Предлагаемые изменения и улучшения, которые могут улучшить ваш опыт использования Silksong.

Как и ожидалось, после шестилетнего ожидания, Hollow Knight: Silksong оказалась невероятно успешной на всех платформах, что легко отследить в Steam благодаря встроенной аналитике. В настоящее время в нее играют полмиллиона человек, она была в центре внимания на прошлых выходных и, вероятно, останется таковой еще в течение недель и месяцев.

Предлагаемые улучшения и доработки, которые могут улучшить ваш игровой опыт в Silksong: идеи от отраслевых экспертов

Hollow Knight: Silksong — хорошая игра по объективным меркам, возможно, даже лучше, чем сама Hollow Knight , но среди фанатов ведутся споры о том, не слишком ли она сложна. Кроме того, некоторые аспекты работают не так эффективно, как должны. Поэтому давайте перечислим некоторые проблемы, которые Team Cherry могла бы исправить в Hollow Knight: Silksong с помощью нескольких обновлений , что могло бы изменить ситуацию с позитивной на позитивную.

Возможность копирования сохраненных файлов

Страхование на случай поломки

Список сохранений Hollow Knight Silksong

У игроков есть четыре места сохранения, но нет возможности скопировать эти файлы. Возможность копирования файлов в игре позволяет игрокам создать резервную копию на случай, если что-то пойдёт не так.

Ручное сохранение также поможет в этом, и игроки наверняка одобрят это исправление. Всегда неприятно столкнуться с ошибкой, которая приводит к вылету игры и заставляет игроков начинать заново или ждать обновления, которое может так и не выйти.

бесконечное количество осколков снаряда

Если это возможно с бассейнами…

Сколько осколков панциря у вас в списке Шелковой Песни Полого Рыцаря?

В Hollow Knight: Silksong игроки могут носить с собой неограниченное количество бассейнов , поскольку они являются основной игровой валютой. Другая валюта, больше похожая на способ пополнения боеприпасов, называется осколками панциря . Изначально игроки ограничены 400 осколками панциря, но есть способы увеличить их запас.

Нелогично искусственно ограничивать количество осколков ракушек, позволяя игрокам носить неограниченное количество пулов, поэтому было бы неплохо, если бы Team Cherry позволила игрокам носить неограниченное количество и того, и другого, если они того хотят.

полученный ущерб

Должны ли обычные враги наносить больше 1 единицы урона?

Сражайтесь с врагами на дальних полях в Hollow Knight Silksong

Это одно из самых спорных изменений в Hollow Knight: Silksong , поскольку враги наносят значительно более мощные удары, чем мы привыкли в Hollow Knight . Большинство врагов уменьшают здоровье всего на одно очко, но некоторые наносят два очка, что может затруднить исследование локаций и сделать возвращение к битвам с боссами крайне утомительным.

Это может быть логично для боссов, но даже большинство боссов в Hollow Knight не наносили много урона очень часто. Имея всего пять очков здоровья в начале игры, игроки могли погибать гораздо быстрее. Внедрение корректировки, снижающей урон, наносимый врагами, стало бы большим шагом в правильном направлении.

Показывать здоровье врага

Это даст игрокам лучшее представление о том, с чем им предстоит столкнуться.

Сражение с дикой зверомухой в Hollow Knight Silksong

Ещё одна проблема связана со здоровьем врагов. Некоторые игроки считают, что враги получают слишком много урона, но это не главная проблема. Хотя в первой игре этого тоже не было, фанаты хотели бы видеть полоску здоровья, позволяющую оценить наносимый урон, подобно многим предметам в Hollow Knight: Silksong.

Это поможет игрокам понять, стоит ли им продолжать атаковать или отступить в безопасное место. Даже в таких сложных играх, как Dark Souls, игроки получают преимущество в виде полоски здоровья врагов, поэтому наличие такой полоски в Hollow Knight: Silksong было бы просто замечательно.

Выключить питание

Иди так, как хочешь

Пролетая мимо хижины в Hollow Knight Silksong

Как и в любой хорошей игре жанра Metroidvania , в Hollow Knight: Silksong игрокам предоставляется немало возможностей телепортации. Это может показаться странным требованием, но не всем хочется иметь эти способности постоянно включенными.

Возможность в меню включать и выключать определённые способности поможет игрокам настроить игровой процесс под свои предпочтения. Например, хотя парение в плаще Скитальца и полезно, оно может быть и помехой, поскольку Хорнет не будет цепляться за выступы, паря в воздухе, в отличие от рывка в воздухе.

Контрольно-пропускные пункты перед лидерами

Временные точки сохранения

Сразитесь с Последним Судьей в Hollow Knight Silksong

Одна из самых сложных сторон Silksong — это не сами боссы, а путь обратно к ним. В большинстве случаев места для сидения находятся как минимум в нескольких экранах от места битвы с боссом, а иногда обратный путь полон ловушек и врагов, или и того, и другого.

Например, последнему судье в Hollow Knight: Silksong предстоит непростой путь обратно от ближайшей скамейки. Это может сделать обратный путь утомительным. Team Cherry может облегчить это напряжение с помощью временных контрольных точек. Игроки могут перезапустить игру с контрольной точки прямо внутри арены босса, при условии, что они не смогут выбраться оттуда, пока не откажутся от перезапуска.

прорваться сквозь врагов

Быстрое обновление

Атака врагов в «Марше Охотника» в Hollow Knight Silksong

Несмотря на сложность игр в стиле Souls, большинство из них предоставляют игрокам возможность уклоняться от атак противника, обеспечивая временную неуязвимость. Игроки могут прыгать, чтобы избежать атак, или использовать способность «Быстрый шаг» в Hollow Knight: Silksong, чтобы проскочить мимо врагов сверху.

Однако они не могут использовать рывок, чтобы пробегать мимо врагов, что было бы приятным улучшением, которое ещё больше расширило бы возможности боя. Это могло бы значительно упростить сражение с некоторыми боссами, но всё равно это отличное решение, которое мы бы с удовольствием увидели в обновлении.

Добавить масштаб к карте

Дать игрокам возможность поближе взглянуть на мир

Найдите Греймурскую блоху на карте в Hollow Knight Silksong

В игре Hollow Knight: Silksong карту можно просмотреть двумя способами . Во-первых, игроки могут нажать кнопку L на контроллере Switch 2 или левую кнопку на контроллере PS5/Xbox, чтобы отобразить карту текущей области. Также можно перейти в «Настройки», выбрать всю карту, а затем увеличить масштаб отдельных областей.

Однако нет возможности полностью увеличить масштаб карты, чтобы рассмотреть поближе те области, особенно отдельные комнаты, которые трудно рассмотреть на любом экране, не приближая взгляд к стеклу. Добавление функции масштабирования — небольшое пожелание, но оно бы помогло при исследовании.

Комментарии закрыты.