Подробное описание всей миссии «Корни зла» в игре Onimusha: Way of the Sword.
Самое важное, что вам нужно знать
- Для успешного закрытия разломов необходимо сначала победить всех окружающих врагов генмы, а затем, до завершения процесса закрытия, атаковать ядро красного разлома, что обновит шкалу и устранит порчу.
- Используйте способность «Сила Они», чтобы перебегать через светящиеся желтые стены и огромных скелетов, перемещаясь по болоту, и будьте готовы парировать атаки (L1) во время бега, постоянно открывая карту, чтобы определять цели и пути.
- Тщательно исследуйте болото и деревню, чтобы собрать важные предметы, такие как четки, тамахаганэ и амулеты силы и защиты, а также материалы для крафта и восстановители, спрятанные в хижинах и вдоль тропинок.
Задание «Корни всего зла» приводит Мусаси в болото, наполненное красной водой, где царит злоба, а генма поджидает на каждой каменной платформе. Цель проста: найти и запечатать три трещины. Но добраться до них — настоящая задача , поскольку болото представляет собой лабиринт из извилистых тропинок, хижин и гигантских скелетов, для прохождения которого нужно бежать вдоль стен.

Краткий ответ: Запечатайте три разлома Злобы. Обстреляйте каждый плавающий красный разлом из лука Они или ударом ближнего боя, чтобы обнажить его ядро, а затем запечатайте его. Прогресс будет отслеживаться в задании, отображаемом под названием квеста, которое меняется с «Запечатать разломы 0/3» на «3/3».

Как работают трещины в миссии по искоренению всего зла?
Трещина представляет собой красную массу, парящую над землей; вы не можете закрыть ее, пока она покрыта. Выстрелите в нее из лука с расстояния или ударьте мечом в ближнем бою, чтобы снять ее внешний слой и обнажить ядро. Только тогда появится подсказка о закрытии.
В первую очередь уничтожьте врагов Генма, скрывающихся вокруг разлома. Каждый разлом в болоте охраняется, и попытка стрелять из лука, находясь под атакой мечника, только затянет эти сражения. Как только печать будет закрыта, счетчик немедленно произнесет заклинание, и скверна в этой области болота будет заметно удалена.
Примечание: Такие же красные органические ядра появляются и за пределами пунктов приема крэка — одно из них расположено над скелетом возле первых деревенских хижин и легко уничтожается. Уничтожение этих ядер не влияет на счетчик крэка.
Бег по стенам и перемещение по болоту с помощью силы Они.
Большая часть подъема в болоте осуществляется за счет бега по стенам. Сила Они позволяет Мусаси бегать по определенным поверхностям — например, по светящимся желтым светом скалам и массивным скелетам, возвышающимся над водой. Если стена не является ориентиром, то это непригодный для использования путь.
Бег по стенам — это не просто движение. Враги будут атаковать вас во время бега, и игра предложит вам нажать L1 для блокировки атак, пока вы находитесь на стене, поэтому держите палец наготове для защиты, а не просто нажимайте кнопку прогресса.

Часто открывайте карту. Болото постоянно разветвляется, и карта — это самый быстрый способ найти хижины, в которые вы еще не заходили, а также местоположение следующего маркера расщелины.

Часть первая: Спуск в болото и к Мосту из костей
1. Начните с прыжка в красное болото с самого края. В воде внизу уже разбросаны враги, поэтому используйте лук, чтобы уменьшить их количество, прежде чем приземлиться в центре группы.
2. Зачистите первую каменную платформу. Там находится небольшая группа главных врагов Генмы, и это отличное место, чтобы вовремя заблокировать удары, прежде чем болото начнет заполнять вас врагами.
3. Используйте силу Они, чтобы пробежать вдоль стены мимо огромного скелета. Это приведет вас к деревянной хижине на окраине деревни, где вас ждет другая группа врагов.
4. Пробегите еще раз вдоль той же кости, чтобы выйти на приподнятую тропу. Проверьте карту здесь — эта приподнятая тропа приведет вас к отметке трещины, а не обратно к воде.
5. Следуйте по пути, пока не дойдете до плавающей красной щели. Сначала устраните всех охранников, затем откройте и закройте щель. Счетчик изменится на «Закрытие щелей 1/3».

Вторая трещина: деревенские хижины, пещерная пропасть и битва на крышах.
1. Отправляйтесь вглубь болота и спуститесь в красную воду для следующего сражения. Чётки вы найдёте в светящемся месте внизу, прежде чем выбраться наружу.
2. Пробегите вдоль стены над высоким скелетом, чтобы добраться до хижины на другой стороне. Сражайтесь с врагами внутри и вокруг неё, затем заберите изнутри Священные бусы и откройте сундук, чтобы получить Тамахаганэ.
3. Пробегите обратно по стене сквозь кость, подберите второй комплект четок возле воды, затем заберитесь на конструкцию и разбейте о нее красное органическое ядро.
4. Продолжайте продвижение к главному поселению. Малый амулет силы находится в светящемся месте у входа, а большая группа Генма контролирует площадь и центр деревни.
5. Прежде чем продолжить, обыщите деревню. Обыщите каждую хижину в поисках четок, кожи, необработанного саке, хлопчатобумажной ткани и тяжелого реставратора, спрятанного за одним из зданий.
6. Войдите в пещеру и пробегите вдоль стены, чтобы пересечь глубокую расщелину. Это единственный способ подняться по тропе вдоль скалы, которая приведет вас к высокому уступу над деревней.
7. Поднимитесь по скалистым уступам над тропой вдоль обрыва. На высоком краю находится небольшой гребень, после которого начинается спуск к зоне разлома.
8. Поднимитесь по лестнице на крышу хижины. Возьмите там четки, победите врагов, сражающихся с вами на крыше, затем спуститесь и запечатайте второй разлом. Индикатор покажет «Запечатать разломы 2/3», и следы скверны исчезнут из окружающей местности.
9. Осмотрите зачищенную территорию, прежде чем уходить. В ближайшем светящемся месте находится амулет Великой Силы, рядом с каменным монументом — амулет Великой Защиты, а в том же районе — ещё один амулет Восстановителя Света.
Ваш подробный путеводитель по всем предметам, которые вы можете найти по пути ко второй части.
| Элемент | Подписано |
|---|---|
| Чётки (4 комплекта) | Светящиеся в темноте пятна в болотной воде, рядом со скелетом, возле деревенской хижины и на крыше хижины у второй трещины. |
| Освященные четки | Внутри хижины, расположенной по другую сторону длинной каменистой дорожки. |
| Тамахагани | Коробка внутри самой хижины. |
| Амулет малой силы | Яркий ориентир при приближении к главной деревне. |
| لد | Внутри хижины в деревне. |
| Неочищенное саке | Светящаяся точка внутри деревенской хижины. |
| хлопок | Светящееся пятно в деревне. |
| Тяжёлый реставратор | За одной из деревенских хижин. |
| Восстановитель света (2 шт.) | Приподнятый выступ над тропой вдоль обрыва, недалеко от второй трещины после ее закрытия. |
| Талисман великой силы | Светящееся пятно после второй печати. |
| Великий защитный талисман | Рядом с каменным памятником после второй печати. |
| Закаленное железо, мягкая шелковая ткань, камень они, хоноки | Материалы для производства собираются вдоль болотной тропы. |
Если у вас возникли проблемы с заделыванием трещины, вот возможные причины и решения.
Завершающее сообщение появляется только по двум основным причинам. Во-первых, ядро разлома всё ещё закрыто, поэтому продолжайте атаковать, пока не откроется красный блок. Во-вторых, его всё ещё охраняют вражеские генемы, которые отвлекают вас от вашей позиции; уничтожьте их первыми, а затем завершите процесс закрытия.
Вы поймете, что все прошло успешно, даже не проверяя ничего: строка с целевым значением под названием задачи увеличится, а красное искажение исчезнет из окружающей области. Если счетчик не изменится, это означает, что завершение работы было неудачным.
После закрытия двух расщелин счетчик все еще будет показывать 2/3, что означает, что последняя расщелина находится глубоко в болоте. Сохраните все восстановители, которые вы ранее обошли стороной, держите свой лук наготове для всего, что находится за пределами непосредственной зоны поражения, и относитесь к каждой светящейся кости как к пути, по которому нужно следовать, а не просто как к ландшафту в цепи Онимуша.
Комментарии закрыты.