После 392 часов в Baldur's Gate 3: Меня всё ещё преследует сожаление из-за этого товарища по команде.
Когда игра вышла Baldur’s Gate 3 Когда я наконец-то смог ощутить это чудо на Xbox, я уже потратил немало времени на создание своего идеального персонажа, «Крутого». Я хотел, чтобы она была максимально идеальной, чтобы полностью погрузиться в опасности Берега Мечей. Как опытный игрок, Dungeons & Dragons В играх-симуляторах я разработала её историю, способности, класс, подкласс и даже внешность. Я хотела, чтобы она могла уверенно лидировать в команде, быть самодостаточной в бою и полагаться на товарищей по команде, которые поддержат её там, где она не справляется. Она должна была стать связующим звеном команды: сбалансированной, целеустремлённой и незаменимой.

Но я не ожидал, что игра Baldur’s Gate 3 Из-за этого она могла бы показаться ненужной. Внезапно все мои планы по её созданию оказались затмеваемы кем-то другим из команды. Наложение было слишком резким, способности слишком похожими, и в игре, где каждый слот команды имел значение, невозможно было игнорировать чувство избыточности. «Сожаление» — возможно, слишком сильное слово, но разочарование от того, что моя тщательно выбранная роль оказалась в тени, так и не прошло.
Из-за шторма в Baldur's Gate 3 мой персонаж Тав почувствовал себя бесполезным.

Когда я завербовал Гейла, мой компаньон Baldur’s Gate 3Меня сразу же пленила его манера речи, его ритм и магическое спокойствие. Когда мой Задира вытащил его из путевой точки, он сказал, что почувствовал в нашем прикосновении проблеск, который объединил нас как обладателей магической ткани. Поэтому я был очень рад, что в моей команде будут два мага: один, которого я с любовью создал, и другой, о котором я узнаю всё.
Я играю Dungeons & Dragons С 2019 года я делился с мастерами всеми своими идеями, хорошими и плохими, чтобы проверить, подходят ли они для кампании, которую они собираются запустить. Но за эти годы я заметил, что они всегда отговаривали меня от создания персонажа, слишком похожего на других. Если в группе оказывалось слишком много магов, они спрашивали, не хотел бы я играть танком.
Если бы в предыстории моего персонажа были элементы, похожие на те, что были до нашей нулевой сессии, они бы отправили меня обратно к чертежной доске. И хотя я никогда раньше не был Мастером Подземелий, теперь я понимаю, почему меня просили об этом. Эти просьбы внезапно обрели смысл, когда я сравнил Гейла с Тафлой.

восприятие
У Гала была полностью проработанная предыстория. Избранник богов, гениальный колдун, трагическая жертва собственного эго, а теперь и обременённый невыносимым бременем Сферы Нетереза. У него были мотивы, желания и последствия, казавшиеся невероятными. В отличие от него, мой персонаж, Тевла, служил чистым листом, на который я мог проецировать собственные идеи. Любая написанная мной для неё «предыстория» была лишь основой для отыгрыша, способом определить, какие реплики она будет делать в решающие моменты.
Если «Гал» был законченным романом, то «Тевла» была дневником, в котором я продолжала записывать мысли. Но, по крайней мере, это были мои мысли. И вот тут-то и начались проблемы.

Учитывая, насколько я был заинтересован в волшебнике, я даже подумывал о романтических отношениях с Гейлом В. Baldur’s Gate 3Я хотел взять его с собой. Но реальность быстро дала о себе знать. Каждая битва казалась повторением: два волшебника, две стеклянные пушки, два человека, борющихся за одну и ту же роль в сплочённой команде. Внезапно мне показалось, что моя некромантка, Тевла, героиня моей пустой истории, уменьшилась.
Гал был совсем не плохим персонажем. Однако в бою он начал ощущаться тенью Тевлы: ещё одной магической силой, но без той тщательной проработки, которую я вложил в её развитие. Его заклинания казались бессистемными по сравнению с её, и, хотя я обожал его историю, я обнаружил, что отдаю предпочтение собственному творению, а не улучшению развития Гала. Укол повторения был болезненным, и постепенно Гал стал тем спутником, которого я брал с собой только тогда, когда сюжет вынуждал, что, к сожалению, было для нас обоих.

Это не единственный подобный случай в моей практике.
Ситуация с Галь тоже была не единичной. Когда Джахира появилась во втором акте, я думал, что это будет просто камео. Я думал, что это будет подарок. BG3 Для влюбленных Врата Балдура Старые
Фанаты и временный союзник в Землях, Проклятых Тенью. Но её можно было полностью завербовать, и внезапно динамика моей группы снова столкнулась с той же проблемой из-за присутствия Хальсин. Теоретически, обилие вариантов должно было быть благом. На практике это означало, что мне приходилось откладывать в сторону персонажей, которые мне нравились, ради эффективности. И чувство вины за то, что я оставил их в лагере, так и не исчезло.
Что я буду делать в следующей игре? Baldur’s Gate 3 Так что я не жалею, что набрал товарищей.

Я играл Baldur’s Gate 3 На протяжении 392 часов. Не думаю, что когда-нибудь устану от этой игры и её персонажей. Но если я собираюсь двигаться дальше, мне нужно убедиться, что ротация моей команды — это тщательно подобранный плейлист, а не просто череда прослушиваний с пропуском. Потому что, честно говоря, все доступные для рекрутинга товарищи по лагерю в Baldur’s Gate 3 Они заслуживают своего времени, чтобы проявить себя. И если у вас есть товарищ по лагерю, о котором вы жалеете, что взяли его в команду, надеюсь, эти рекомендации позволят вам дать ему ещё один шанс:
- Нет дублирующихся категорий: Теперь я знаю классы всех, и совершить ту же ошибку было бы немыслимо. В следующий раз я буду играть за класс, к которому не принадлежит ни один из моих наёмных спутников. Это значит, что интересные классы, такие как Монах и Бард, будут доступны. Другие классы, например, Паладин или Рейнджер, могут быть доступны в зависимости от того, присоединится ли к вашей группе Минск или Минтара в будущем. BG3.
- Принятие поправок: Сообщество Baldur’s Gate 3 Её поддерживают любящие создатели контента. Моддеры вывели игру на новый уровень, и игроки на ПК и консолях могут наслаждаться всем, что они добавили. Будь то новые списки заклинаний, новые расы или новые классы, моды Baldur’s Gate 3 Нацелено на улучшение опыта.
- Оригинальный опыт воспроизведения: Запустите оригинал в BG3 Он в моём списке желаний. Поскольку у каждого персонажа уникальный класс, я не столкнусь с проблемами дублирования, с которыми сталкивался раньше. Мой первый выбор, как ни странно, — Гейл, потому что у него лучшие характеристики и здравый смысл, чтобы оправдать роль лидера команды.
В конце концов, сожаление — слишком сильное слово для игры, которая процветает благодаря опыту. Так что за следующие 392 часа: новый плейлист, меньше пропущенных треков и, возможно, даже шанс наконец-то дать Гейлу заслуженный момент в центре внимания.
Комментарии закрыты.