Мой опыт с The Outer Worlds 2: Obsidian привносит качественные изменения в игровой процесс и оружие в этой игре от Xbox
30-минутное прохождение The Outer Worlds 2 выявило значительные улучшения игрового процесса и инновационный выбор оружия.
Наблюдая, как взрывы разрывают на части вражеских солдат, и отдавая приказ своему товарищу уничтожить огромного робота, я осознаю, насколько The Outer Worlds 2 продвинулась по сравнению с предыдущей версией.
В рамках освещения Summer Game Fest 2025 я заглянул в штаб-квартиру Xbox для проведения нескольких интервью. После просмотра Xbox Games Showcase этого года у меня появилась возможность опробовать несколько игр и пообщаться с разработчиками. После 30 минут игры в The Outer Worlds 2 и разговора с директором игры Брэндоном Адлером стало ясно, что впереди нас ждет много интересного, поскольку команда усердно работает над учетом отзывов игроков о первой игре.

Адлер начал свою карьеру в качестве продюсера в Obsidian, прежде чем стать директором The Outer Worlds 2. Он очень воодушевлен игрой и открыто говорит, что команда хотела бы многое улучшить или исправить.
«The Outer Worlds 1 — отличная база для работы», — говорит Адлер. «Я люблю этот мир, люблю все эти вещи, но я также думал: «Я думаю, есть вещи, которые мы можем улучшить, и это будет для нас легкой победой»».
Перед выпуском первой игры Адлер составил список вещей, которые, как он ожидал, будут критиковать журналисты и фанаты. В этот список вошли такие вещи, как ограниченность открытых зон, частые загрузочные экраны и боевая система.
«И вот, когда мы провели исследование пользователей, все эти вещи всплыли», — добавляет он.

Я разделяю некоторые из этих критических замечаний. Хотя мне и понравилась The Outer Worlds как лаконичная, динамичная RPG, она не была лишена недостатков. Перестрелки были крайне утомительными, а бои так и не стали развиваться после того, как я поиграл несколько часов. Здесь все совсем не так, поскольку команда значительно улучшила ощущения от прицеливания и срабатывания триггеров у врагов.
Во время тестирования на консоли разработки Xbox Series X ( команда отказалась пока раскрывать подробности о графических режимах консоли ) Obsidian предложила интересную конфигурацию с доступными для демонстрации версиями, ориентированными на бой, диалоги и скрытность. Сначала я выбрал версию, ориентированную на бой, и сразу же был впечатлен различиями.
На самом деле, оружие здесь очень похоже на Ratchet and Clank из Insomniac: заснеженный четырехствольный дробовик быстро стал моим фаворитом наряду с медленным, громоздким пулеметом, напоминающим зенитное орудие времен Второй мировой войны.
Адлер говорит, что в ответ на критику шутеров от первого лица Obsidian наняла преданных своему делу дизайнеров боевых действий. Команда также сосредоточилась на изучении того, почему в такие игры, как Destiny от Bungie, так весело играть, а затем обратилась за дальнейшими советами в Halo Studios. Эта команда представила Obsidian список того, что они могли бы сделать, чтобы сделать стрельбу более приятной.

Комментарии закрыты.