Обзор игры Onimusha: Way of the Sword: Откройте для себя эпическую историю самураев.
Самое важное, что вам нужно знать
- В игре представлена исключительная система фехтования, основанная на блокировании и контратаках для ослабления врагов, а также возвращение технологии Issen для мощных и эффектных ударов.
- Игра демонстрирует отличную производительность на высокопроизводительных ПК (более 100 кадров в секунду при разрешении 3440x1440 с поддержкой DLSS) и полностью поддерживает сверхширокоформатные мониторы.
- Это лучшая версия в серии Onimusha, сочетающая классическую механику игрового процесса с новым контентом и предлагающая широкие возможности для людей с ограниченными возможностями, включая средства для людей с дальтонизмом и настройку интерфейса.
После 30 часов игрового процесса Onimusha: Way of the Sword покорила меня своим захватывающим, эмоциональным и увлекательным сюжетом, наполненным эпическими боевыми сценами. Capcom преуспела в фехтовании практически во всех аспектах, что подкрепляется одними из лучших битв с боссами, которые я когда-либо встречал в жанре экшен-приключений.

Информация для ознакомления
Платформа, которая была рассмотрена: PC
Доступно на: PS5, Xbox Series
Дата выхода: 4 августа 2026 г.
Враги в Way of the Sword поначалу кажутся немного слабыми, но, к счастью, их удивительно много, и они разнообразны по своим характеристикам. Некоторые из них проверят навыки игроков, а другие напрямую связаны с более мрачными и зловещими аспектами сюжета, что дает мне все основания победить виновных.
Как и в предыдущих играх серии Onimusha , улучшения и модернизация происходят за счет сбора красных духов, получаемых за победу над врагами, или за счет нахождения других ресурсов, необходимых для того, чтобы оставаться хорошо экипированным для более сложных сражений или битв с боссами (а их здесь много).
Capcom умело объединила элементы любимой серии с современными (благодаря движку RE Engine, использованному в Resident Evil Requiem ), создав сюжетно-ориентированный симулятор фехтования, который успешно возрождает серию для будущих релизов — и, в очередной раз, доказывает, что она находится на пике своего развития.
Что нужно, чтобы стать сильнейшим

В аниме «Онимуша: Путь меча» мы следим за Миямото Мусаси, уверенным в себе молодым самураем, стремящимся достичь вершины и стать величайшим мечником всех времен, сражаясь с соперниками и теми, кто разделяет его цель. Когда столкновение с его свирепым соперником, Сасаки Джанрю, идет не по плану, и Мусаси, и Джанрю оказываются втянутыми в жизнь и роли, которых они никогда не ожидали.
Демоны Генма проникают в Киото, Япония, из глубин ада, и начинается хаос: невинные жизни жестоко отнимаются, а ужасающие Генма мучают слабых.
Мусаси и Генрю стремятся к одной цели: овладеть мечом и стать непревзойденными фехтовальщиками. Однако со временем они поймут, что на кону стоит гораздо большее: попытка человечества отразить атаку Генмы требует пристального внимания, и, поскольку Генрю сбился с верного пути, именно Мусаси предстоит вернуть его на путь чемпионства.
Мусаси и Джанрю, облаченные в перчатки Они, обладают силами, намного превосходящими силы обычных людей, и многочисленными способностями, позволяющими бросить вызов Генме и победить его. Однако, как и следовало ожидать, с такой силой приходит и большая ответственность.
Действительно ли сила и решимость проистекают из усилий отдельного человека? И достойно ли стремиться к абсолютной власти за счет невинных? На эти вопросы Мусаси вынужден отвечать на протяжении всего своего путешествия, учась на своих победах, опыте и ошибках, что создает захватывающий сюжет, который держал меня в напряжении все время.
Мусаси не идеально владеет силами Они, но развитие его характера на протяжении событий *Пути меча* и его храбрость (значительно усиленная использованием лица покойного легендарного актера Тосиро Мифуне) являются сильнейшими сторонами игры, заставляющими возвращаться к ней снова и снова после каждой основной миссии.
Миямото Мусаси блистает в каждой кинематографической сцене, демонстрируя захватывающую игру, которая идеально воплощает легендарного японского персонажа, самого Мусаси и мастерство Тосиро Мифуне. ( Источник видео: Capcom )
Хотя в «Onimusha: Way of the Sword» основное внимание уделяется фехтованию, игра дарит по-настоящему впечатляющие кинематографические впечатления с потрясающей графикой во всех смыслах этого слова. Уровень детализации мимики персонажей и диалогов порой создает ощущение, будто вы смотрите настоящий фильм.
К сожалению, это делает переход к игровому процессу и диалогам несколько резким и запутанным. Дело не в том, что графика плохая во время игры; просто она не совсем соответствует кинематографическим сценам, и я постоянно ловил себя на мысли, что хотел бы, чтобы игровой процесс выглядел так же впечатляюще, как эти важные сцены — но в конечном итоге, эта прекрасная графика призвана служить тому, что важнее всего: сюжету.
Исключительные и захватывающие поединки на мечах.

Неудивительно, что боевая система в Onimusha: Way of the Sword великолепна: она сочетает в себе базовые элементы, к которым привыкли ветераны серии, с захватывающими новыми навыками, что делает каждое столкновение увлекательным.
Как я уже упоминал в предыдущем обзоре, возвращается техника Иссен, позволяющая игрокам наносить мощные удары по врагам еще до того, как они получат прямой удар, создавая потрясающее зрелище.
Самое важное в игре Way of the Sword — это парирование и отражение ударов, которые имеют решающее значение для победы над врагами. Как и в Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware , эти два защитных приема значительно истощают выносливость или «устойчивость» противника, делая его уязвимым для атак, способных нанести огромный урон.
В Way of the Sword смертельные удары в Sekiro реализованы несколько иначе: вместо одной центральной области для атаки, у игроков есть несколько вариантов областей для поражения боссов.
В ситуациях, когда у Мусаси заканчивается Хозуки (используемый для быстрого восстановления здоровья), большинство боссов (особенно босс Бякуэ) появляются с конечностями или частями оружия, подсвеченными фиолетовым цветом и наполненными красными, желтыми, синими и фиолетовыми духами, но они наносят врагу меньше урона по сравнению с традиционной основной атакой.
Этот аспект боя создает динамичное взаимодействие между Мусаси и различными боссами, особенно если вам нужны Желтые души (плюс), чтобы восстановить здоровье после получения большого урона.
Терпение — ключ к успеху при выполнении приёмов Issen или Chain Issen, поскольку временной промежуток крайне узок, даже уже, чем при блокировании и контратаке. Но, освоив их, вы легко сможете победить большинство врагов.
Capcom пообещала, что враги на более поздних этапах сюжета игры станут сложнее, после того как игроки выразили обеспокоенность по поводу лёгкости бета-версии. Хотя я могу сказать, что враги в финальной части игры определённо стали сильнее и агрессивнее, и некоторые из них заставили меня попотеть, когда их было много, большинство основных сражений с врагами всё ещё остаются лёгкими.
Это напрямую связано с дизайном боевой системы Capcom в Way of the Sword , которая явно ориентирована на имитацию самурайских сражений, черпая вдохновение из исторических дуэлей, часто заканчивавшихся одним ударом. Враги не нападают на Мусаси группами, что делает столкновения лёгкими, но я понимаю, что имел в виду режиссёр Сатору Нихэй, создавая медленные, размеренные и размеренные бои на мечах.
К счастью, после прохождения игры вы разблокируете режим сложности «Бойня», который рекомендуется использовать в режиме «Новая игра+». Этот режим выводит сложность на совершенно новый уровень, где один удар может быть смертельным, подобно режиму «Смертельный» в игре Ghost of Tsushima от Sucker Punch.
Хотя это напрямую не решает фундаментальную проблему, связанную с тем, что враги не атакуют Мусаси все сразу, это заставит игроков быть начеку и поддерживать свою боевую эффективность.

В Onimusha: Way of the Sword действительно одна из лучших анимаций, которые я когда-либо видел в видеоиграх, особенно в сценах с блокированием ударов. Мусаси демонстрирует невероятную уверенность и высокомерие в каждом бою, благодаря чему его самоуверенность и надменность проявляются не только в диалогах и кат-сценах, но и во время сражений.
В то же время меня немного разочаровало то, что катана Мусаси — единственное основное оружие, доступное на протяжении всей игры . Хотя во время путешествия вы найдете оружие Они, которое эффективно функционирует как дополнительное оружие, для выполнения собственных атак ему требуются Синие Души. Это отступление от традиций серии, где у таких персонажей, как Самонсуке или Жан Рено, был широкий арсенал оружия.
Игра отличается великолепной графикой парирования и отражения ударов, но, как ни странно, в ней отсутствует добивание противника — и у меня возникло ощущение, что добавление еще одного основного оружия наряду с катаной немедленно решило бы эту проблему.
Однако битвы с боссами в Onimusha: Way of the Sword с лихвой компенсируют это; они, несомненно, являются изюминкой и без того захватывающего и увлекательного игрового процесса. Хотя некоторые сражения с боссами повторяются, особенно в кульминации игры, они, безусловно, одни из лучших, которые я когда-либо встречал в видеоиграх.
Помимо финальной битвы с боссом, Dohatsu-ten — безусловно, моя любимая игра, она проверяет мою реакцию, поскольку мне приходится парировать быстрые атаки, а её дизайн напоминает мне любимого и знакомого персонажа Capcom — получеловека-полудемона, охотника на демонов Данте. (Источник видео: Capcom)

В Onimusha: Way of the Sword множество зрелищных боев с боссами от начала до конца, но финальная битва с боссом, пожалуй, одна из лучших, что я когда-либо встречал в играх . Не вдаваясь в спойлеры, скажу, что это был бой, который подарил мне тот самый настоящий опыт фехтования, которого я так ждал на протяжении всей игры. Capcom блестяще справилась с этим боссом, заставив вас использовать все навыки и приемы, которым научился Мусаси, чтобы одолеть невероятно быстрого и свирепого противника — и я могу только представить, насколько сложным это было на максимальной сложности.
Если сложность является для вас главным препятствием, не волнуйтесь. Битвы с боссами не только зрелищны, но и невероятно сложны. Боссы часто используют атаки (при которых мечи светятся фиолетовым), от которых невозможно увернуться или отразить, поэтому игрокам необходимо парировать или отражать их, иначе они потеряют много жизней.
Потерять жизни из-за нападения неудержимого врага крайне рискованно, поскольку они будут собраны и использованы для усиления ваших жизней прямо во время боя — последнее, чего вы хотели бы допустить во время финальной битвы с боссом, подробности которой я раскрывать не буду.
Игрокам также следует остерегаться боссов, пытающихся захватить Мусаси, и нажимать кнопку уклонения непосредственно перед их атакой. Неправильный выбор времени может нанести значительный урон и даже решить исход битвы. Умение вовремя уклоняться, блокировать, отражать удары и контратаковать захват делает весь боевой процесс захватывающим, а после разблокировки трансформации в Они игра выходит на совершенно новый уровень.
А что насчёт выступления?

Я играл в Onimusha: Way of the Sword на своем игровом ПК, оснащенном видеокартой RTX 4080 Super и процессором AMD Ryzen 7 5700X3D, и производительность не была проблемой. На протяжении большей части 30-часового прохождения я использовал максимальные настройки графики в разрешении 3440x1440 с включенной функцией DLSS Quality, стабильно поддерживая частоту кадров выше 100 кадров в секунду.
При тестировании игры на портативном игровом устройстве Lenovo Legion Go S Z1 Extreme мне легко удавалось достичь частоты кадров около 40 кадров в секунду при средних настройках графики и режиме FSR «Сбалансированный», потребляя при этом около 24 ватт энергии.
Это ещё одна игра от Capcom, которая работает на удивление плавно, что вызывало опасения, учитывая некоторые её полуоткрытые локации. Похоже, движок RE Engine испытывает трудности с играми с открытым миром, такими как Dragon's Dogma 2 и Monster Hunter Wilds , в отличие от линейных локаций, характерных для игр серии Resident Evil от Capcom .
В некоторых кинематографических сценах я сталкивался с резкими просадками частоты кадров, но они были редкими и не мешали развитию важного сюжета.
В игре полностью поддерживаются сверхширокоформатные дисплеи как в кинематографических сценах, так и в игровом процессе, что не так часто встречается в ПК-портах, где поддержка сверхширокоформатных дисплеев обычно ограничена соотношением сторон 16:9.
Стоит ли играть в Onimusha: The Way of the Sword?
Сыграйте в неё, если вы…
Ей нравятся игры, в которых большое значение придается блокам и контратакам.
Подготовить Онимуша: Путь Меча Эта игра — мечта для поклонников фехтования на мечах: она предлагает столько сражений и дуэлей, что вы будете с удовольствием сражаться с самыми сложными боссами снова и снова, и, честно говоря, этого должно быть достаточно, чтобы захотеть сыграть второй раз.
От поклонников игр серии Onimusha
Без сомнения, это так. Онимуша: Путь Меча Лучшая игра в серии Onimusha: благодаря движку RE Engine, Capcom успешно сохранила механику игрового процесса оригинальных игр, добавив при этом новый контент, привлекательный для современной аудитории. Подробнее об игре Onimusha: Way of the Sword вы можете прочитать в нашем обзоре.
Не играйте в неё, если вы…
Ищете захватывающий и сложный игровой опыт, похожий на игры серии Souls?
Onimusha никогда не была и, похоже, вряд ли когда-либо станет серией, которая пойдет по стопам игр серии Souls. Дорога Мечей Это непростая игра, но она не наказывает игроков за ошибки так же, как, например, Elden Ring или Lies of P.
Она ненавидит частые конфронтации с лидерами.
Главной изюминкой Onimusha: The Way of the Sword являются битвы с боссами, но очевидно, что многие из них повторяются в разных частях игры.
Функции доступности
В игре Onimusha: The Way of the Sword предусмотрено множество вариантов обеспечения доступности, в первую очередь, средства для людей с дальтонизмом, а также предустановки для визуальной и звуковой доступности. Эти предустановки включают такие параметры, как субтитры (вкл/выкл), размер субтитров, фон субтитров, размер текста меню и размер HUD.
Также доступны несколько опций для изменения цвета крови, отключения отсечения конечностей, удаления подсказок о действиях и снижения риска укачивания.
Игроки также могут настраивать кнопки для управления мышью и клавиатурой, а также есть несколько различных вариантов управления бегом (переключение или удержание нажатия), блокировкой, скоростью указателя меню и даже возможность отключить функцию клавиши Windows.
Игра оснащена технологиями генерации кадров DLSS 4.5 и FSR 3, предустановками производительности процессора и технологией трассировки лучей, что, судя по всему, не создает больших нагрузок — по крайней мере, на высокопроизводительной игровой системе.
Как я писал рецензию на Onimusha: Way of the Sword?

Большую часть из моих 30 часов игры в Onimusha: Way of the Sword я провел на своем основном игровом ПК, используя сверхширокоформатный OLED-монитор LG 45GS95QE, который благодаря своему изогнутому экрану с радиусом 800R обеспечил исключительно захватывающий игровой процесс.
Во время моей поездки на Gamescom я протестировал производительность Onimusha , снизив TDP моего ноутбука Lenovo Legion Go S до максимально возможного уровня, и был очень впечатлен стабильной работой на уровне около 40 кадров в секунду (fps). 60 fps, безусловно, достижимы, но для этого потребуется еще больше снизить настройки графики и увеличить TDP.
Первая рецензия опубликована в августе 2026 года.
Комментарии закрыты.