После того, как я попробовал ещё две карты в Battlefield 6: всё ещё отлично… почти.

Самое важное, что вам нужно знать

  • Долина Мирак и операция «Огненная буря» — самые большие карты в Battlefield 6, и на их обширных территориях иногда приходится идти минуту-две, чтобы вернуться в эпицентр событий.
  • На транспортные средства была добавлена ​​кнопка ускорения, и, несмотря на незаметные изменения в вооружении, управлять ими по-прежнему сложно, поскольку автор сбил вертолет через 30 секунд после взлета.
  • Карта «Долина Мирака» отличается тем, что в центре расположены две противоборствующие строительные площадки, что отражает философию DICE, заключающуюся в интеграции традиционных многопользовательских полей сражений в более крупные карты для создания напряженных противостояний.

Не прошло и месяца с тех пор, как я попробовал бета-версию Battlefield 6 , а я уже с нетерпением жду возвращения на поля сражений, чтобы ощутить тот невероятный масштаб хаоса, на который способна только игра серии Battlefield. Полная версия игры выйдет менее чем через месяц, и все указывает на то, что это будет самый масштабный запуск в истории серии. Достигнет ли она астрономической цифры в 100 миллионов игроков, о которой заявляла EA? Время покажет, но я сомневаюсь.

Несмотря на чрезмерно амбициозные прогнозы по количеству игроков, прошло много времени с тех пор, как онлайн-сообщество так активно объединялось вокруг масштабного многопользовательского шутера. Я подозреваю, что отчасти это связано с некоторой усталостью от Call of Duty — хотя у Black Ops 7 еще есть шанс доказать свою состоятельность в бета-версии — а отчасти с тем, что Battlefield Studios стремится вернуть свою аудиторию, сосредоточившись на ключевых элементах, которые делают Battlefield таким особенным.

Мне посчастливилось поиграть в Battlefield 6 ещё до релиза, исследовать две самые большие карты, и знаете что? Игра всё ещё великолепна, но не лишена недостатков.

Большой размер не всегда является преимуществом.

В этом обзоре мы рассмотрим две новые карты, которые мне удалось опробовать: Mirak Valley и Operation Firestorm, вернувшиеся из Battlefield 3. Это также была немного обновленная версия Battlefield 6 с некоторыми доработками и изменениями. Многие корректировки оружия и прицеливания остались незамеченными, но наиболее значительное изменение коснулось техники.

Теперь у техники есть кнопка ускорения, что является своего рода новшеством, но я особенно рад этому на этих картах. Мирак Вэлли и Операция «Огненная буря» — две самые большие карты в Battlefield 6, и это определенно чувствуется. Они не дошли до того, чтобы добавлять огромные территории просто ради того, чтобы они существовали, как это было с некоторыми картами в Battlefield 2042 , но у меня было несколько случаев, когда мне приходилось пройти минуту-две, чтобы вернуться в центр событий.

Также были внесены изменения в управление транспортными средствами, но должен признать, что во время первоначального бета-тестирования я всегда с опаской относился к возможности водить или летать. В ходе этой игровой сессии я попробовал управлять одним вертолетом… и в итоге разбил его всего через 30 секунд после взлета.

Начав с новой карты, Mirak Valley, я сыграл несколько раундов в режимах Conquest и Escalation — к сожалению, режим Battle Royale был недоступен. Эта карта показалась мне уже, чем большинство других. Обе команды, похоже, тянулись к главному центру карты, которым были две противостоящие строительные площадки. Это фантастическое поле боя, и я ясно вижу философию дизайна DICE, заключающуюся в интеграции традиционных многопользовательских карт в более крупные карты. Когда обе команды занимают недостроенные здания и обмениваются огнем с каждого этажа, это похоже на битву двух пиратских кораблей в открытом море.

На внешних участках, по моему опыту, царил больший хаос. Обе стороны центрального отрезка крутые и испещрены канавами. Это создает захватывающие гонки сквозь хаос, но я чувствовал, что команда, находящаяся на возвышенности, всегда имела гораздо большее преимущество.

Фермерское поле в игре Battlefield 6.

Режим «Ускорение» — это новая игра, эволюция классического режима «Завоевание». Он работает следующим образом: две команды соревнуются за контроль всех точек на карте, как и в режиме «Завоевание». Все точки открыты с самого начала, но постепенно закрываются по ходу матча, заставляя борьбу концентрироваться на более конкретных участках. Этот режим особенно хорошо показал себя на карте «Мирак Велли», где финальные точки в этих зданиях были разбросаны очень близко друг к другу.

Я никогда не играл в Battlefield 3 , поэтому Operation Firestorm — это для меня совершенно новая карта. Действие происходит на нефтяной платформе и вокруг неё, и она действительно ощущается как классическая карта Battlefield. Территория платформы сложная и динамичная благодаря длинным трубам и надземным переходам, а также предлагает много вертикального пространства над высокими башнями. Разбросанные по периметру склады гарантировали, что я всегда буду находиться недалеко от интересующей меня точки, несмотря на большие размеры карты.

Эти две карты выглядят так, будто вот-вот станут слишком большими. Такое случалось нечасто, но когда у меня не было напарника для возрождения, а на ближайшей к зоне боя точке возрождения не было техники, мне приходилось тратить целую минуту на бег через всю карту. Но, похоже, это цена, которую приходится платить за карты такого размера.

Популярность режима «Эсцеляние», вероятно, во многом зависит от дизайна карты. Идея сузить типичную зону полномасштабных боевых действий до одной точки соприкосновения — гениальна, но существует тонкая грань между превращением в масштабное, случайное сражение и просто двумя командами, бросающими друг в друга своих убитых. Мне очень понравилось на обеих картах, но я сыграл всего один настоящий матч на каждой, и эти матчи были полны ботов, которые заполонили сервер.

Вряд ли кто-то из вас столкнется с матчами, где 50% игроков будут ботами, после запуска игры, когда серверы будут переполнены десятками, если не сотнями, тысяч игроков. Но во время этого пресс-мероприятия мы не смогли заполнить комнату на 64 игрока и были вынуждены компенсировать нехватку ботов.

То, что я сейчас скажу, может прозвучать резко, но я не виню Battlefield 6 за этот аспект игрового процесса. Сражения бок о бок с роботами и против них — это не тот способ игры, который был задуман разработчиками, и я в полной мере ценю эти карты как отличное дополнение, даже если игровой процесс не был идеальным.

Нет необходимости повторять, насколько блестяще Battlefield 6 воссоздает атмосферу этих эпических зон боевых действий. Звуковое оформление, визуальные эффекты, а также ощущения от оружия и техники создают динамичные, развивающиеся моменты, которые делают эти долгие матчи увлекательными и захватывающими на протяжении всей игры. Однако эта чудесная иллюзия быстро начинает рассеиваться, как только в игру вступают роботы.

Однако роботы в Battlefield 6 ужасны. Мне даже не нравится, что они позволяют мне потешить своё самолюбие, давая возможность устроить длинную серию убийств. Они настолько глупы и лишены даже самых элементарных инстинктов самосохранения, что стрелять в них совершенно бессмысленно. И не спрашивайте меня, что произойдёт, если вы окажетесь на пассажирском сиденье, пока один из них едет. Хуже того, если вы рассчитываете, что один из пяти роботов, стоящих над вашим трупом, оживит вас, забудьте об этом.

В конечном итоге, эти два ролика не изменили моего мнения о Battlefield 6 , и это здорово. Честно говоря, я не уверен, насколько лучше она может стать, по крайней мере, в плане многопользовательского режима. Мне не терпится увидеть, как покажет себя режим «Эскалация» в подходящих условиях, но я чувствую, что у него огромный потенциал.

Комментарии закрыты.