Кровь Странника Рассвета: руководство по выполнению задания на лодке и спасению Гримлы

Самое важное, что вам нужно знать

  • Для успешного завершения задания по гребле необходимо сначала выполнить задание «Все хорошее», а также выделить как минимум два временных промежутка в течение дня до начала задания «Священный завет», чтобы избежать его провала и смерти Гримлы.
  • Преступника, Примлесса, можно опознать напрямую, исследуя коттедж Гримлы в режиме фокусировки: большие следы, палка и окровавленный фрагмент флага указывают на раненого человека с рукой, использующего палку, что позволяет немедленно проникнуть в его дом в северо-восточном углу.
  • Чтобы получить максимальные награды (500 XP, кулон «Дневной свет», 325 XP и 25 динаров), выберите диалог «Возможно, вы правы…» с Примисель, затем сообщите Гримле, что у него флаг, тем самым обеспечив её выживание.

Задание «Богохульство» — одно из первых побочных заданий в дополнении «Кровь Рассветного странника» , а также одно из первых, где жизнь жителя деревни висит на волоске в зависимости от того, как вы с ним справитесь. Гримла ткла знамя для Бренсиса, но кто-то сорвал его с её ткацкого станка, и вракхиры ожидают, что оно будет висеть в церкви во время вечерней мессы. Если вы не решите этот вопрос до этого времени, Гримла поплатится за это.

Быстрый ответ: вор — Пржемысль. Обойдите цепочку командования, отправляйтесь к нему домой к северо-востоку от зоны поиска и скажите, что знаете, что он украл знамя. Затем либо убедите его вернуть его, либо донесите на него Гримле — пока Гримла знает, кто украл знамя, она избежит наказания.


Требования и временные затраты на греблю

Миссия начинается в доме Гримлы в деревне Ласли-Глен, к юго-западу от святилища Ласли-Центр. Вы находите её стоящей перед своим домиком, плачущей, в окружении небольшой толпы жителей деревни. Поговорите с ней, согласитесь помочь и попросите разрешения на обыск, чтобы начать расследование.

Маршрут по деревне с целью проведения гребной экспедиции для исследования хижины Гримлы с использованием режима фокусировки на экране.
Система отслеживания задач показывает Хижина Гримла И окружающая обстановка, как только она зовет на помощь. Фото: Rebel Wolves

Этот квест зависит от двух ключевых условий: вы должны сначала завершить квест «Все хорошее», и весь квест должен быть выполнен до начала «Священного Завета» (Месса), иначе квест провалится. Встреча с Бездной занимает один отрезок времени, и вам все равно нужно вернуться в Гримлу после этого, поэтому начните, имея в запасе как минимум два отрезка времени до конца дня . Чаще всего игроки теряют Гримлу, выполняя этот квест последним перед наступлением ночи.


Как получить хижину Гримлы, используя режим фокусировки.

Чтобы начать исследование хижины Гримлы в режиме «Фокус», который активируется щелчком правой кнопкой мыши на вашем ПК, вы найдете все необходимое в короткой цепочке, идущей от хижины к забору с южной стороны. В этом районе больше ничего не спрятано, поэтому не тратьте время на исследование остальной части деревни.

1. Войдите в хижину и осмотрите ткацкий станок. Вы заметите, что колышки сломаны, что говорит Квинну о том, что флаг был поспешно сорван, а не аккуратно распущен.

2. Снова выйдите и идите вдоль южной стороны здания, пока не дойдете до следов. Осмотрите их один раз, чтобы определить сам отпечаток, который, как вы обнаружите, слишком широк для следа Гримлы, затем осмотрите их еще раз, чтобы заметить небольшую дырку, вырытую в земле рядом с правой ногой — это указывает на палку.

3. Пройдите еще несколько шагов в том же направлении, пока не дойдете до оторванного куска флага, застрявшего возле забора. Это откроет окно осмотра объекта. Переверните ткань и осмотрите обратную сторону, чтобы найти пятно крови.

Как только вы выходите на улицу, Куинн сам делает вывод: вы ищете жителя деревни, который ходит с тростью и недавно повредил руку, скорее всего, из-за сломанного колышка ткацкого станка.


Где найти Примсила, похитителя флагов?

Миссия «Богохульство». Виновник — Примлесс. Его дом расположен в самом северо-восточном углу зоны поиска, к востоку от частной резиденции Куин, и он обычно сидит на скамейке на улице. Вы можете отправиться туда, как только появится цель поиска — никаких промежуточных разговоров не требуется.

Диалоговое окно появляется, когда игрок подходит к жителю деревни, сидящему возле хижины.
Он подошёл к Премислу возле его дома и воспользовался возможностью поговорить, чтобы начать конфликт. Фото: Rebel Wolves

Если вы предпочитаете сами испытать греблю , обычный маршрут включает три дополнительных диалога. Используйте режим фокусировки возле домика Гримлы, и вы заметите, как Алиса сияет золотистым светом среди наблюдателей. Попросите его показать вам свои руки, и он укажет на Оттокара, который выравнивает деревянную балку возле своего дома, с перевязанной рукой. Оттокар настаивает, что повредил руку за два дня до ограбления, и жалуется на любопытство Данны. Данна, сидя на скамейке у своей живой изгороди с тростью рядом, вспоминает, что Примлесс сплетничала о том, как Фарахири осквернили церковь.

Примечание: Эта необязательная серия диалогов не меняет итоговую награду. Она просто дополняет сюжет, и каждый этап в ней отнимает у вас время на прохождение.


Столкновение с Примлесс и варианты диалога: как завершить начатое?

Ключевое заявление, которое вы должны сделать, звучит так: «Я знаю, что ты украл знамя, Примлесс». Именно это заявление спровоцирует его признание и займет часть времени, отведенного на выполнение задания, поэтому все, что предшествует ему, ничего вам не стоит. Примлесс признается в краже, открывает коробку, чтобы показать вам знамя, и утверждает, что повесить его в церкви — это чудовищный поступок, поскольку изображение, вышитое на нем, символизирует Святой Крест.

В одной из сцен фильма Квинн спрашивает Примсила, почему тот забрал флаг.
Премсел признаётся и объясняет свои мотивы, прежде чем показать флаг Куинну. Фото: Rebel Wolves

Убедить Примлесс несложно. Если предложить несколько вариантов диалога, включая «Назойливая принцесса подвергнет опасности мою семью», а затем «Это всего лишь пустой жест. Верните знамя», он его отдаст. Единственный вариант, меняющий ход событий, — «Возможно, вы правы…» — выбрав его, он оставит знамя себе, но в награду за ваши старания даст вам Амулет Дневного Света.

У Пржемысла есть три варианта диалога: разозлить Бренсиса поставит под угрозу мою семью.
Выбранный вами ответ определит, вернет ли Пржемысл флаг или оставит его себе. Изображение: Rebel Wolves

Награды за богохульство зависят от вашего выбора.

вариант награда
Убедить Пржемысла вернуть флаг 250 XP
«Вы меня не убедили». 250 XP
«Возможно, вы правы...» 500 XP, Амулет Дневного Света
Сообщите Гремле («Флаг с Пржемыслом») или убедите его вернуть его. 325 XP, 25 денария
Сохраняя свой секрет («Нет. Простите.») 75 XP

Чтобы максимизировать награду за квест «Богохульство», рекомендуется сказать Пржемыслу: «Возможно, ты прав…», чтобы получить кулон и больше опыта, а затем вернуться и сообщить Греме, что знамя всё равно находится у Пржемысла. Это позволит получить 500 опыта и кулон «Дневной свет» в сумме с 325 опытом и 25 денариями. Стоит отметить, что сам кулон не стоит дополнительных усилий, так как подобные кулоны регулярно появляются в качестве добычи и в боях на более поздних этапах игры.


Как обеспечить выживание Гримлы после мессы, посвященной миссии по борьбе с богохульством?

Основное правило здесь довольно простое, чтобы обеспечить выживание Гримлы во время её гребной экспедиции. Гримла должна закончить день либо держа флаг в руках, либо, по крайней мере, точно зная, кому он принадлежит. Убедить Примлесс вернуть флаг достаточно, чтобы гарантировать её выживание, даже если она не доберётся до дома. Если она оставит флаг у него, вы должны вернуться и назвать его имя.

Игрок бежит обратно через обнесенную стеной деревню с целью сообщить об активации Гримлы.
После столкновения индикатор задания меняется на «Отправить в дом Гримлы». Источник: Rebel Wolves

Вы поймете, что добились успеха, когда Гримла поблагодарит Куинн, подтвердит возвращение знамени и скажет, что решила не отдавать Примлесс. На этом этапе квест заканчивается получением награды, а Куинн, как правило, достигает 4-го уровня. К вечеру знамя висит в церкви, и прихожане негативно реагируют на его изображение — мрачная сцена, но Гримла жива.

Есть только два варианта развития событий, которые могут пойти не так. Первый — если она согласится с Примлессом, а затем скажет Гримле: «Нет, извини», что помешает кому-либо принести знамя. Второй — если у неё не хватит времени, чтобы вернуться и отчитаться, что приведёт к тому же результату. В любом случае, знамя не дойдёт до церкви, и Гримлу повесят во время службы.

Персонаж Гримлы практически не появляется после пролога, поэтому ни одна из концовок кардинально не меняет ход остальной части игры. Однако этот квест наглядно демонстрирует взаимодействие временных отрезков и вариантов диалога в мире Вейл Сангура, и его правильное выполнение практически ничего не стоит — один отрезок, один разговор и одно возвращение через деревню.

Комментарии закрыты.