Забудьте, что пишут в интернете: ограничение по времени в Blood of Dawnwalker — лучшее из новых RPG.
Самое важное, что вам нужно знать
- Уникальная система времени в игре, охватывающая 30 дней и 30 ночей, превращает время в ключевую виртуальную валюту, заставляя игроков стратегически обдумывать каждое решение, расставлять приоритеты и развивать навыки.
- Система ограничения по времени решает распространенную проблему нарративного диссонанса в ролевых играх, гарантируя, что крайний срок спасения семьи от злого лорда-вампира остается постоянной и неотъемлемой частью игрового процесса.
- Игра полностью построена на системе ограничения по времени, и удалять её с помощью модов не рекомендуется, так как это сделает игру менее ролевой.
С момента выхода дополнения The Blood of Dawnwalker на прошлой неделе (3 сентября) обсуждения в интернете сосредоточились на одной теме: временных ограничениях. В этой новой ролевой игре (RPG) от перспективной студии Rebel Wolves, в состав которой входят несколько разработчиков, работавших над The Witcher 3: Wild Hunt, вы играете за Королеву, гибрида человека и вампира, и у вас есть ровно 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти свою семью.

В отличие от многих других ролевых игр , где сюжет вращается вокруг дедлайна, но игроки могут проводить за игрой часы без каких-либо последствий, в The Blood of Dawnwalker большинство действий отнимают «часть» времени. Днем и ночью их восемь. Хотя постоянно тикающих часов нет, большинство задач, от развития навыков до выполнения квестов, занимают от одной до трех частей, поэтому время всегда присутствует.
Этот ключевой аспект игры вызвал неоднозначную реакцию, даже споры. Вскоре после выхода самым скачиваемым модом на Nexus Mods стал «Better Story Timer». Этот мод для ПК позволяет установить любое количество дней или даже полностью снять ограничение по времени. На момент написания статьи он превысил 177 000 загрузок, что демонстрирует сильные эмоции игроков по поводу этого аспекта и, возможно, объясняет, почему амбициозная натура вампиров не оправдала некоторых ожиданий.
На своих страницах в социальных сетях я видел много заявлений от людей, которые утверждают, что не будут покупать игру, ссылаясь на ограничение по времени. Но я хочу сказать вам, что ограничение по времени ни в коем случае не является препятствием; на самом деле, это самая сильная сторона The Blood of Dawnwalker. Это, несомненно, главная причина, по которой я сейчас погружен в этот захватывающий фэнтезийный ролевой опыт.
Как в игре The Blood of Dawnwalker каждый момент имеет значение?
В дополнении The Blood of Dawnwalker уникальная система управления временем подчеркивает ценность каждого момента и заставляет игроков стратегически обдумывать каждое принятое решение.
Смотрите на YouTube
В игре The Blood of Dawnwalker, поскольку время считается основной виртуальной валютой, вы постоянно думаете о том, как потратить его наилучшим образом.
Эта система заставляет вас тщательно обдумывать каждое действие. Хотя 30 дней и 30 ночей — это очень щедрый срок, намного превышающий необходимый для выполнения основной задачи, он все же не является бесконечным ресурсом.
В вводной части вам объясняют, что вы не можете сделать всё. Вам дается всего несколько часов, чтобы заполнить их, а на вашей карте столько заданий, что вы просто не сможете их выполнить. Я понимаю, это звучит как кошмар для игроков, которые пытаются всё успеть, но это заставило меня задуматься о том, какие задания меня интересуют больше всего.

Действительно ли я хотел тратить драгоценное свободное время на помощь фермеру в поисках пропавшей свиньи, когда в нашем районе ждала разгадка местная тайна? Хотел ли я потратить дополнительное время на игры с братьями и сестрами Куинна, если это отнимет у меня час, который я мог бы использовать для выполнения другого задания?
Даже когда игра полностью открыта, эти опции продолжают появляться. Моя цель — стратегически распоряжаться временем, чтобы получить максимальную отдачу. Каждый раз, когда мне сообщают, что какое-то действие сэкономит время, я останавливаюсь и думаю: «Стоит ли мне тратить на это время?» Это добавляет ещё одно измерение к игровому процессу и придаёт реальное ощущение важности даже самым незначительным решениям.

Повышение уровня — отличный пример эффективности этого механизма. Ранние навыки не требуют много времени, но для освоения более поздних навыков нужны очки навыков и время. В традиционных RPG я могу быть немного опрометчив в использовании очков навыков, но в The Blood of Dawnwalker я тщательно обдумываю, какие способности я действительно буду использовать. Потому что, если я разблокирую навык, а потом не использую его, я зря потрачу очко навыка и ценное время, которое мог бы использовать в другом месте.
Ещё раз повторю для тех, кто всё ещё не убеждён в эффективности системы: время идёт только тогда, когда вы сами решаете его потратить. В отличие от таких игр, как Dead Rising, здесь нет реальных часов, поэтому, хотя при принятии решений и присутствует определённое давление, оно не становится чрезмерным или удушающим.
Система времени решает важную проблему в ролевых играх.

Система привлекательна не только с точки зрения дизайна, но и с точки зрения повествования. Мне всегда казалось, что многим ролевым играм сложно связать свободу, которую предоставляют их миры, с более масштабными историями, которые они пытаются рассказать.
Возьмём в качестве примера The Witcher 3, духовного брата The Blood of Dawnwalker. В сюжете этой игры Геральт из Ривии отчаянно ищет свою приёмную дочь Цири, прежде чем её найдёт Дикая Охота, в честь которой и названа игра. Однако, по моему опыту, Геральт проводит бесчисленные часы, бродя по землям и выполняя побочные задания, пренебрегая своей главной задачей — поиском её хранителя. Это создаёт сюжетный диссонанс.
То же самое относится и к другой популярной ролевой игре от CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. В этой игре ваш персонаж, Ви, находится на грани смерти и отправляется в отчаянную миссию, чтобы спастись, пока не стало слишком поздно. Однако под моим управлением Ви провел бесчисленные часы, бродя по улицам Найт-Сити.

Чтобы было понятно, я по-прежнему получаю удовольствие от этих ролевых игр (мне срочно нужна The Witcher 4), и эта непоследовательность — то, с чем я обычно мирюсь в больших играх с открытым миром, где можно часами игнорировать основной сюжет. Однако, что мне особенно понравилось в The Blood of Dawnwalker, так это то, что необходимость спасти свою семью от злого лорда-вампира всегда является неотъемлемой частью игрового процесса.
Итак, если ограничение по времени в The Blood of Dawnwalker заставляет вас пересмотреть своё решение играть, я призываю вас рассматривать его как ценную часть игрового процесса, а не как жёсткое ограничение. А если вы играете на ПК, сопротивляйтесь искушению скачать мод, чтобы снять это ограничение по времени. Игра полностью построена на этой системе, и я искренне верю, что без неё это была бы менее качественная ролевая игра.
Комментарии закрыты.