Обзор Atomfall: Приключение «Судного дня», застрявшее во взрыве

Положительные:

  • Потрясающий визуальный дизайн
  • Инновационная система вождения
  • Очень открытый игровой процесс
  • Бартер — это умная идея.

Минус:

  • слаборазвитый мир
  • Много поиска ключей
  • раздражающая система инвентаризации
  • Слабые боевые действия и инфильтрация

Будучи подростком в начале 2000-х, вам часто задавали один и тот же вопрос: каков ваш план, чтобы пережить конец света? Это было то, на что вам нужно было ответить – Ответ جيدة А также — для поддержания высокого социального статуса среди друзей. У меня всегда был готов ответ. Я доберусь до побережья, украду плавучий дом и буду жить вдали от берега. Это был идеальный план… если не считать того факта, что я не умею водить лодку и плавать.

В игре можно увидеть ту же самую схему плохо продуманной подготовки к концу света. Атомпад.

В своей последней игре в жанре приключенческого боевика студия Rebellion, разработчик Sniper Elite, предлагает эффективный план по выживанию на пустошах, пострадавших от ядерного апокалипсиса. Вместо того, чтобы имитировать формулу ролевых игр, таких как Fallout или Stalker, игра сочетает в себе Атомпад Самый простой вариант имеет несколько оригинальных идей в своих нетрадиционных задачах и фокусируется на бартере. Это могло бы стать захватывающей историей выживания, построенной на открытом исследовании, но именно эти досадные детали могут привести к вашей гибели во время ядерного апокалипсиса. При плохой реализации там, где это важнее всего, игра Атомпад Я бы затерялся в море, как если бы отправился в плавание в подростковом возрасте.

История, затерянная в бесплодной земле

На первый взгляд игра может показаться Атомпад Похоже на британскую версию игры. Fallout. Это правда, но это нечто большее. Сюжет разворачивается после пожара в Уиндскейле — реальной ядерной катастрофы, произошедшей в Соединенном Королевстве в 1957 году. Атомпад Альтернативная история, в которой инцидент был еще более разрушительным: в британской сельской местности образовалась мертвая зона, заполненная солдатами, преступниками и радиоактивными монстрами. Это отличная предпосылка, но Rebellion не может в полной мере раскрыть ее из-за недостатков в построении мира.

Враг в Atomfall.

Отслеживание игры Атомпад В значительной степени следуя традиционным образцам своего жанра, часто без особых пояснений. В начале истории я вижу только короткое слайд-шоу, иллюстрирующее ее фон, а затем беру под контроль человека, страдающего амнезией, который просыпается в подземном бункере. Кто я и как я сюда попал? На самом деле это не вопрос; Единственное, что имеет для меня значение, — это сбежать из этой бесплодной земли. Мне нужно быть готовым принять любую помощь, чтобы это произошло, и объединиться с небольшой группой местных жителей со скрытыми мотивами, которые предлагают помочь им всем за определенную плату. Намеки на хорошую тайну есть в самом начале, когда я отвечаю на звонок телефона в ярко-красной телефонной будке и слышу жуткий голос, приказывающий мне убить Оберона, что бы это ни значило, но таинственные нити так и не приносят плодов в этой скучной научно-фантастической истории.

Часть проблемы в том, что Атомпад На самом деле это не дает целостного мира. Зона карантина переполнена бандами, но причина, по которой они решили там поселиться (место, где нет денег и ценностей, которые можно украсть), совершенно неясна. В самом начале исследования на меня в убежище напал синий человекоподобный монстр. Полагаю, это мой первый взгляд на более масштабную историю, но с тех пор я почти ничего не узнаю об этом типе врага. Я столь же смутно представляю себе смертоносные растения, растущие по берегам ручьев, рои ядовитых насекомых или солдат-зомби, для уничтожения которых требуются десятки выстрелов. Кажется, все эти вещи существуют, потому что именно этим вы и занимаетесь в ядерной видеоигре. Конечно, у военных есть продвинутые роботы, которые выглядят так, будто они из Fallout, несмотря на то, что все они вооружены ржавым оружием времен Второй мировой войны. Ух ты!

Кажется, никогда не бывает Атомпад Это выходит за рамки того, что мы видим в нем явно.

Я полагаю, что отчасти это связано с масштабом. Атомпад. Это не масштабная игра с открытым миром, полная встреч с NPC и множества информационных журналов. Это необычайно компактное приключение, действие которого происходит в основном в четырех небольших областях, соединенных Развязкой — научным центром, который игрокам предстоит перезагрузить, чтобы выбраться. Вам предстоит встретиться всего с несколькими персонажами, и у каждого из них есть свой собственный

Следуйте доказательствам

Вместо того чтобы сосредоточить свои усилия на создании игры с открытым миром продолжительностью более 40 часов, полной отвлекающих факторов, Rebellion сосредоточилась на разработке целенаправленных игровых систем, которые выделяют ее среди других. Атомпад. Суть этого заключается в ее творческом подходе к задачам. В нем нет традиционных задач. Атомпад; Вместо этого я начинаю собирать «доказательства» сразу же, как только выхожу в мир. Отдельные страницы и разговоры с NPC создают для меня сюжетную нить, которую я могу изучать в любом удобном мне порядке. Игроки, решившие повысить уровень сложности, даже не получат маркеров целей, указывающих им, куда идти дальше. Это полностью открытая игра, и вы можете закончить ее, помогая только одному персонажу, если захотите. В первый раз я прошел игру менее чем за восемь часов, решив не игнорировать потенциальных союзников, которым я просто не доверял (вы можете легко удвоить это время, когда играете в первый раз, но для этого вам придется выполнять задания персонажей, которые не в ладах с теми, с кем вы строите отношения).

Это отличная идея, которая довольно хорошо развивает концепцию симуляции погружения, заложенную в серии Sniper Elite от Rebellion. Моменты, когда эта система срабатывает, показательны. На раннем этапе я разговаривал с военным командиром, который рассказал мне об ученом, которого он заключил в местную тюрьму. Он разрешил мне войти в обычно запертую тюрьму и отправил меня допросить ее. Когда я приехал туда, она рассказала мне о скрытом на объекте устройстве, которое может управлять электронными устройствами. Я решил помочь ей в обмен на местоположение и организовал побег из тюрьмы, который освободил ее. Он настроил армию против меня, превратив безопасную зону во враждебную, которую я едва мог пересечь, не получив пулю.

Я могу быть настолько полезным или вредным, насколько захочу, и у вас будет Атомпад Всегда отвечайте на этот выбор.

Позже я оказался в исследовательском стенде Interchange, где мне дали другую подсказку об устройстве, следуя которой я мог его найти. Позже, обыскав территорию в поисках ключа, я открыл тайник с оборудованием в бункере и нашел внутри копию того же устройства. Мне не нужно было провоцировать тюремный бунт, чтобы получить этот ключевой предмет, и мне не нужно было взаимодействовать ни с одним из персонажей, которых я встречал по пути. В альтернативном раунде игры я мог бы убей их всех. Я могу быть настолько полезным или вредным, насколько захочу, и у вас будет Атомпад Всегда отвечайте на этот выбор.

Хотя эта последовательность выглядит великолепно, когда написана, Атомпад Не такой уж захватывающий игровой процесс. Большую часть игрового времени я проводил, собирая батарейки по всему миру, чтобы питать различные крылья Развязки. Когда я этим не занимался, я гонялся за карточками-ключами, чтобы открывать запертые двери в бункерах. В промежутках мне приходилось пробираться через одни и те же разрозненные области (каждая размером примерно с карту Sniper Elite), чтобы добраться от одной цели к другой. Я также не нашел способа быстрого перемещения, а это означало, что несколько часов моего игрового времени были просто посвящены возвращению в локации, чтобы поговорить с NPC или оставить предмет.

Идея приходит Атомпад Другой оригинал — это бартер, но это еще одна элегантная система, которую разочаровывает все вокруг. В этом районе нет валюты. Вместо этого игроки могут получить предметы у торговцев только путем эквивалентного обмена. У каждого торговца есть

Кто-нибудь любит крикет?

Пожалуй, самым разочаровывающим аспектом игры является Атомпад Это бои от первого лица — еще одна особенность, которая, кажется, разрывается между двумя направлениями. Идея заключается в том, что игроки могут подходить к движению несколькими разными способами. Они могут штурмовать убежище, стреляя из своего оружия, скрытно устранять бандитов или даже вообще избегать боя. В итоге я выбрал последний вариант в большинстве своих прохождений, и не потому, что мне так хотелось: а потому, что это был лучший из моих других вариантов.

Бой слабый и не кажется хорошо сбалансированным. Многие из моих винтовок кажутся слабыми и неточными, что вполне объяснимо, учитывая атмосферу 60-х. Однако неприятно войти в комнату и обнаружить, что твое оружие — ничто по сравнению с тем, кто подбегает к тебе и наносит несколько ударов. Похоже, Rebellion хочет, чтобы игроки использовали оружие ближнего боя, например, биты для крикета и электрические дубинки. Этим оружием интереснее играть, но каждое из них имеет более или менее одинаковый эффект и обладает легкой и тяжелой атакой. Ничего сложного в ближнем бою тут нет, как и в Indiana Jones and the Great Circle и Dead Island 2.

В попытке создать игру, подходящую для разных стилей игры, Rebellion создала игру, которая не поддерживает ни один из них.

Каким бы неуклюжим ни было это движение, оказаться лицом к лицу с комнатой, полной людей, — это прямой путь к катастрофе. Это может означать, что Атомпад Более сбалансирован для скрытной игры, но этот вариант кажется хуже. Единственный инструмент, который есть в распоряжении игроков для скрытности, — это стандартный удар в спину. Мне это никогда не помогало, так как локации либо переполнены врагами, которые будут убивать меня во время долгого процесса уничтожения, либо действие происходит на открытом пространстве, где нет места, где можно спрятаться. В одном из укрытий я открыл дверь и попытался пробраться в большую комнату, полную бандитов. Они заметили меня, как только я вошел, несмотря на то, что я был далеко и высоко. Каждая последующая попытка дала тот же результат, что привело к серии буллитов 10 на 1. Каждый раз, когда я умирал, мне подсказывали, что мне следует присесть, чтобы победить их. Я попробовал. Спасибо.

В попытке создать игру, подходящую для разных стилей игры, Rebellion создала игру, которая не поддерживает ни один из них. Просто посмотрите, как быстро уменьшается ваша шкала здоровья, когда робот замечает вас на открытом поле, где нет поверхностей, за которыми можно было бы спрятаться. Это немного шокирует, учитывая, что именно эта студия создала Sniper Elite, одну из лучших игр в жанре стелс-экшен на сегодняшний день. В игре реализован доведенный до совершенства захватывающий игровой процесс, который поощряет осторожные движения, но при этом дает игрокам возможность нанести смертельный удар, если планы идут не так. Эта философия рушится при переходе к открытому приключению, в отличие от того, которое происходит в тщательно выстроенных тирах.

Мне кажется, что Atomfall — это игра, созданная не столько для геймеров, сколько для самой Rebellion. Это экспериментальная игра, которая позволяет студии освободиться от франшизы, на которой она фокусировалась последнее десятилетие, и посмотреть, что еще она может сделать со своими дизайнерскими навыками. Я не могу сказать, что он последователен, поскольку его ограниченный объем не дает ни одной из его элегантных идей достаточного простора для развития, но, возможно, это необходимость для выживания. В быстро развивающейся отрасли, где застой означает смерть, творческий всплеск может оказаться именно тем, что нужно, чтобы опередить взрывной рост. Иногда ты спотыкаешься. Иногда вы оказываетесь за штурвалом лодки, которой не умеете управлять. Но когда вы сталкиваетесь с концом света, сидение на месте убьет вас быстрее. Возможно, лучше рискнуть и получить удовольствие.

Комментарии закрыты.