Nvidia DLSS 5: от сомнений к надежде! 5 причин, почему она произведет революцию в графике компьютерных игр.

Измените свое представление о Nvidia DLSS 5! Откройте для себя 5 убедительных причин, которые убедят вас в том, что эта технология действительно произведет революцию в графике будущих компьютерных игр.

Самое важное, что вам нужно знать

  • Nvidia планирует расширить поддержку DLSS 5, включив в неё видеокарты серии RTX 40 к началу 2027 года, с возможностью распространения на более старые поколения, что развеет опасения по поводу того, что она будет ограничена только RTX 5000.
  • Несмотря на первоначальное снижение производительности на 30-50% в неофициальных тестах, Nvidia будет уделять приоритетное внимание значительному улучшению производительности DLSS 5, и ожидается, что к 2027 году будут достигнуты существенные успехи.
  • DLSS 5 предлагает потрясающие визуальные улучшения в детализации фона, лицах NPC и освещении, но тщательная настройка параметров разработчиками имеет решающее значение для предотвращения негативных эффектов и обеспечения технической совместимости.

После утечки информации о технологии и внесения большого количества неофициальных изменений, на этой неделе состоялся официальный запуск Nvidia DLSS 5. Компания продемонстрировала технологию в NBA 2K27 на Gamescom 2026 и предоставила важные дополнительные подробности.

Ранее, после первоначальной презентации Nvidia технологии DLSS 5 в марте, я был настроен скептически по некоторым моментам, но не настолько критически, как некоторые геймеры. Однако на этой неделе мы наблюдаем быстрое изменение мнений и общественного мнения в интернете относительно DLSS 5 — и лично я гораздо больше воодушевлен этой интеллектуальной технологией.

На самом деле, я думаю, есть несколько причин для оптимизма в отношении того, что DLSS 5 может представлять собой сильный и убедительный шаг вперед для ПК-гейминга, начиная с разъяснений Nvidia о поддержке графических процессоров и заканчивая впечатляющими достижениями технологии, которые продемонстрировали моддеры после ее утечки — некоторые из которых действительно являются новаторскими.

Вот пять причин, по которым я считаю, что грядущая нейронная модель отображения от Nvidia может буквально изменить правила игры.

1. Nvidia уточняет, что DLSS 5 не будет ограничиваться только видеокартами серии RTX 5000.

Рядом с видеокартой RTX 4080 стоит видеокарта Nvidia GeForce RTX 4070.

Хотя в настоящее время DLSS 5 поддерживается только видеокартами серии RTX 5000 — технология дебютировала на этой неделе в NBA 2K27 — Nvidia подтвердила, что она появится и на более старых видеокартах GeForce. Более того, нам не придётся долго ждать более широкой поддержки, что является отличной новостью.

На сайте VideoCardz появилось сообщение от представителя Nvidia на Reddit, в котором говорится: «В настоящее время мы сосредоточены на улучшении производительности серии GeForce RTX 50, а обновления моделей ожидаются позже этой осенью. После полной оптимизации производительности серии RTX 50 мы планируем расширить официальную поддержку, включив в нее серию GeForce RTX 40 ».

Таким образом, работа над внедрением DLSS 5 в модели серии RTX 4000 может начаться уже в 2027 году, и аналогичная обработка может быть распространена даже на предыдущие поколения графических процессоров . Модуляторам уже удалось запустить эту технологию на моделях серий RTX 3000 и RTX 2000, хотя основным препятствием может стать уровень производительности.

В любом случае, это развеивает опасения, что DLSS 5 может остаться доступной только для новейших видеокарт Nvidia RTX 5000.

2. Постоянное совершенствование значительно повысит производительность.

Технология DLSS 5 работает в NBA 2K27.

Я лишь кратко затронул вопрос производительности, и именно эта область оказалась самым большим недостатком в вышеупомянутых неофициальных тестах, проведенных на DLSS 5.

Как отмечает Tom's Hardware , негативное влияние DLSS 5 на производительность значительно, обычно вызывая падение частоты кадров на 40-50%. Некоторые отчеты указывают на меньшее падение (ближе к 30%), но важно помнить, что все эти неофициальные данные основаны на предварительной сборке DLSS 5, которая была модифицирована и запущена моддерами.

Финальная версия DLSS 5, вероятно, обеспечит улучшенную производительность, и в любом случае оптимизация будет одним из главных приоритетов для Nvidia. Я не удивлюсь, если к 2027 году в этой области будет достигнут значительный прогресс благодаря внедрению поддержки Plus для игр.

3. Экспериментальные результаты для DLSS 5 поистине замечательны.

Поддержка Starfield с DLSS 5 прекращена.
Starfield с модифицированной системой DLSS 5

Специалисты, работавшие с просочившейся в сеть версией Nvidia DLSS 5, наглядно продемонстрировали, что эта технология способна давать действительно впечатляющие результаты. И, конечно же, официальная демоверсия NBA 2K27 на Gamescom 2026 доказала, что это улучшение графики на основе искусственного интеллекта тоже может творить чудеса.

Однако преимущества DLSS 5 в некоторой степени ситуативны, и это не панацея для улучшения графики во всех случаях. Но в определённых ситуациях он действительно проявляет себя наилучшим образом. Например, даже если вы не хотите применять эту технику к моделям главных персонажей в игре, потому что вам не нравится сама идея, она всё равно может существенно улучшить детализацию фона и лица неигровых персонажей (NPC) в атмосферных толпах, которые составляют фон популярных компьютерных игр.

Как отмечает один из пользователей Reddit : «Лица NPC в толпе — один из лучших примеров применения [DLSS 5]. Иногда они вырывают вас из игры, когда вы разговариваете с тщательно проработанной моделью персонажа, и, как вы упомянули, мимо вас проходит гоблин с гладкой кожей и странно анимированными движениями. Видео LTT [Linus Tech Tips], где они продемонстрировали разницу между случайными NPC, действительно впечатлило».

DLSS 5 также может преобразовывать освещение и тени, делая графику гораздо более реалистичной, включая модели персонажей. Некоторые результаты, которыми поделились моддеры в огромной ветке на Reddit, наглядно это демонстрируют. Некоторые из этих примеров меня, честно говоря, поразили. Когда DLSS 5 работает, он действительно работает блестяще — хотя и не всегда идеально.

Однако некоторые из наиболее странных примеров, которые появились, связаны с неосторожным использованием ползунков и доступных опций модификаторами, и это подводит меня к следующему пункту.

4. Параметры настроек имеют важное значение для DLSS 5.

DLSS 5 в NBA 2K27 | Из студии разработчиков – YouTube
DLSS 5 в NBA 2K27 | Из студии разработчиков - YouTubeСмотрите на YouTube

Как мы уже отмечали, некоторые из наиболее тревожных моментов, возникших в результате вмешательства различных модификаторов в DLSS 5, были связаны с теми, кто увеличивал интенсивность ползунков — иногда намеренно, просто чтобы спровоцировать негативную реакцию против ИИ.

Технология DLSS 5 обеспечивает высокий уровень тонкой настройки различных аспектов (включая интенсивность, тон и структуру). Когда разработчик игры дорабатывает технологию для своего релиза, эффект получается более тонким, уместным и соответствует общему художественному стилю. (По крайней мере, мы на это надеемся — по крайней мере, так должно быть.)

При грамотном использовании становится очевидно, что DLSS 5 действительно может улучшить графику в игре. Модуляторы доказали это в нескольких случаях, и NBA 2K27 — отличный официальный пример того, как это работает.

Да, вполне возможно добиться эффекта «зловещей долины» с моделями персонажей, если слишком сильно выкрутить ползунки — и далеко не каждый художественный стиль или графический подход подходит для DLSS 5. Но вернёмся к последнему пункту — когда это работает, это действительно работает.

5. Показатель DLSS 5 со временем улучшится (скорее всего).

Игрок в компьютерные игры, который выглядит счастливым

Мой заключительный тезис прост, но важен, и я уже упоминал его раньше, но думаю, стоит повторить. Вернемся немного назад: когда Nvidia впервые представила свою оригинальную технологию DLSS, эта первоначальная версия была сосредоточена исключительно на масштабировании и имела некоторые очевидные недостатки. Такие проблемы, как размытие, двоение изображения и артефакты, негативно влияли на улучшенную графику, но Nvidia устранила эти проблемы в последующих версиях технологии.

Я ожидаю, что будут примеры DLSS 5, где графика будет отклоняться от нормы аналогичным образом, хотя на начальном этапе она уже выглядит намного лучше, чем DLSS 1. Идея заключается в том, что то, что мы думаем сейчас, на момент запуска, может кардинально измениться через год-два, и существует реальная вероятность того, что DLSS 5 может стать революционным инструментом в улучшении игровой графики — даже если предупреждения о его неправильном использовании и ситуативном характере никуда не исчезнут.



Комментарии закрыты.