Утечка информации о Nvidia DLSS 5 вызвала ажиотаж среди геймеров: масштабный, необратимый графический скачок.

Утечка информации о Nvidia DLSS 5 вызвала огромный ажиотаж среди ПК-геймеров! Масштабное графическое обновление, которое навсегда изменит игру. Узнайте, почему пути назад больше нет.

Самое важное, что вам нужно знать

  • Утечка информации о DLSS 5 показала 50-процентное падение частоты кадров в игре Control (с 71 до 35 кадров в секунду) при включении нейронного рендеринга на видеокарте RTX 5070 Ti в разрешении 4K.
  • Мнение игроков изменилось в сторону одобрения просочившейся в сеть технологии DLSS 5, которые они считают «огромным графическим обновлением», особенно в плане улучшения моделей персонажей.
  • Текущая утечка DLSS 5 представляет собой раннюю и модифицированную версию кода, поэтому имеющиеся проблемы с производительностью нельзя считать окончательным показателем качества финальной версии или инструментов разработчика.

С момента своего первого анонса технология Nvidia DLSS 5 для игр следующего поколения стала источником многочисленных споров. Первоначальная реакция шокировала Nvidia, поскольку целая армия ПК-геймеров, казалось , восстала и, используя самые разные красочные выражения, поклялась, что в этом замешана «ерунда с ИИ».

Однако есть признаки того, что эта масштабная волна негативного общественного мнения начинает меняться благодаря новому откровению на этой неделе. Это откровение представляет собой утечку информации, а не официальное заявление от Nvidia, поскольку единственные анонсы команды Nvidia относительно DLSS на Gamescom 2026 ограничивались текущей версией этой функции ( DLSS 4.5 Ray Reconstruction для улучшения графики трассировки лучей, а также некоторые интересные анонсы GeForce Now ).

Чтобы освежить вашу память и кратко подытожить — потому что сказать можно многое — Nvidia представила DLSS 5 как «нейронную модель рендеринга в реальном времени», которая улучшает графику в играх с помощью искусственного интеллекта (без изменения игровых ресурсов и с предоставлением разработчикам хорошего уровня контроля над детальным выполнением).

На самом деле, в пятницу VideoCardz обнаружил в сборке после запуска раннего доступа NBA 2K27 DLL-файл для DLSS-технологии «Neural Display». Вскоре моддеры (из сообщества RenoDX) смогли внести изменения, чтобы заставить это работать в игре (и главным моддером, который «добился этого», был «SpeedLemur»).

Теоретически, это наш первый взгляд на DLSS 5 в действии, поскольку моддеры продемонстрировали его работу на примере приключенческой игры от третьего лица Control — как это было замечено на Reddit . Однако стоит отметить, что в настоящее время эта техника работает только с моделями персонажей (а не с окружением или объектами).

Важные детали

Крупный план логотипа Nvidia GeForce RTX на видеокарте 5070 Ti.

Проведенные некоторыми исследователями тесты, касающиеся предполагаемой утечки информации о DLSS 5, выявили интересные сведения о том, как она работает и демонстрирует свои возможности. Возможно, наиболее важным является то, что эта утечка вызвала широкую реакцию, к которой я вернусь чуть позже.

Начнём с деталей. В этой просочившейся информации — поэтому относитесь к ней с осторожностью, поскольку ничего официального здесь нет — DLSS 5, похоже, имеет небольшой набор настраиваемых параметров, включая семь различных «стилей» и множество ползунков для управления плотностью, цветом и текстурой. Нам говорят, что нейронный рендеринг не требует большого количества данных для работы и использует те же входные данные, что и обычный DLSS (базовое обновление — с которого всё началось, помните?).

Эта функция также эксклюзивна для видеокарт серии Nvidia RTX 5000 (хотя это еще не полностью подтверждено , но, вероятно, так и было). Однако новости о производительности несколько удручающие: выяснилось, что частота кадров в Control падает вдвое из-за графики, улучшенной искусственным интеллектом. При запуске Control на Nvidia RTX 5070 Ti в разрешении 4K с включенной трассировкой лучей на высоких настройках и DLSS (качество) частота кадров составляла 71 кадр в секунду (fps), но падала до 35 fps при включенном нейронном рендеринге.

Конечно, это значительное и вызывающее беспокойство падение производительности. Однако это фрагмент просочившегося кода — на неизвестной стадии разработки ( одно из доказательств предполагает, что прототип мог появиться в начале июля) — который был извлечен и модифицирован для работы на более старой игре. Учитывая все это, мы не можем считать это показателем того, какой производительностью может обладать финальная версия DLSS 5.

Хотя, по крайней мере, обнадеживает то, что игра работает (достаточно) на одной видеокарте RTX 5070 Ti , ведь, как вы помните, в демоверсиях Nvidia использовались не одна, а две видеокарты RTX 5090. Очевидно, что падение частоты кадров на 50% было бы неприемлемым, но Nvidia не стала бы выпускать этот невротический трюк с демоверсиями, если бы эффект был настолько сильным, потому что в таком случае ни один геймер им бы не воспользовался.

Изменение тона и мнений.

Утек скриншот, демонстрирующий модификацию DLSS 5 для работы в игре Control одним из моддеров.

Из этой утечки и последующих попыток редактирования можно почерпнуть очень мало информации, но, как мы уже упоминали, ясно одно: в комментариях и обсуждениях заметно изменился подход к качеству изображения, обеспечиваемому нейронным рендерингом.

Как отметил один из пользователей Reddit : «Заметна разница в тоне реакций по сравнению с тем, что было после выхода первых кадров игрового процесса Resident Evil».

Один из них ответил на это, сказав: «Люди запаниковали из-за того, что явно было просто неудачной демонстрацией, и не увидели, что на самом деле происходило с лежащей в основе технологией».

«Некоторые говорили о том, как различные технологии тонального отображения решают проблему с минимальными усилиями или как они на самом деле не добавляют/изменяют деталей, и оказалось, что они были правы. На мой взгляд, люди запаниковали напрасно».

Другой игрок отмечает : «Это выглядит как настоящая магия. Я говорил это, когда технологию представили, и люди хотели уничтожить Nvidia: технология потрясающая, демонстрация может быть неточной, потому что она преувеличена, но сама технология невероятно впечатляет».

Ещё один пользователь Reddit восклицает : «Безумно масштабное графическое обновление. Обратного пути нет».

Идея становится всё яснее, и удивительно, сколько комментариев разделяют это мнение. Значительное число игроков были впечатлены утечкой информации о разработке DLSS 5 — и, честно говоря, я понимаю почему, по крайней мере, судя по показанным здесь материалам игры Control .

И помните, это происходит на фоне работы DLSS 5 над моделями персонажей, где корректировка и улучшение лиц вызывали серьезные опасения в первых демонстрациях Nvidia. Поклонники таких игр, как Flight Simulator, буквально облизываются, предвкушая, что это может означать для графики ландшафта в их виртуальных крыльях.

Существует большой интерес к тому, как эту технологию можно применить к старым играм, таким как Control , чтобы значительно улучшить их графику.

Сомнения остаются.

Недовольный молодой человек указывает на игровой компьютер у себя дома.

Несмотря на ажиотаж, вызванный утечкой информации о DLSS 5, некоторые по-прежнему сомневаются в её возможностях и эффективности. Критики остаются неубежденными в достоверности представленной информации, утверждая, что Джесси (главный герой игры Control ), улучшенный с помощью ИИ, всё ещё попадает в категорию «зловещей долины» с точки зрения внешности, и что DLSS 5 по-прежнему представляет собой значительное ухудшение качества изображения.

Другие также обеспокоены недостаточным количеством детальных элементов управления для разработчиков в том, что мы видим здесь. Однако мы не можем считать эту утечку окончательным доказательством того, как в конечном итоге будет выглядеть DLSS 5, будь то с точки зрения самой графики или набора элементов управления, доступных разработчикам.

Также уделяется внимание негативному влиянию на производительность — и, как мы уже упоминали, мы пока не можем судить об этом, особенно учитывая раннюю утечку информации, — и некоторые считают, что хотя скриншоты могут выглядеть хорошо, в реальном движении это не так.

Проще говоря: пока ещё слишком рано делать окончательные выводы, и ко всей этой информации следует относиться с предельной осторожностью. Но общее отношение к DLSS 5, похоже, резко меняется, и Nvidia вполне может преуспеть в том, чтобы убедить ПК-геймеров в своём видении будущего, улучшенном с помощью ИИ (при условии, конечно, что будут преодолены все проблемы с производительностью).


Комментарии закрыты.