9 игр, которые стоит посмотреть на кинофестивале Tribeca

Если вы ищете следующую жемчужину в мире инди-игр, вот вам золотой совет: не пропустите кинофестиваль Tribeca. Несколько лет назад этот давно существующий кинофестиваль расширил свою программу, включив в нее видеоигры в качестве официальной части, что отражает его современное мультимедийное видение. С тех пор фестиваль стал стартовой площадкой для множества получивших признание критиков инди-игр. Речь идет о таких проектах, как Blue Prince , Immortality , Despelote и Chants of Sennaar , которые получили широкое признание и входят в число лучших игр, которые мы рецензировали в Digital Trends за это десятилетие. На кинофестивале Tribeca вы всегда найдете что-то действительно особенное.

В этом году выставка не стала исключением. На фестивале соревновались девять будущих игр, все из которых являются сильными кандидатами на крупный успех в мире инди-игр. Будучи заядлыми геймерами, команда Digital Trends посетила кинофестиваль Tribeca в этом году, чтобы изучить, что он может предложить. От стильных файтингов до историй взросления 9-х годов в сопровождении саундтреков таких групп, как Devo, эти девять игр стоит держать на радаре.

Абсолют

Два героя сражаются с врагами в Абсолуме.

Компания Dotemu за последние годы зарекомендовала себя как издатель классических beat-'em-up игр, таких как Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge , но теперь она пробует себя в чем-то новом. Absolum — это совершенно оригинальная игра, разработанная, в частности, теми же творческими умами, что и создатели превосходной Streets of Rage 4. Команда применяет свой опыт в создании 2D-файтингов, превращая этот классический жанр в современный roguelike. Результаты пока выглядят многообещающе: Absolum предлагает точный 2D-экшен, множество вариантов прохождения с скрытыми квестами и потрясающую графику, которая делает игру похожей на интерактивный анимационный фильм. Эта игра может изменить правила игры в жанре, поэтому следите за новостями на Plus. Absolum — достойное дополнение к игровой индустрии и определенно стоит того, чтобы с ней ознакомиться любому поклоннику экшен-приключений.

Керн: захватывающий и реалистичный опыт скалолазания

Альпинист поднимается на гору в Кэрн.

Я точно не знаю, когда началась эта тенденция, но за последние несколько лет мы стали свидетелями появления нескольких игр, посвященных скалолазанию. Началось все с Jusant , за которой последовала Surmount . Теперь студия The Game Bakers присоединяется к этому тренду, представляя более сложную симуляцию скалолазания в свободном падении в своей новой игре Cairn.

Уникальность игры Cairn заключается не только в том, чтобы цепляться за шипы во время лазания. Игроки должны контролировать все четыре конечности, ставить ноги для равновесия и использовать обе руки. Демоверсия, в которую я играл, продемонстрировала сложную, но увлекательную игру в скалолазание, где мне приходилось тщательно продумывать каждое движение и устанавливать шипы точно в нужный момент.

Моё 30-минутное восхождение закончилось множеством опасных ситуаций, но момент, когда я наконец достиг вершины, оправдал все усилия. Cairn предлагает реалистичный опыт скалолазания, требующий тщательного планирования и мастерства, что делает его выдающимся дополнением к миру видеоигр. Если вы поклонник приключенческих и сложных игр, Cairn определённо стоит попробовать. Приготовьтесь бросить вызов гравитации и проверить свои способности в этом невероятном симуляторе скалолазания.

Смертельный вой

Персонаж сражается с врагами на сетке в Death Howl.

Death Howl — это поистине уникальная тактическая игра. Это пиксельное приключение, глубоко вдохновлённое скандинавским фольклором, рассказывает о путешествии родителя в поисках пропавшего ребёнка. Это личное путешествие ведёт игрока через тёмные и зловещие леса. Я могу свободно исследовать это пространство, но каждый раз, когда встречаю врага, меня переносит на тактическую сетку. Там мне нужно использовать карты для атаки и перемещения. Когда я выигрываю битву, я могу использовать части существ, чтобы создать «плюс» из карт. Тактический элемент сложен, заставляя меня тщательно обдумывать каждый свой ход, чередуя атаку и создание щита. Но в конечном итоге именно общая атмосфера по-настоящему отличает Death Howl, создавая ощущение мрачной сказки, переплетённой со стратегическими сражениями.

Отправка

Персонаж Dispatch разговаривает с супергероем.

Когда я начал играть в Dispatch , я с удивлением обнаружил, что уже знаком с этой новой сюжетной игрой. Она была впервые представлена ​​на The Game Awards со специальным появлением актера Аарона Пола. После того, как я попробовал её, могу заверить вас, что я не забуду её ещё долго. Этот уникальный проект вращается вокруг бывшего супергероя, который устраивается на работу в диспетчерский центр, где ему поручено направлять других героев на места событий. Наслаждаясь забавными диалоговыми кат-сценами, раскрывающими моих остроязычных коллег, я слежу за приложением колл-центра, которое отображает различные кризисы, происходящие в городе. Моя задача — выбрать наиболее подходящего героя для каждой миссии, основываясь на его способностях и характеристиках, следя за тем, чтобы не перегружать никого из них до того, как они понадобятся больше всего. Игра чем-то похожа на Promise Mascot Agency , но ближе к динамичной стратегической игре на карте. Я полностью погрузился в мир игры и её юмор, и мне не терпится узнать, какие сюрпризы приготовил сюжет. Вкратце, Dispatch предлагает уникальный и увлекательный игровой процесс, сочетающий в себе сюжет и стратегию, что делает её выдающимся дополнением к миру видеоигр. Мы рекомендуем попробовать её, если вы ищете игру, которая сочетает в себе юмор, сложность и стратегическое планирование.

Мио: Воспоминания на орбите

Персонаж перемещается по платформам вокруг красных препятствий в Mio: Memories or Orbit.

Пока поклонники Metroidvania с нетерпением ждут выхода Hollow Knight: Silksong , Mio: Memories in Orbit вполне может затмить все остальное. Эта стильная инди-игра, изданная Focus Entertainment, погружает игроков в потрясающий научно-фантастический мир, словно сошедший со страниц эскизного блокнота художника. Дизайн игры говорит о том, что каждая локация была тщательно прорисована цветными карандашами. Уже одного этого аспекта было достаточно, чтобы привлечь мое внимание во время демоверсии, но игра меня заинтриговала гораздо большим. Она предлагает глубокое исследование мира, полного секретов, сложную, но справедливую боевую систему и систему перков, позволяющую игрокам настраивать свой игровой процесс. Все эти элементы делают *Mio: Memories in Orbit* сильным претендентом на неожиданный хит в мире видеоигр. Короче говоря, игра предлагает уникальный опыт Metroidvania, сочетающий визуальную красоту с глубоким геймплеем, что делает ее достойным дополнением к жанру.

Mixtape

Персонажи Mixtape катаются на скейтбордах по улице.

Студия Beethoven and Dinosaur произвела сильное впечатление на игровую сцену в 2021 году, успешно выпустив свой дебютный проект The Artful Escape . Теперь студия готовится к своему следующему шедевру, Mixtape , который обещает поднять энергию и креативность на новый уровень. Mixtape — это сюжетная приключенческая игра, которая переносит нас в 1990-е годы, рассказывая историю группы молодых скейтбордистов из маленького городка, жаждущих свободы и независимости. Мое знакомство с демоверсией позволило мне пережить их воспоминания, воплощенные в серии неожиданных мини-игр. В одной из них я убегал от полиции на тележке из супермаркета после рейда на домашнюю вечеринку. В другой мне нужно было управлять французским поцелуем, прижимая два языка друг к другу с помощью джойстика. Игра сочетает в себе юмор, искренность и превосходный саундтрек, реалистично воссоздающий атмосферу 1990-х. Mixtape была одной из самых ярких игр, которые мы увидели на Summer Game Fest, а также на Tribeca Games Festival.

Владелец(и)

Главный герой бросается на Владельца(ей).

Possessor (s) — это последняя игра от Heart Machine, студии, создавшей Hyper Light Drifter, и это легко заметить с первого взгляда. Эта двухмерная игра в стиле Metroidvania несёт в себе все отличительные черты студии: от элегантного художественного стиля до мрачного, захватывающего мира. Хотя формула экшен-приключения кажется знакомой, мне не терпится узнать, куда нас приведёт её странный сюжет. Версия, в которую я играла, представляла собой антиутопический мир, управляемый гигантскими корпорациями. Я взяла на себя роль героини, которая заключает сделку с демоном, чтобы спасти свою жизнь и бороться против господствующих сил. Одной этой завязки достаточно, чтобы затянуть меня в этот странный мир.

Сон, бодрствование

Демон стоит в темной комнате в Sleep Awake.

Прошёл всего год с тех пор, как мы узнали о Blumhouse Games, но новый издатель хоррор-игр, похоже, уже добивается больших успехов. После запуска Fear the Spotlight и презентации двух новых игр на Summer Game Fest, компания представила незабываемую Sleep Awake на Tribeca в этом году . Этот жуткий, галлюциногенный проект разворачивается в мире, где спящие сталкиваются с угрозой исчезновения из-за таинственной чумы. Персонаж, которым вы управляли в демоверсии, должен был бодрствовать любой ценой, борясь с галлюцинациями, исследуя тёмный, опустошённый город. Благодаря тревожной графике, перемежающейся стелсом от первого лица, Sleep Awake ощущается именно так, как и следовало ожидать от Blumhouse. Sleep Awake — достойное дополнение к жанру психологического хоррора, и его стоит попробовать, если вы являетесь поклонником этого стиля.

Ведите нас на север

Несколько человек пересекают пустыню в игре Take Us North.

Игра Take Us North была самой маленькой из представленных на кинофестивале Tribeca в этом году, но при этом и самой значимой. Эта игра на выживание рассказывает историю койота, который помогает мигрантам пересечь границу между Мексикой и США. Как и в реальной жизни, эта миссия полна опасностей, угрожающих жизни. Запасшись едой, водой и другими припасами, мы отправляемся через пустыню, чтобы избежать встречи с сотрудниками иммиграционной службы, гремучими змеями и палящим солнцем, которое истощает наш запас воды. В процессе игры Плюс узнает о людях, которых он ведет через границу, и почему для них так важно обрести новую жизнь. Основанная на реальных событиях, Take Us North — это важная и актуальная игра, особенно в условиях эскалации протестов против ICE (Иммиграционной и таможенной службы США) по всей территории Соединенных Штатов. Эта образовательная игра, цель которой — развеять мифы об опыте мигрантов, — именно то, что нужно в эти мрачные времена. Разработчик Anima Interactive в настоящее время проводит кампанию на Kickstarter для финансирования проекта Plus, если вы заинтересованы в том, чтобы узнать больше о Plus или поддержать его разработку. Эта игра предлагает важный человеческий взгляд на современные проблемы миграции и способствует повышению осведомленности и понимания трудностей, с которыми сталкиваются мигранты.

Комментарии закрыты.