После 392 часов в Baldur's Gate 3: Меня всё ещё преследует сожаление из-за этого товарища по команде.
Когда Baldur's Gate 3 вышла на Xbox, и я наконец-то получил возможность оценить её великолепие, я уже потратил некоторое время на создание своего идеального персонажа, Тафф. Я хотел, чтобы она была максимально совершенной, чтобы я мог полностью погрузиться в опасности Побережья Мечей. Как опытный игрок в Dungeons & Dragons и симуляторы, я разработал её историю, способности, класс, подкласс и даже внешность. Я хотел, чтобы она могла уверенно стоять в роли лидера команды, быть самостоятельной в битвах и полагаться на своих товарищей по команде, которые могли бы её подвести. Она должна была стать тем связующим звеном, которое держит команду вместе: уравновешенной, целеустремлённой и незаменимой.

Но чего я никак не ожидал, так это того, что в Baldur's Gate 3 она окажется лишней. Внезапно все мои усилия по её развитию оказались в тени кого-то другого в команде. Пересечение ролей было слишком очевидным, способности слишком похожими, и в игре, где важна каждая позиция в команде, чувство избыточности было невозможно игнорировать. Возможно, слово «сожаление» слишком сильное, но разочарование от того, что моя тщательно выбранная роль оказалась в тени, так и не исчезло.
Из-за шторма в Baldur's Gate 3 мой персонаж Тав почувствовал себя бесполезным.

Когда я взял в команду Гейла, спутника из Baldur's Gate 3 , меня сразу же очаровала его манера говорить, ритм речи и тихая, мудрая выдержка. Когда мой «Тафф» вывел его с контрольной точки, он сказал, что почувствовал в нашем прикосновении искру, которая объединила нас как волшебников магической ткани. Поэтому я был по-настоящему рад иметь в своей команде двух волшебников: одного я с любовью создал, а о другом собирался узнать всё.
Я играю в Dungeons & Dragons с 2019 года. Я делился каждой своей идеей, хорошей или плохой, со своим мастером подземелий, чтобы узнать, подойдёт ли она для кампании, которую он собирался провести. Но за эти годы я заметил, что мои мастера подземелий всегда отговаривали меня от создания персонажа, слишком похожего на других. Если в нашей группе слишком много волшебников, они спрашивали, не хотел бы я вместо этого сыграть за танка.
Если бы в предыстории моего персонажа были элементы, похожие на те, что были до нашей нулевой сессии, они бы отправили меня обратно к чертежной доске. И хотя я никогда раньше не был Мастером Подземелий, теперь я понимаю, почему меня просили об этом. Эти просьбы внезапно обрели смысл, когда я сравнил Гейла с Тафлой.

восприятие
У Гала была полностью проработанная предыстория. Избранник богов, гениальный колдун, трагическая жертва собственного эго, а теперь и обременённый невыносимым бременем Сферы Нетереза. У него были мотивы, желания и последствия, казавшиеся невероятными. В отличие от него, мой персонаж, Тевла, служил чистым листом, на который я мог проецировать собственные идеи. Любая написанная мной для неё «предыстория» была лишь основой для отыгрыша, способом определить, какие реплики она будет делать в решающие моменты.
Если «Гал» был законченным романом, то «Тевла» была дневником, в котором я продолжала записывать мысли. Но, по крайней мере, это были мои мысли. И вот тут-то и начались проблемы.

Учитывая, насколько сильно я переживала за этого волшебника — до такой степени, что даже подумывала о романтических отношениях с Галом в Baldur's Gate 3 — я хотела взять его с собой. Но реальность быстро дала о себе знать. Каждая битва казалась однообразной: два волшебника, два «стеклянных пушка», два человека, борющихся за одну и ту же роль в сплоченной команде. Внезапно мой некромант, Тефла, героиня моей пустой истории, словно исчезла.
Гал был совсем не плохим персонажем. Однако в бою он начал ощущаться тенью Тевлы: ещё одной магической силой, но без той тщательной проработки, которую я вложил в её развитие. Его заклинания казались бессистемными по сравнению с её, и, хотя я обожал его историю, я обнаружил, что отдаю предпочтение собственному творению, а не улучшению развития Гала. Укол повторения был болезненным, и постепенно Гал стал тем спутником, которого я брал с собой только тогда, когда сюжет вынуждал, что, к сожалению, было для нас обоих.

Это не единственный подобный случай в моей практике.
Ситуация с Гал тоже не была единичным случаем. Когда Джахира появилась во второй главе, я подумал, что это будет фантастический дебют. Я думал, что она станет настоящим подарком для давних поклонников Baldur's Gate в BG3 .
Фанаты и временный союзник в Землях, Проклятых Тенью. Но её можно было полностью завербовать, и внезапно динамика моей группы снова столкнулась с той же проблемой из-за присутствия Хальсин. Теоретически, обилие вариантов должно было быть благом. На практике это означало, что мне приходилось откладывать в сторону персонажей, которые мне нравились, ради эффективности. И чувство вины за то, что я оставил их в лагере, так и не исчезло.
Что я буду делать в следующей игре? Baldur’s Gate 3 Так что я не жалею, что набрал товарищей.

Я провел в Baldur's Gate 3 392 часа. Думаю, мне никогда не надоест эта игра и её персонажи. Но если я хочу двигаться дальше, мне нужно убедиться, что ротация моего отряда похожа на хорошо организованный плейлист, а не просто на прослушивание песен по очереди. Потому что, честно говоря, каждый напарник по лагерю в Baldur's Gate 3 заслуживает шанса проявить себя. И если у вас есть напарник, о приглашении которого вы пожалели, я надеюсь, эти рекомендации позволят вам дать ему ещё один шанс:
- Нет дублирующихся категорий: Теперь я знаю классы всех, и совершить ту же ошибку было бы немыслимо. В следующий раз я буду играть за класс, к которому не принадлежит ни один из моих наёмных спутников. Это значит, что интересные классы, такие как Монах и Бард, будут доступны. Другие классы, например, Паладин или Рейнджер, могут быть доступны в зависимости от того, присоединится ли к вашей группе Минск или Минтара в будущем. BG3.
- Принятие поправок: Сообщество Baldur’s Gate 3 Её поддерживают любящие создатели контента. Моддеры вывели игру на новый уровень, и игроки на ПК и консолях могут наслаждаться всем, что они добавили. Будь то новые списки заклинаний, новые расы или новые классы, моды Baldur’s Gate 3 Нацелено на улучшение опыта.
- Оригинальный опыт воспроизведения: Запустите оригинал в BG3 Он в моём списке желаний. Поскольку у каждого персонажа уникальный класс, я не столкнусь с проблемами дублирования, с которыми сталкивался раньше. Мой первый выбор, как ни странно, — Гейл, потому что у него лучшие характеристики и здравый смысл, чтобы оправдать роль лидера команды.
В конце концов, сожаление — слишком сильное слово для игры, которая процветает благодаря опыту. Так что за следующие 392 часа: новый плейлист, меньше пропущенных треков и, возможно, даже шанс наконец-то дать Гейлу заслуженный момент в центре внимания.
Комментарии закрыты.