Хоть я и ненавижу эту функцию в Overwatch 2, я рад, что ее добавили.
В 18-м сезоне Overwatch 2 состоялся официальный дебют нового героя класса поддержки, Вуяна, но это еще не все. Последнее обновление этого шутера с героями наполнено множеством нововведений. Помимо возвращения Летних игр и события с большим количеством добычи, вдохновленного игроком НБА (и входящим в топ-500 Overwatch 2 ) Лукой Дончичем, система Hero Progression 2.0 предлагает постоянные награды для игроков, которые любят своих любимых героев. Также включены система помилования для покидающих героев, новые функции и обновленный дизайн Родхога, но именно система выбора героев на стадионе Overwatch 2 быстро привлекла всеобщее внимание.

После введения режима «Выбор на стадионе» фанаты заметили серьёзную проблему: невозможность выбрать одного и того же чемпиона. Это означало, что игроки могли сразу же упустить способы противодействия определённым построениям и стратегиям, поскольку команда соперника могла полностью помешать им выбрать именно этого персонажа. К счастью, это необычное решение вызвало негативную реакцию, и Blizzard сняла ограничения на выбор одного и того же чемпиона. Режим выбора остался, но его использование в Overwatch 2 вызвало неоднозначную реакцию . Хотя некоторые игроки оценили это нововведение, другие, как и я, считают его менее приятным из-за этого.

Выбор одинаковых героев представлял особую проблему, когда друзья играли вместе, так как Гэндзи мог попросить своего друга-саппорта выбрать Мойру, а своего друга-танка — Зарю, в результате чего другая команда сразу же теряла варианты противостоять этим персонажам.
Изначально я думал, что мне нужна система выбора персонажей, похожая на систему в режиме «Стадион» в Overwatch 2. Как игрок, предпочитающий танков, я был разочарован, когда, выбрав Райнхардта, оказывался в сложной ситуации, потому что другая команда выбрала танка. Я ошибочно полагал, что возможность видеть выбор других игроков сделает игру справедливее и позволит мне легче адаптироваться. На самом деле, система выбора персонажей в Overwatch 2 очень упрощает задачу для всех, и помимо этого, у неё есть и существенные недостатки. После нескольких недель тестирования стало ясно, что мне очень нравился режим «Стадион» ещё до добавления этой системы. Тем не менее, я искренне рад, что Blizzard пошли на такой риск, поскольку это многообещающий аспект для будущего режима «Стадион» и игры в целом.
Почему система выбора в режиме «Стадион» в Overwatch 2 проблематична?

Новая функция «Выбор» в Overwatch 2 не сработала у меня по нескольким причинам , в том числе:
- Процесс отбора лишь удлиняет поле, добавляя дополнительные минуты к началу матча. Учитывая, насколько долгим может быть время ожидания на соревнованиях более высокого уровня, и без того медленное развитие событий перед самой игрой становится ещё более затянутым.
- Отсутствие выбора героев означает, что эта функция была добавлена преждевременно. На стадионе по-прежнему доступна лишь малая часть персонажей. Overwatch 2Это означает, что у игроков может быть доступ только к одному или двум знакомым им персонажам. Если же им не повезёт и они будут выбирать последними, они могут остаться без единственных известных им героев, что делает традиционный подход «первым пришёл, первым обслужен» в конечном итоге более предпочтительным.
- Система «встречного ответа» стала Overwatch 2 С введением системы выбора на поле игра стала ещё напряжённее. Хотя промежуточный вариант, где игроки видят танки соперника, мог бы быть полезен, чёткое представление о том, что есть у обеих команд, делает нормой «Контрнаблюдение». Это практически сводит на нет саму суть системы, которая должна была помочь игрокам преуспеть в любой ситуации, проявляя творческий подход к формированию. Вместо этого, если им придётся выбирать первыми, они могут столкнуться с несколькими контратаками.
- Проблема токсичного поведения в Overwatch 2 Это сейчас в полной мере проявляется на поле: некоторые команды намеренно обмениваются слотами выбора, чтобы «украсть» любимых персонажей у тех, кто выбрал их любимого героя на этапе предварительного выбора. Нежелательные игроки также ругают своих товарищей по команде за то, что они не отвечают или играют с персонажами, которые им не нравятся.
Я действительно видел, как игроки намеренно проигрывали матчи, потому что их желаемый персонаж был занят кем-то другим после незаметной смены позиций при выборе героев, чего бы не случилось в старом формате. Теоретически, разработка стратегии, позволяющей скрыть определенные выборы, интересна, и при полном списке персонажей и сосредоточенных игроках система выбора героев могла бы быть полезной. К сожалению, я не думаю, что она работает в нынешнем виде, не только из-за недостатка героев, но и потому, что Blizzard слишком доверяет случайным игрокам в плане стратегии и бескорыстия. Я всегда считал, что худшая сторона Overwatch 2 — это токсичное сообщество игроков, и система выбора героев может выявлять худшие стороны сообщества, потому что её редко используют должным образом.
Почему я рад игре на стадионе в Overwatch 2

Несмотря на всю мою критику системы драфта в Overwatch 2 , я рад, что её добавили. Конечно, я бы предпочёл, чтобы она ограничивалась профессиональными матчами и лобби «Всех звёзд» и выше, но нельзя отрицать, что это было смелое нововведение, явно потребовавшее много работы. Я полностью поддерживаю Blizzard в рискованных проектах серии Overwatch , даже если они не всегда оказываются успешными. Это лучше, чем если бы игра стала скучной, что вполне могло бы произойти, поскольку Team 4 могли бы почивать на лаврах успеха Stadium. Вместо того чтобы просто добавлять новых героев, карты и функции, студия пошла на смелый шаг с этим режимом. Возможно, это нововведение не стало успехом для меня и других членов сообщества, но такие важные нововведения, как драфт, которые регулярно появляются в Overwatch 2, полезны для любой игры-сервиса, и эти усилия заслуживают похвалы.
Комментарии закрыты.