Богохульство: руководство по побочной миссии «Кровь рассвета»

Самое важное, что вам нужно знать

  • Поиски Богохульства ограничены по времени и исчезают навсегда после события «Кровавая месса» или после беседы с Петром, в которой он призывает к его завершению в вводной главе.
  • В ходе миссии активно используется «Режим фокусировки» для обнаружения четырех улик в домике Гримлы, которые приводят к идентификации грабителя, ходящего с тростью и травмированной рукой.
  • Задача решается путем диалога без боя, поскольку для возвращения флага необходимо оказать давление на Примлесса, чтобы тот ответил за последствия своих действий для Гримлы и деревни, что впоследствии повлияет на сцену «Священного Завета».

Задание «Богохульство» — это побочный квест, являющийся предысторией к игре The Blood of Dawnwalker, и он в значительной степени основан на выполнении одного-единственного следственного задания. Пожилая ткачиха по имени Гремла только что закончила ткать церковное знамя для Кровавой Мессы, но кто-то украл его из её домика. Коэн может найти вора, используя режим фокусировки и всего четыре вещественных доказательства.

Краткий ответ: Поговорите с Гремлой в Лесли Глен, затем осмотрите её коттедж, используя режим фокусировки, пока не будут собраны все четыре подсказки. Далее, используя режим фокусировки в деревне, найдите Пржемысла — человека с тростью и травмированной рукой — и убедите его вернуть флаг. После того, как вы сообщите об этом Гремле, задание завершится, и вы получите 1,375 очков опыта и 125 денариев.


Когда становится доступен квест «Богохульство» (и когда он исчезает)?

Задание «Богохульство» относится к главе-прикве , а значит, оно ограничено по времени. Побочные задания приквела предлагаются только пока деревня существует, и как только сюжет развивается дальше события «Кровавая месса», они исчезают навсегда . Если вы играете в приквел и хотите его завершить, сделайте это до того, как сядете рядом с Питером, чтобы отпраздновать это событие.

Задание начинается в Лесли Глен. Откройте карту мира , следуйте указателю задания и пешком отправляйтесь в Гремлу. Она объяснит, что из её домика украли недавно сотканное церковное знамя, что стало для неё серьёзной проблемой — знамя было изготовлено по просьбе Врахири, а Бренсис не терпит неудач.

В вводной главе во время исследования деревни на экране появляется окно справки по игре Quick Slots.
При движении по деревне в сторону Гремлы появляется окно справки по игре Quick Slots. Изображение: Rebel Wolves

Как искать в домике Гримлы, используя режим фокусировки

1

Активировав задание « Исследовать сарай Гремлы и его окрестности, используя режим фокусировки », войдите в сарай и удерживайте кнопку режима фокусировки. Интерактивные подсказки загорятся , избавив от необходимости обыскивать комнату вслепую.

Экран режима фокусировки появляется во время исследования хижины Гримлы в поисках украденного флага.
Режим фокусировки подсвечивает улики внутри салона во время расследования дела о богохульстве. Изображение: Rebel Wolves

2. Изучите все четыре доказательства. Куинн будет комментировать вслух каждое доказательство, и цель не сможет продвинуться дальше, пока все доказательства не будут проверены.

Гид Что это вам говорит?
Ткацкий станок «Гримла» со сломанными колышками. Флаг был поспешно снят с рамы.
Узкая яма в земле Она оставила после себя палку или, скорее всего, трость.
Кровь на разорванной ткани Вор поранился, когда тянул флаг.
широкая площадь покрытия Слишком большой для Гримлы, поэтому он принадлежит мужчине.

3. После того, как все четыре доказательства зафиксированы, Куинн сам их систематизирует: вор ходит с тростью и у него травмирована рука. В журнале появляется запись: « Поиск жителей деревни с тростями с использованием режима фокусировки ».

В одной из записей дневника объясняется цель поисков жителей Лесли-Глен, имеющих при себе трости.
Цель журнала меняется: теперь он ищет жителей деревень, носящих трости. Источник: Rebel Wolves


Найдите Примисла и заберите флаг в побочном задании «Богохульство».

1

Вернитесь в район Лесли Глен с активированным режимом фокусировки и внимательно осмотрите жителей деревни. Вы обнаружите, что только один человек соответствует обоим проводникам: это Пржемысл, опирающийся на трость с травмированной рукой.

2. Он расспросил его о посохе и травме. Тот недолго отрицал: Примлесс взял знамя, потому что отказался заменить им святой крест над церковным алтарем, и он считал все это кощунством.

3. Вы можете либо согласиться с ним, либо поспорить с ним, чтобы вернуть флаг. Только давление на него по поводу того, что Бренцис сделает с Гремлой и остальной частью деревни, заставит его вернуться — Пржемысл уступит, предпочтя не позволять старухе расплачиваться за его совесть.

Примечание: Здесь нет сражения. Всю миссию можно выполнить через чат, а убийство жителей деревни на переднем плане — это быстрый способ потерять доступ к другому контенту.


Вернитесь в Гримлу и заберите награды.

Куинн указывает, что пора поговорить с Гримлой, как только Примлесс согласится. Чтобы завершить финальное задание, следуйте указанной на карте цели «Вернуться к Гримле» и вернитесь в её домик.

Карта мира с указанием цели — вернуться в Гримлу, и открытой панелью с подробной информацией.
На карте показано местоположение Гримлы, конечной цели миссии «Богохульство». Изображение: Rebel Wolves

Гримла подтверждает, что флаг снова в её руках, и платит Куинну за его старания. Вы узнаете, что задание успешно выполнено, когда появится карточка «ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО» с именем Блашфеми.

награда Количество
XP 1,375
Денарий 125

Как задание «Богохульство» меняет облик Священного Завета?

Результаты задания переносятся на Кровавую Мессу. То, что висит над алтарем внутри церкви во время Священного Завета, зависит от того, как выполнено задание «Богохульство», и от того, как жители деревни взаимодействуют с ним, проходя мимо. Если забрать знамя, оно окажется там, где ожидает Принцесса, к большому разочарованию верующих. Если же задание не выполнено или вы встали на сторону Примисел, знамени там не будет.

Хотя это и короткое задание с точки зрения игрового времени, оно наглядно демонстрирует, как работает вводная глава : сбор улик в режиме «Фокус», диалог, который может развиваться по двум разным сценариям, и последствия, которые проявляются через час в сцене, которую нельзя будет переиграть.

Комментарии закрыты.