими, в зависимости от ваших предпочтений. Ваша цель проста: создавать места обитания для ваших покемонов, повышать их уровень комфорта, спрашивая, чего они хотят, и улучшать окружающую среду в каждой области, чтобы разблокировать новые предметы, включая мебель и украшения. И поскольку у каждого покемона, которого вы встречаете, есть своя индивидуальность (подробнее об этом позже), вы хотите обеспечить им наилучшую жизнь, что и было моей целью с самого начала игры.

Пока люди в интернете заняты созданием невероятных вещей (и я им завидую), я выбрала для своего острова стиль, сочетающий в себе «диких, травянистых и естественных покемонов, но в полной комфортной обстановке». Я создала затененные деревьями места обитания, установила кострища, построила бумажные скульптуры и… спа-салон с горячими источниками! Моим покемонам, похоже, тоже нравится, так как большую часть времени они проводят именно там.

Но я еще не закончила. Я хочу многого добиться на своих островах, и возможности поистине безграничны. Сейчас я планирую построить навес на вершине холма, украшенный игрушками, красивым освещением и удобными сиденьями, где мои покемоны смогут расслабиться и отдохнуть (после долгого дня, проведенного за сбором 99 кирпичей и 99 золотых слитков). Pokopia каким-то странным образом меня затягивает; она почти вызывает привыкание. Я думаю только о ней, когда просыпаюсь или даже когда засыпаю — планирую свои острова и постройки, пока засыпаю.

Узнайте, почему диалоги в Pokémon Pokopia — лучшие.

Скриншот из игры Pokémon Pokopia на Nintendo Switch 2.
Скриншот из игры Pokémon Pokopia на Nintendo Switch 2.
Скриншот из игры Pokémon Pokopia, на котором изображен Кубон в бесплодных, пустынных землях.

Pokémon Pokopia не была бы такой, какая она есть, без блестящего сценария — и я говорю не только об основной сюжетной линии. Я не буду обсуждать её здесь, чтобы избежать спойлеров, и вместо этого хочу поговорить о диалогах. Разработчики явно стремились привлечь внимание поколения Z и миллениалов, которые выросли, смотря «Покемонов» через диалоги, поскольку большинство карманных монстров любят говорить «Йо!». Честно говоря, я этого не ожидал, и это меня удивило, когда я только начал играть. Я также не мог перестать смеяться, когда появлялся один легендарный покемон и говорил… с южным акцентом?

Даже если вы не играли в Pokopia (вам действительно стоит попробовать), вы, вероятно, видели множество мемов, циркулирующих в интернете, и один из самых популярных — это Чармандер, говорящий: « Я… я споткнулся ». Чармандер — один из моих любимых покемонов (он всегда мой номер один), поэтому мне очень хотелось получить этот диалог. Боюсь вас разочаровать, но на самом деле его не тошнит. Вместо этого он говорит: «Я… я споткнулся». Хотя это не так смешно, как версия из мема, меня всё равно очень забавляет, когда он хмурится, как будто его пнули.

Диалоги в игре сочетают юмор и искренние эмоции, оставаясь верными сути вселенной покемонов. От намёков Лапраса на путешествие по морям с Эшем на спине до комментария Кубона: «Моей маме, наверное, тоже понравилось бы такое место», — здесь много ностальгии, которая понравится тем, кто вырос на аниме про покемонов, как и я. А меня, как человека, чья любимая эволюция — Пиджеот, до слёз растрогало, когда мой покемон сказал, что очень меня любит.

Единственная моя претензия к Pokopia: система управления запасами.

Теперь уже ясно, что я просто обожаю Pokémon Pokopia, и в ней очень мало чего бы я хотел изменить. Но есть один аспект игры, на который я постоянно жалуюсь, почти каждый раз, когда играю, — это система управления инвентарем. В начале игры в вашем рюкзаке ограниченное место для предметов, которые вы ловите и создаёте. Но по мере прохождения игры, восстановления ваших покецентров и повышения ранга тренера, вы можете приобрести «Советы по упаковке» у своего ПК в различных моментах вашего приключения.

По сути, «Советы по упаковке» увеличивают количество вещей, которые вы можете нести в рюкзаке, и я настоятельно рекомендую их приобрести, если вы постоянно жалуетесь на нехватку места. Но даже с ними место легко может закончиться, и я либо выбрасываю вещи в открытый мир, либо храню их в ящиках. Но у меня ящики повсюду, в каждом месте. Помню ли я, куда положил водоросли? Нет. Помню ли я, в каком ящике лежат 20 железных слитков, необходимых для строительства этого дома? Нет!

В игре нет централизованной системы управления хранилищем. Вы же не можете проверить на своем ПК, в каком ящике для хранения находится какой предмет, и я очень хотел бы, чтобы такая система была, потому что это значительно упростило бы игру (и сделало бы её намного интереснее, чем она есть сейчас). Я знаю, что в интернете люди проявляют изобретательность в своих решениях для хранения, но мне просто нужна централизованная система хранения с легким доступом, и я думаю, что это не слишком многого я прошу. Я надеюсь, очень надеюсь, что Nintendo выпустит обновление, которое это обеспечит.

Скриншот из игры Pokémon Pokopia на Nintendo Switch 2.

Тем не менее, Pokopia по-прежнему доставляет массу удовольствия, и хотя система хранения не идеальна, это не помешало мне в полной мере насладиться игрой. Типы покемонов великолепны; смена ландшафта и строительство становятся легкими после разблокировки всех способностей; а успокаивающий саундтрек добавляет игре расслабляющей атмосферы. Мне нравится, как локации оживают, когда появляются покемоны, и как они взаимодействуют друг с другом, будь то посредством диалогов или совместной игры.

Хотя я обычно не люблю расслабляющие игры, теперь я понимаю, почему вокруг них такой ажиотаж. Я больше не скептически настроен, и за это я должен благодарить свою любовь к Pokémon. После почти 200 часов игры она быстро стала не просто одной из моих любимых игр про покемонов, а одной из моих самых любимых.



Комментарии закрыты.